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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 拳拳到肉 盘点七大注重打击感的游戏
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[转贴] 拳拳到肉 盘点七大注重打击感的游戏 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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楼主
发表于 2014-2-10 14:22:18 |只看该作者 |倒序浏览
新浪游戏

玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎。拳拳到肉的感觉是其他游戏所不能比的,下面就为玩家推荐七款打击感体验相对较为不错的游戏。
  1.《鬼泣》系列
  《鬼泣》系列一向注重打击感于手感,技能的流畅程度和技能的华丽,注重的是刀刀入肉,杀怪如刀板间,各种武器切换配合,增加了游戏的打击流畅和连击,极难的s级操作提现,良好的单人剧情,帅帅的但丁,注重打击感和操作的你值得拥有


《鬼泣》

  


《鬼泣》

  


《鬼泣》

  


《鬼泣》


2.《闪客》

  这游戏被称为横版鬼泣,自然也有鬼泣的特点,这游戏虽然是横版游戏,但操作系统与鬼泣也差不多,不过武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,不时有如用电锯隔断别人的头,用大刀截断头颅等血腥,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶


《闪客》

  


《闪客》

  


《闪客》

  


《闪客》



3.《真人快打》

  这游戏已暴力血腥为主体,运用了大量的动作特写,用x光的方式,真实的把一拳打到肉时,牙齿的脱落飞出,骨头的碎裂,都仔细的描绘,让玩家深刻 感受到自己操作的人物和对手的疼痛感,拳拳到肉,让人感觉到真实打架的乐趣与快感,但我还是要吐槽一下,骨都折了,人物怎么还能站……


《真人快打》

  


《真人快打》

  


《真人快打》

  


《真人快打》



4.《蝙蝠侠》系列

  说到蝙蝠侠,蝙蝠侠是我认识的第一位没有超能力的超级英雄,电影中真实的格斗场面已让玩家对蝙蝠侠游戏的打击感深信不疑,游戏中蝙蝠侠身为黑暗 中的使者,总在一个暗淡的角落突然偷袭进攻,被人发现后,就已一当十(甄子丹上身),真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致,还是要吐槽一 下,小兵们一起攻击,蝙蝠侠能不投降?


《蝙蝠侠》

  


《蝙蝠侠》

  


《蝙蝠侠》

  


《蝙蝠侠》



5.《热血无赖》

  身为2012年的黑马神作,热血无赖只要讲的故事是古惑仔,相信很多童鞋都看过了当年古惑仔电影,山鸡等形象早深入民心,身为讲香港黑社会的故事,怎么会没有真实的打击呢,
  各种的道具攻击,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,如车,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义道理是行不通的,拿拳头说话才是社会阴暗面的交流方式,向这个游戏团队致敬


《热血无赖》

  


《热血无赖》

  


《热血无赖》

  


《热血无赖》



 6.《虐杀原形》

  很多人看到这里,就看不下眼了,虐杀原形都算……不是无脑割草吗?但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。较为夸张的人体分离。刀刀进肉,这游戏玩的就是暴力


《虐杀原形》

  


《虐杀原形》

  


《虐杀原形》

  


《虐杀原形》



7.《合金装备崛起:复仇》

  合金装备这游戏我觉得有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,比起鬼泣,我觉得更加痛快,真真正正的刀刀进肉,斩夺还分尸,你想切那块,就切哪块, 操作方式简单很多,没有鬼泣34的复杂,刀真的太锋利,大多数东西也可以站掉,这游戏也有偷工减料之处,切机器时,内置太假了,手感极其好


《合金装备崛起:复仇》

  


《合金装备崛起:复仇》

  


《合金装备崛起:复仇》

  


《合金装备崛起:复仇》

已有 1 人评分金钱 收起 理由
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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2014-2-10 14:23:40 |只看该作者
没有忍龙和战神吗?

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发表于 2014-2-10 14:25:23 |只看该作者
{:13_431:}个人比较喜欢杀手这样猥琐的游戏

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发表于 2014-2-10 14:41:20 |只看该作者
一个都没玩过算什么水平

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发表于 2014-2-10 14:54:54 |只看该作者
居然一个都没玩过……

格斗游戏的打击感都很好的吧。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2014-2-10 14:55:59 |只看该作者
看到热血无赖了~

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发表于 2014-2-10 15:09:27 |只看该作者
单纯论打击感的话,忍龙是最强的,好吧,竟然没有
一看就是纯PC玩家写的,都是PC上的游戏

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-2-10 15:11:25 |只看该作者
game_virus 发表于 2014-2-10 15:09
单纯论打击感的话,忍龙是最强的,好吧,竟然没有
一看就是纯PC玩家写的,都是PC上的游戏 ...

确实是PC平台有的。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-2-10 15:12:06 |只看该作者
一路无伤 发表于 2014-2-10 14:25
个人比较喜欢杀手这样猥琐的游戏

这个是射击类的吧?

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-2-10 15:12:50 |只看该作者
dick803gd 发表于 2014-2-10 14:55
看到热血无赖了~

热血无赖论打击感也不是最强的,高仿了GTA,加入了一些中国功夫元素吧。

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发表于 2014-2-10 15:20:36 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-2-10 15:12
热血无赖论打击感也不是最强的,高仿了GTA,加入了一些中国功夫元素吧。 ...

我记得上次我跟你提到过,热血无赖是有前作的,
而且是一个系列,
叫做“真实犯罪”,
当时也是打着“翻版GTA”的旗号,
不过在GTA4发售之前,
游戏各种要素个人认为是超越圣安地列斯的存在,

尤其是以格斗要素居多,
甚至加入了不同武器种类的格斗技能学习,
后来该工作室被SE给收购了,
才有了如今的热血无赖..

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发表于 2014-2-10 15:52:49 |只看该作者
居然没有source引擎的游戏,source引擎的游戏才是最有打击感的,不论FPS还是ACT。

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发表于 2014-2-10 16:33:50 |只看该作者
这个是射击类的吧?

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发表于 2014-2-10 16:39:34 |只看该作者
打起来很爽

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发表于 2014-2-10 17:04:34 |只看该作者
我想把暗黑3加进去,如果暴雪也做个沙盘游戏,用暗黑3的打击感

那简直碉堡了,不过相信以后绝对会有
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2014-2-10 17:24:39 |只看该作者
把鬼泣排第一就知道写这个文章的人没打过几个动作游戏,鬼泣的打击感只能算中等水平,排在它前面的有一大把,卡普空最强的打击感游戏是怪物猎人,鬼武者,战国basara,之后才是鬼泣。另史上最强的打击感游戏是忍龙。
老婆...腿再开点...

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-2-10 17:27:56 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-2-10 17:24
把鬼泣排第一就知道写这个文章的人没打过几个动作游戏,鬼泣的打击感只能算中等水平,排在它前面的有一大把 ...

鬼泣打怪感觉很轻的样子,DMC就是如此了。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-2-10 17:28:54 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2014-2-10 17:04
我想把暗黑3加进去,如果暴雪也做个沙盘游戏,用暗黑3的打击感

那简直碉堡了,不过相信以后绝对会有 ...

暗黑3都是远程法术的吧?偶尔也有近战,不过那个说不上有什么打击感。

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发表于 2014-2-10 17:46:41 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-2-10 17:28
暗黑3都是远程法术的吧?偶尔也有近战,不过那个说不上有什么打击感。

打击感我认为和近战 远程无关,而是你释放的技能,所产生的一种反馈

比如同样是一个新星法术,爆炸以后,周围的东西轻飘飘,或者是爆裂开,或者是非常细微的粉碎,这些反应都属于打击感,不同的东西会有不同的反馈方式

所以这个和近战,远程无关的,你比如说WOW和D3的法师,这个打击感就太明显了,WOW的法师基本上就是画面的数字一些变化,音效相对很普通,但是D3比如冰冻你感觉是实实在在的冻住




另外,暗黑3近战很多的啊。。。武僧的各种动作,野蛮人的打击感大的我不敢把声音开的太大

看看视频就知道啦

野蛮人真的很震撼。。。

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发表于 2014-2-10 17:47:49 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2014-2-10 17:46
打击感我认为和近战 远程无关,而是你释放的技能,所产生的一种反馈

比如同样是一个新星法术,爆炸以后, ...

那就说连射击类也都可以入选了吗?

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