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[建议] 关于S大的帖子“新系统的制作理念”自己的一些观点,请大家一起讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-17 22:01:53 |只看该作者 |倒序浏览
1.S大的变革,我是十分赞成的,每次变革,必然带来新的进步;
2.这几天一直在看网友们的帖子,其实,大家真正想要表达的,是畅快感不如以前了;
3.我个人觉得,之所以至尊江湖受到越来越多人的喜爱,是因为创新(这一点S大已经做的非常好了),是因为至尊比原作更畅快,是因为游戏的战斗和剧情更多元;
4.心情系统只是一个雏形,让我们需要考虑更多左右游戏的因素,那么,是否能让众多因素更加平衡,更加能够左右游戏的进程呢?换言之,能否让玩家在考虑到心情系统限制出战人员的情况下,又提供更多强力队友让我们选择呢?(不要用机制限制玩家,而要鼓励让玩家选择和搭配此场战斗如何取得更快,更高伤害的效果?这样做是不是更好?)
5.回顾一下近年来的单机游戏(国外和国内),当我们在享受游戏的同时,其实真正的快乐,是触发了那些隐藏剧情,或者发现游戏中的一些小彩蛋呢?隐藏剧情,任务分支,多种结局,我认为会让众多玩家们大大的提高兴趣;(轩辕剑,仙剑,上古卷轴等都是很好的例子)
6.经过N周目通关并收集一些东西后,能够获得BT的道具之类,这也许会让重复游戏的人们感到畅快十足?(生化危机,鬼泣等游戏,都有类似机制,但并不影响游戏的寿命和质量)
7.对于有收集欲望的玩家来说,是否能加入一些成就头衔,例如单4神能够获得下周目一些微小奖励?例如在10回合内战胜狮王?(网游魔兽世界对于这方面做的很好,吸引了很多有收集欲望的玩家)
     知道S大制作游戏真的很辛苦;
     知道有些蛮子要站出来喷(游戏又不是你做的,能让你玩都算不错了,你BB个啥);
     同时也知道这么多东西,哪怕实现其中一点,都是很难很难的,而且S大又是无私奉献,而且还是用业余时间;
     但,咱们都是热爱此游戏的玩家,都希望此游戏做到更好,不是吗?当初S大不也是靠着这股热情,而带领此游戏发展到今天的成就么?
     S大,不管有多少人表扬你,请记住,每一个高峰,都是下一个起点
     S大,不管有多少人辱骂你,请记住,还有排山倒海的朋友,在默默的鼓励你,支持你,希望能陪你走得更远!

已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
sfenks + 1 赞同楼主,设置成就系统,与多元化特色队友.
kimongi + 1 支持尊重作者的玩家~(土豪我们做朋友吧!.
liukaixin008 + 40 我很赞同~

总评分: 金钱 + 40  人气 + 2   查看全部评分

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发表于 2014-2-17 22:54:34 |只看该作者
好~不错~

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发表于 2014-2-18 04:24:56 |只看该作者

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地板
发表于 2014-2-18 05:59:50 |只看该作者
支持LZ啊!

這款遊戲是由小眾有熱心與熱情的作者與製作團隊,
進一步開發出來的(它來自於蒼半DIY)。
與多數MOD遊戲相同,
作者製作遊戲花時間、花心力、沒有酬勞,
甚至還要被一些玩家吐槽。 XD
真的很需要玩家適時站出來鼓勵與肯定!

Star大與製作團隊的時間與精力是有限的,
目前有這樣的遊戲水平,
實在是一個讓我深覺感動的奇蹟。
對於LZ所說的很多完善遊戲的建議,
我相信Star大本身也有很多類似的想法和看法
(例如玉女心經的加入等新劇情、新武功的加入,適度的小福利等等),
奈何時間與精力有限,
這部份的進度會比較緩慢。

我情願Star大慢慢的更新,
一步一步地帶領玩家們一起共築江湖夢......
也不要擴張太急、更新太快,
而喪失了健康和熱情。

LZ可以把建議帖進一步放在置頂的建議區,
這樣可以方便Star大他們整理喔!^___^

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发表于 2014-2-18 09:26:40 |只看该作者
kimongi 发表于 2014-2-18 05:59
支持LZ啊!

這款遊戲是由小眾有熱心與熱情的作者與製作團隊,

谢谢K哥的建议~几乎没发过贴~不知道规矩~下次我好好弄

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发表于 2014-2-18 09:29:16 |只看该作者
感觉是不是在开心之上再弄个亢奋呢,女的队友亢奋了可以和主角结婚啊。S大你再弄个结婚系统被

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