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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 咱们能不能降低点难度,简化点战斗啊。别老是加强了。减 ...
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[建议] 咱们能不能降低点难度,简化点战斗啊。别老是加强了。减一减那些无脑重复耗时的战斗吧  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-28 18:48:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 mleoking 于 2014-3-1 10:22 编辑

楼主新人一个。。。。说起来好惭愧。。玩红颜录4.43,一周多了,还没通关,而且玩的是难二(可以开高周目的最低难度了)。

现在大概打到80%的样子了吧。这个时候,楼主感觉好堵啊。主要有这几个方面:

1. 战斗太繁,耗时太长。

到后面动不动就是 几十人的大战。每个都耗时最小半个小时。像鹿鼎记,这样的大战还接连打4场。。。楼主真的是被折磨的。。唉。。

还有就是Boss战,更甚,一场都能有近百回合,耗时几个小时。一般都是,互相都很难打死,只有不停磨体力,磨受伤。

由于楼主选的是可以开高周目的最低难度了,这些战斗倒是不难,大部分可以过。但是,就是太耗时间了。。。。

关键是,耗的这些时间,好多都是无脑的做重复的动作。。。加血,跑开,斗转。。等等。。。所以,结果就是,战斗越到后面时间越长,但也越是没有意思,变成机器重复动作了。

咱们能不能把战斗规模降一降,比如,最多双方各出5个人。。可以吗?人多了,本质变化不大,就是太耗时间,每个人都要停顿一下。。。

还有,打Boss的模式,能不能,别只是耗时间一条路啊。。能不能每个Boss都有一个大的弱点(比如对拳防御为0),这样每次打,可以选择一个对应他弱点的角色在几个回合之内就结束战斗。

这样,还需要动动脑子啊,而不是,无脑耗时间,重复同一套动作。。。现在红颜里面,每个Boss都是全方面的,而且,还只能主角一个人打。。。。

对比仙剑的话,即使最后,仙剑每场战斗的规模也不是很大,而且,基本都能在几十回合结束战斗的,仙剑的一些Boss对于某系的魔法就比较弱,可以进行针对。

还有就是没有人怀念,老金庸群侠传里面,我方最多只6人的战斗吗(当然,敌人也相应减少)。那战斗,手动还完全忙的来的。。。。

2. 强制让人练非主力妹子。

妹子多点,不是问题。问题是,当楼主妹子主力大军废了好半天劲练好成型的时候,发现,好多战斗根本不让上场。

取而代之的是,强制某些新到来的妹子上场。。。。给妹子配武功装备,真的是很费时的操作啊。。楼主要对着电子书找最强的武功(游戏里面秘籍修炼之前看不出武功的命中率和攻击力),最好的内力搭配。。等等。。

像灵鹫宫哪里,一下就来5个(付+4剑),给她们配武功,装备套装,让楼主配的很无奈啊。。明明知道她们不是楼主主力的,还必须费那么大的心。。。唉。。。配完之后,接着便是几十人的大战,那叫一个重复,耗时,。。。

可不可以,别总是限制上场的妹子啊。至少,也要允许 小二+4个主角妹子 都上场吧。这样,不想当主力的妹子,咋就可以不练了,可以吗。。。。


楼主在这里大吐槽一番,也是看到4.45又变难了。。。楼主打4.43,最低难度,都感觉特别的堵,别说新版本了。。。。。让楼主都有点失去希望了都。。。。

楼主,真的是很喜欢这个游戏才说的。。最希望,游戏能够把后面 复杂,重复,耗时,无脑的 战斗变一变。。。


楼主很欣赏工作组为了增加游戏内容而做的努力。。

楼主想说的是,游戏可玩性的,内容丰富度的提高是要玩家多动脑子,而不是靠sl大法与强制的要求重复练新妹子。

最后那些,靠重复一套操作,磨时间就能赢的战斗,实在是没有什么享受性啊。反而是有点折磨玩家的意思。。

楼主觉得最好是干脆点。能赢的话,10-20回合,就赢下来。不能赢的话,1-2回合就输。而,赢的关键在于玩家队伍的组合。每场战斗都有最优的妹子的组合。

如果,玩家,组合合适的话,战斗就可以很爽快的赢。这样才是动脑子,而不是耗时间,玩游戏啊。




还有能不能祈求金书工作,给我们这些小菜鸟,至少在难二,一条活路吧。。

别强迫我们打超过50回合的战斗,别强迫我们练非主力妹子。。。可以吗。。。。

楼主在这祈求了都。(别欺负楼主说F8,楼主不想用。菜是菜,作弊是作弊。。。)



想我以前玩的 剑侠情缘2 白金版 第一次玩也就是一天的时间吧。。。还没用攻略之类的。自己就通了。。。当时感觉好爽的。。都被结尾剧情感动了。

现在,想想,没什么可以探索的,即使重复玩一样的内容,也还是想再玩一次。。。。

到底是不是喜欢重复玩一个游戏,与游戏时长不相关的啊。。相反,如果,每次时间都很长。。。反而,然而让人不敢尝试新东西了。。。。都打怕了都。。。。

时间长不代表玩家就玩的爽,玩的高兴。时间短,也不代表,玩家就玩的不尽兴。。。主要还是游戏的剧情,机制是最重要的,时间长短之类的,真的没什么关系。


要是实在改起来都比较困难。。。。那至少能不能把难度一(就是可以用扫地僧的那个难度)的开高周目给放了。。。楼主,可以承认自己菜了,难度二都不摸了,混难度一去,只要给开高周目就行。可以吗?都祈求了。。




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发表于 2014-2-28 18:54:01 |只看该作者
支持一下~~~{:13_594:}

~流风逝水~

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发表于 2014-2-28 18:58:50 |只看该作者
支持一下{:13_461:}

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发表于 2014-2-28 19:02:11 |只看该作者
想这样彻底的改,几乎无可能。。。

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发表于 2014-2-28 19:14:00 |只看该作者
瑾轩_ 发表于 2014-2-28 19:02
想这样彻底的改,几乎无可能。。。

如果工作组觉得部分已经可行的话。可以一点一点的改吗。。。。

比如,所有群战,都至少允许 小二+四个女主角 上场。。。。应该不是很难改吧?

还有每个非最终Boss都该改出一个弱点来。。。  程序上,只是调一调数据参数就行了。。。。代码都不要改的。。。

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发表于 2014-2-28 19:16:40 |只看该作者
mleoking 发表于 2014-2-28 19:14
如果工作组觉得部分已经可行的话。可以一点一点的改吗。。。。

比如,所有群战,都至少允许 小二+四个女 ...

没有给力的天赋,即使某系数为0,该磨得还是一样磨

就好比敌人打不动主角一样,即使主角某系数几乎为0

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发表于 2014-2-28 19:17:31 |只看该作者
myf1215 发表于 2014-2-28 19:13
小新人第一次玩的时候,难二,花了一个月时间才打到星阵……

难兄难弟啊。。。。

楼主比较纠结的不是时间长。。时间长,都做有意思的事,楼主高兴还来不及。。

问题是,刚开始,还挺有意思的。可是越到后面,越是重复无脑耗时间。。。。

才感觉很可惜。。

要最后也要动脑子才好玩。

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发表于 2014-2-28 19:21:00 |只看该作者
mleoking 发表于 2014-2-28 19:17
难兄难弟啊。。。。

楼主比较纠结的不是时间长。。时间长,都做有意思的事,楼主高兴还来不及。。

没有什么脑子可动的,动脑子的游戏估计也刚开始接触的需要

玩多了,还不是一样模式照搬么?毕竟敌人是固定的。。。。

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发表于 2014-2-28 19:21:09 |只看该作者
瑾轩_ 发表于 2014-2-28 19:16
没有给力的天赋,即使某系数为0,该磨得还是一样磨

就好比敌人打不动主角一样,即使主角某系数几乎为0

我想的就是像仙剑那样。

我们打Boss的时候,总是先每一个系列的魔法都先试一下(风,火,雷,土,等)。

比如发现,火系的魔法,效果最好,那就用火系的一直打。并给火系魔法加各种Buff光环。。。

这样不是比千篇一律的磨时间有意思好多的吗。。。

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发表于 2014-2-28 19:24:47 |只看该作者
myf1215 发表于 2014-2-28 19:21
流程不熟悉+中途换版本,花了好久时间

感谢工作组的劳动,我感觉单子书已经做得 近乎完美了。流程,我没什么问题。。

就是,明明知道怎么走。然后,铁定巨耗时间,自己想各种办法都没用,是最纠结的。

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发表于 2014-2-28 19:28:38 |只看该作者
瑾轩_ 发表于 2014-2-28 19:21
没有什么脑子可动的,动脑子的游戏估计也刚开始接触的需要

玩多了,还不是一样模式照搬么?毕竟敌人是固 ...

那我感觉,即使重复,这纯粹磨血,耗时间的战斗,应该减一减吧。。。。

兄弟,你觉得这些战斗真的玩的有意思的吗?

一般游戏只是在最后大结局的时候有这么1-2次超级耗时的战斗。

而金书,这种重复耗时的战斗快成常态了。。。。会让人失去动力的啊。。。

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发表于 2014-2-28 19:29:21 |只看该作者
mleoking 发表于 2014-2-28 19:21
我想的就是像仙剑那样。

我们打Boss的时候,总是先每一个系列的魔法都先试一下(风,火,雷,土,等)。 ...

还是那句,你所说的BOSS的属性是固定

只要有经验了,就不存在了尝试的阶段了

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发表于 2014-2-28 19:29:40 |只看该作者
{:13_580:}难二已经很顺了吧,印象中都是一路碾压各种自动啊,哪有什么大战几百回合的
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2014-2-28 19:31:25 |只看该作者
mleoking 发表于 2014-2-28 19:28
那我感觉,即使重复,这纯粹磨血,耗时间的战斗,应该减一减吧。。。。

兄弟,你觉得这些战斗真的玩的有 ...

难2的话,只要你熟悉了流程,你肯定会发现,没有需要磨得战斗。

所有战斗,基本不会超过30回合。但是你必须熟悉游戏,知道什么时候该去哪加强,而不是一味的一条线走到底

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发表于 2014-2-28 19:35:15 |只看该作者
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发表于 2014-2-28 19:36:19 |只看该作者
其实回合制游戏,这些问题是不可能避免的了。

除非是全即时游戏,纯靠操作的,但是这样的游戏同样拒绝了一大群操作无力者。

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发表于 2014-2-28 19:36:54 |只看该作者
{:13_580:}怎么看都觉得不可能

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发表于 2014-2-28 19:37:35 |只看该作者
nhq617654 发表于 2014-2-28 19:29
难二已经很顺了吧,印象中都是一路碾压各种自动啊,哪有什么大战几百回合的 ...

举个例子:

逍遥子支线:调查逍遥祖师的墓,潘阆出现,主角vs潘阆(其实这里应该是逍遥子),拜其为义父,可败,胜得[伏羲琴]+[生死符(阳暗+9)]。

楼主,和这逍遥子打的。真的无语。互相最多都是掉100多点血。一直打到没体力了,逍遥子内伤99了。结果,逍遥子一休息,就什么也都有了。。。

楼主,看出来了,大战上几百回合都不能结束。干脆,认输不打了。。。。唉。。真纠结。。。

这还不是主要的。。。有好多战斗,人数太多。。。。。。每个都走一步就好很长时间了。。。。回合制的战斗,不适合做大规模的。。。。

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武当长老

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发表于 2014-2-28 19:38:49 |只看该作者
mleoking 发表于 2014-2-28 19:37
举个例子:

逍遥子支线:调查逍遥祖师的墓,潘阆出现,主角vs潘阆(其实这里应该是逍遥子),拜其为义父 ...

{:13_580:}这种本来就是彩蛋,不用想了,不可能的,这个不拿完全不影响通关
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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瑾轩_ 发表于 2014-2-28 19:36
其实回合制游戏,这些问题是不可能避免的了。

除非是全即时游戏,纯靠操作的,但是这样的游戏同样拒绝了一 ...

回合制,是不适合做打规模战斗的。。。

要不然,还没怎么打呢。等也等死了。。。。

兄弟,是不是同意,大规模,人数多的战斗改减一减呢。。。??

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