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[转贴] GDC2014:AMD英伟达共推次世代PC和主机氮气引擎 [复制链接]

ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

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发表于 2014-2-25 14:05:37 |只看该作者 |倒序浏览
游侠单机,

   GDC2014:AMD英伟达共推次世代PC和主机氮气引擎


【游侠导读】国外开发商Oxide Games最近宣布将会联合AMD和英伟达于GDC2014大会上面共同展望未来的游戏产业技术。

               国外开发商Oxide Games最近宣布将会联合AMD和英伟达共同展望未来的游戏产业技术。在今年的GDC2014上面,Oxide Games将会分别举行两场发布会。

  第一场发布会将会和AMD共同探讨关于如何最大效率的使用AMD的Mantle API的事项,同时将会向外界解释“氮气引擎(Nitrous engine )”是如何做到这一点的。第二场发布会将会联合英伟达共同探讨关于现代的多核CPU和GPU是如何为本世代的主机和PC游戏设计提供新的途径的。
  Nitrous引擎将会应用AMD最新的Mantle API,该项技术是AMD特意为自家GCN架构开发的可以直接和硬件打交道API,对GCN架构的显卡进行了深度优化,采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效。


【游侠网】《Star Swarm》技术演示_AMD Mentle

  据介绍,Nitrous引擎能够渲染出游戏史上从未出现过的超大规模场景,同屏显示单位可以达到10000以上,将会对策略类游戏产生革命性的影响。目前已有3款游戏采用该引擎进行开发。

            

                     


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少林长老

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沙发
发表于 2014-2-25 14:15:10 |只看该作者
氮气引擎?~~~

~流风逝水~

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可爱的小花猪 夏磊
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板凳
发表于 2014-2-25 14:27:57 |只看该作者
看到氮气第一反应是在跑车上,那个氮气加速。

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ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

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地板
发表于 2014-2-25 14:33:56 |只看该作者
氮气 速度惊人阿,

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发表于 2014-2-25 14:55:42 |只看该作者
看起来是专门为CPU优化的引擎... 可以运算超大规模场景.

问题是现在除了已经过时的太空战争外,什么游戏用得上这场景?RTS和无双模式用一般引擎已经够了吧.

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ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

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发表于 2014-2-25 17:58:08 |只看该作者
推土机越来越腻害了阿,

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发表于 2014-2-25 18:18:28 |只看该作者
这样啊
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭  我是可以的....

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发表于 2014-2-25 18:27:51 |只看该作者
好像很厉害

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游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
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♥萌神四糸乃♥

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发表于 2014-2-25 21:20:30 |只看该作者
好像不错的样子

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ღ銀髪邪眼の姫狐ღ
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发表于 2014-2-25 22:20:44 |只看该作者
次世代PC會長怎麼樣呢~

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
天际·八十万水军总教头

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发表于 2014-2-25 23:22:53 |只看该作者
太高端了

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发表于 2014-2-26 12:43:30 |只看该作者
看上去很美好,希望NV也加油吧  
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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13#
发表于 2014-2-26 16:52:32 |只看该作者
不明觉厉~~{:13_834:}
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~

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日冕圣斗士·山猫座
闪亮地狱爪

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14#
发表于 2014-2-26 17:01:44 |只看该作者
{:13_448:}看不太明白,好乱呀,喵

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发表于 2014-2-26 17:50:22 |只看该作者
想当年日本某厂商制作人在游戏展会发布会上多次强调同屏1000个敌人,场下媒体才来下掌声。

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发表于 2014-2-26 17:53:14 |只看该作者
屏显示单位可以达到10000以上

全面战争 10年前就可以做到
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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