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[求助] 战略地图和手动合战三围及攻击力加成上限的问题~请数据帝和各路大大们不吝赐教~ [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-19 12:49:05 |只看该作者 |倒序浏览
1、战略地图上,直接加数值的比如野战名人加攻防、攻城加围城力这种的上限,是一队累计+50(即三箭头)吗?多的溢出还是不显示?2、还是战略地图,加百分比的比如鬼,是累计100%上限吗?是体现在实际伤害数值上还是混入箭头里傻傻分不清楚?多的溢出还是咋地?3、手动合战里带入战略地图里的三围吗?
4、手动合战,加攻击或者守备力的有上限吗?哪些能叠加?比如两个齐吼能叠加吗?或者同样加50%的追讨和齐吼能叠加吗?或者加100%的奥义一闪和齐吼能叠加吗?之类的
5、还是手动合战,加突击或者齐射的有上限吗?哪些能叠加?加攻击同时加突击/齐射威力的能叠加吗?还是怎么计算?


不知道说清楚没有。。呜呜呜

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沙发
发表于 2014-2-20 10:16:57 |只看该作者
数据抠得太细了。

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板凳
发表于 2014-2-20 11:17:51 |只看该作者
手动合战影响攻防的只有初始兵力,buff,debuff,天气。
跟武将统帅,武力,猎场建筑等无关。
野战名人等特性,在手合里也体现不出来。
设营的攻防+2buff,看起来是不会和剑豪、三河魂等+2buff重叠,但感觉效果是重叠了,这没细测过。
另外+攻防的buff、debuff,是加的基础效果,并不仅仅针对平砍。
意思是你开鼓舞了,对方射你,你也有防御加成。

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地板
发表于 2014-2-20 11:22:01 |只看该作者
本帖最后由 The丶D 于 2014-2-20 11:23 编辑

解释一下初始兵力的作用。
例:进手合,500 vs 500,双方不开buff的情况,你死一个兵,对方死一个兵。
       同一回合,己方如果利用战术把对方打得还剩100,那么兵力比是500 vs 100.
      此时攻防效果跟500 vs 500 时是一样的。
但如果此时推出手合重进,那么双方的初始兵力就是500 vs 100.
不再是我死一个你死一个了。

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