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楼主
发表于 2014-2-17 23:59:26 |只看该作者 |倒序浏览
心情系统设计的倒是没问题,关键就在于休战和出战的平衡
现在首要的最大问题是连战怎么办,尤其是射雕邪线重阳宫4连战这样高强度战斗,过了前3场,最后一场集体厌战状态的悲剧实在让人郁闷
目测群里现在已经没有人敢走射邪(不包括我这种难1的。。。)
我的建议是休战数不要一出战就归0,可以用来抵扣,休战一场抵扣出战一场,这样可以存储一些休战数来应付多连战
规划的时候,也可以早点安排队友休战,为将来做准备
另外,S大你希望我们不要一个队伍打天下,这个想法是好的,但是我觉得不应该通过心情系统来逼迫玩家使用酱油众
酱油们不强就是因为本身的存在感薄弱,所以变化的应该是酱油们的属性,使得他们更强,大家才会去选择
举个不太恰当的例子,以现在比较火的LOL为例(没玩过LOL的无视下面这段吧),一些英雄曾经比较酱油,无论路人还是比赛几乎没人选(比如老版的阿卡玛)。
拳头设计组选择的就是重做阿卡玛,而不是限制其他英雄的使用来迫使玩家使用这些酱油党


江湖游戏中有蛮多酱油的天赋很重复,比如好几个,加我方10%攻防,减敌方10%攻防这类的就好几个,所以这几位基本都是酱油(张召重有时候会用,不过也是因为另外一个天赋)
也许重新设计角色确实是一件繁重而且漫长的工作,但是在我看来,将酱油角色变得不再酱油,才是出路啊
希望S大能够采纳。

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沙发
发表于 2014-2-18 08:44:30 |只看该作者
{:13_432:}需要完善的还多着呢 这心情系统还只是个测试版本 就和刚出来的畅想模式一样 那个时候各种牛X的镜像还不是把人卡的欲仙欲死么 平常心吧 玩不过就等更新咯 现在说啥都不可能马上就完善到一个让大家都满意的程度的

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发表于 2014-2-18 09:10:27 |只看该作者
这心情满郁闷的哈。我把小昭从厌战弄到开心了,我多辛苦啊 ,可小昭都开心了就惦记着他的无鸡哥哥。是我让你开心的啊。是我让你第2春了啊 。你能和我并肩战斗的时候给我加1点集气不

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