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[转贴] 为保持游戏平衡性 《泰坦陨落》不支持穿墙杀敌 [复制链接]

ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
:黑暗聖鬥士·黑暗天馬

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楼主
发表于 2014-2-11 16:04:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sppggyy 于 2014-2-11 16:10 编辑

游侠单机
为保持游戏平衡性 《泰坦陨落》不支持穿墙杀敌         
         【游侠导读】“虽然我心里很清楚战术射击游戏中子弹穿透设计的好处,不过考虑到《泰坦陨落》的玩法,我不知道子弹穿透能为它带来什么样的设计空间。子弹穿透当然不是非有不可,我觉得它不一定是那种我们有时间就一定搞上去的东西。”
                     

  在玩射击游戏时很多屌丝玩家为了炫耀自己的枪法总是喜欢躲起来等敌人过来就一通隔墙乱射,这样的战术不仅猥琐而且一旦枪法烂就等于是自杀。近日Respawn Entertainment官方就确认在该作中玩家驾驶那些战力暴强的泰坦机甲战斗时不支持穿墙杀人,因此那些喜欢玩猥琐流的人还是尽早改掉这一坏习惯吧。

  Respawn的开发人员说:“这款游戏不支持射穿墙。要实现这点,还要做相当多的工作,特别是泰坦携带的武器威力十足。以现实观点看,穿透墙对泰坦而言简直轻而易举,但是那样的话驾驶员的人生也很操蛋。”从这个角度看,如果支持穿透墙,那些没有操控机甲的玩家就没有任何的优势,游戏的平衡性也很难保证吧。

  虽然Respawn开发人员表示《泰坦陨落》不支持射穿墙壁,不过他们说该系列将来的作品中或许会提供环境破坏类似的设定。不管是什么情况,开发人员表示还有其他方法来发现并清除蹲坑党。

  在《战地》中,玩家可以通过摧毁建筑杀死敌人。DICE说这种环境破坏能保持比赛的趣味性和魅力。但是这在Respawn看来却不是提高游戏性的一个好路子。

  Respawn开发人员说:“虽然我心里很清楚战术射击游戏中子弹穿透设计的好处,不过考虑到《泰坦陨落》的玩法,我不知道子弹穿透能为它带来什么样的设计空间。子弹穿透当然不是非有不可,我觉得它不一定是那种我们有时间就一定搞上去的东西。当然在将来的作品中我们会对其进行评估,不过这也绝对不是一个不用费脑的事儿。”

  《泰坦陨落》将于3月11日登陆PC和Xbox One,而Xbox 360版将于3月25日推出。本作的Beta测试将于本周在PC和Xbox One平台展开,具体什么时间官方尚未公布。

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沙发
发表于 2014-2-11 16:29:25 |只看该作者
这游戏不是很爱机动么?那为什么不能靠泰坦的大口径武器穿透来把步兵从建筑物里头逼出来,让他们在室外靠高机动性跟泰坦对抗,就像当初的演示一样,步兵在建筑顶层机动,依靠地形掩护利用AT轰击或者徒手拆高达

子弹无法穿透,最后游戏是不是会变成步兵猥琐的从小窗口向外发射火箭弹后又缩回去,这泰坦也忒郁闷了吧

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板凳
发表于 2014-2-11 16:38:50 |只看该作者
我有压力 发表于 2014-2-11 16:29
这游戏不是很爱机动么?那为什么不能靠泰坦的大口径武器穿透来把步兵从建筑物里头逼出来,让他们在室外靠高 ...

放心,设定什么的可以改……

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○萌妹纸·Apple雨慕○
✿游侠御用萌主播✿
SIMS新人建筑师

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地板
发表于 2014-2-11 16:50:14 |只看该作者
公平最重要~

欸欸欸?

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发表于 2014-2-11 16:54:42 |只看该作者
俺估计这是程序上实现遇到难度了,并不是因为所谓的平衡,大型机甲轰墙直接将墙壁打烂才对,加入环境破坏就是大工程了

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少林长老

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发表于 2014-2-11 17:00:24 |只看该作者
这款游戏不支持射穿墙。要实现这点,还要做相当多的工作~~~

应该是难实现吧~~~

~流风逝水~

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游侠UNI宣传部【组员】
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北歐之神☪奧丁

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发表于 2014-2-11 17:05:02 |只看该作者
LS所言极是~

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2014-2-11 21:11:30 |只看该作者
很不错呢

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发表于 2014-2-11 21:55:25 |只看该作者
穿墙也能解决一些作弊党刷分。。。房屋会拆会导致步兵苦不堪言
广告位不租了!

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
天际·八十万水军总教头

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发表于 2014-2-11 22:21:45 |只看该作者
把强炸了。。

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发表于 2014-2-11 23:36:04 |只看该作者
本帖最后由 big-eblis 于 2014-2-11 23:40 编辑


本来对这个泰坦蛮期待的,结果兴趣全无了
你要限制泰坦的战斗力,可以限制泰坦的驾驶时间,或者使泰坦的灵活性下降不容易打中步兵,不能穿墙是最蹩脚的办法。
我估计开发组遇到的问题是,以泰坦的火力,如果可以穿墙,应该会让玩家有“为什么这么大口径的武器打中墙壁,竟然没有把墙打烂?只是打死后面的人?”这种疑问,但是如果真加入建筑破坏这种设定,以游戏的无限重生流玩法,很快地图上什么建筑都没有了

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NBA洛克公园【整合】
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发表于 2014-2-11 23:38:30 |只看该作者
不明觉厉

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发表于 2014-2-11 23:50:33 |只看该作者
EA 机会来了 ,Bug4快支持穿墙

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ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
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发表于 2014-2-12 11:26:12 |只看该作者
火力强大的武器不穿墙有点怪....

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S.W.A.T☆久经沙场の巨蟒9毫米
猎兵系 海克力斯之眼 

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发表于 2014-2-12 11:31:44 |只看该作者
慢慢射碎也不行吗,那这样无形中也增加而来场景破换的效果和机子负担···············

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发表于 2014-2-12 12:00:02 |只看该作者
要知道当年CS出彩的地方就是靠意识穿墙爆头
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰

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