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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于对心情系统的完善和改进意见收集贴 ...
楼主: fredwoods
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[建议] 关于对心情系统的完善和改进意见收集贴 [复制链接]

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发表于 2014-2-15 15:48:54 |只看该作者
心情系统不应该和出战与否挂钩,应该和某些新剧情和随机的奇遇联系在一起。

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发表于 2014-2-15 18:39:01 |只看该作者
如果能选择开不开启心情系统就好了。
觉得这个系统不是很好玩,跟至尊畅快的游戏风格不太搭。

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发表于 2014-2-15 18:43:21 |只看该作者
建議七書後開啟心情系統, 一來前期隊友少變相迫住苦迫單通, 二來後期隊友選擇多先有意義

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发表于 2014-2-16 08:28:07 |只看该作者
我觉得心情系统目前设置里,主要的问题是一场战斗就惫懒了,纠结呀,既然是伙伴,又不是雇佣兵,有那么不切实际的朋友吗?什么叫做小伙伴,生死与共才是,我建议加强正常心情的持续时间,当然,如果再战斗中,被打的撤退了,那么心情马上就不好了。

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发表于 2014-2-16 15:53:05 |只看该作者
也许可以设置一个“心情点”参数:
一。 取值决定状态。
1。心情点取值在0到9之间时,心情状态为“中正平和”,无惩罚无增益。
2。心情点取值-1到-9时,心情状态为“落落寡欢”,集气速度惩罚-10%,受伤害增加10%。
心情点取值-10到-19时,心情状态为“郁气如潮”,集气速度惩罚-15%,受伤害增加15%。
3。心情点取值-20以下时,心情状态为“悲愤欲绝”,集气速度惩罚-20%,受伤害增加20%。但战斗初始自动进入一次暴怒状态。用任意武功攻击敌人必带冰封效果(坏心情也可以传染嘛),误伤主角时造成全额伤害(哈哈,心情不好都是主角的错)

4。心情点取值10以上20以下时,心情状态为“悠然自得”。集气速度加成10%,对敌伤害加成10%。
5。心情点取值20以上30以下时,心情状态为“勇猛精进”。集气速度加成15%,对敌伤害加成15%。
6。心情点取值30以上时,心情状态为“如痴如狂”。集气速度加成20%,对敌伤害加成20%。
战斗开始自动进入一次暴怒状态。用任意武功攻击敌人必出灼热效果。

二。 特殊效果与特殊状态

1. 除“中正平和”状态外, 同样心情状态的两人合击时附带“天衣无缝”特效,加强气攻和伤害,免疫误伤。例如胡斐和狄云同处“如痴如狂”状态,来个胡家刀法合击,同时会有“刀剑归真”和“天衣无缝”特效,想想就可怕啊。。。。。。
2.  杨过剧情和小龙女重聚前心情不受任何因素影响,始终处于特殊状态“黯然销魂”:集气速度惩罚-20%,但使用“黯然销魂掌”必出“黯然三叠浪”特效。与小龙女重聚后恢复正常心情状态。

三。 影响心情点变化因素
1.  出场战斗: 只有参战人员会增减心情点,在队但未参战的心情点不变。在小村坐板凳的当然也不变。

2.  有道德值变化的剧情战:战后根据参战人员正邪阵营和道德增减变化心情。做好事正派人员心情点增加,邪派人员心情点减少。做坏事邪派人员心情点增加,正派人员心情点减少。
心情点增减值 = 道德变化值 + 随机值(1-3点)
注: 主角自身所属正邪阵营由道德决定,大于等于60时为正派人士,小于60时为邪派人士。

3.  无道德值变化的剧情战:战后根据主角自身正邪决定参战队友心情点增减。主角道德大于等于60时,正派队友心情点随机增加2-4点,邪派队友心情点随机减少2-4点。主角道德小于60时,邪派队友心情点随机增加2-4点,正派队友心情点随机减少2-4点。主角自身心情点不变。

4. 战斗特殊影响:情侣夫妻,结义兄弟一起参战时,
她们战后心情点增减值加倍,但不影响其他参战人员。

5. 反复S/L : 同一场战斗因为战败只好反复S/L拼脸斗士,每重Load一次主角心情点减少10! 呵呵,这一点纯属搞笑,别当真。。。。。。


以上都是层主胡思乱想,作者大大能看到就好。

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