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[讨论] 自建特性設法區分籠城與籠城達人效果,來討論一下方法吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-6 15:29:41 |只看该作者 |倒序浏览
基於籠城系特性存在BUG,
只能移除所有攻擊﹑士氣效果,
僅保留不會投降的作用,
但想要區分籠城與籠城達人兩項特性,
那該怎麼辦?{:13_822:}

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沙发
发表于 2014-2-6 17:01:28 |只看该作者
其实,笼城达人和笼城应该不是BUG。
看看格付就知道了。

笼城达人的格付和攻弹正相同(高于攻城达人)
笼城的格付与攻城达人相同。

难道这不奇怪么?

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板凳
发表于 2014-2-6 22:21:55 |只看该作者
本帖最后由 道雪殿 于 2014-2-6 22:27 编辑
td3146 发表于 2014-2-6 17:01
其实,笼城达人和笼城应该不是BUG。
看看格付就知道了。

所以你覺得一個說明是在籠城時發動的特性(籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、降伏しなくなる),
在任何時點常時有效,且只比攻城達人格付高一級,
但效果作用為攻城﹑籠城﹑野戰﹑海戰時都能生效再追加不投降效果是合理的?

我認為格付較高只因多出不投降的效果,
但現時籠城跟籠城達人的效果應用範圍跟攻城達人明顯是三倍級的差異。

高橋紹運圍城比最上義光還快,難道這不奇怪麼?

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地板
发表于 2014-2-6 22:50:13 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-2-6 23:02 编辑
道雪殿 发表于 2014-2-6 22:21
所以你覺得一個說明是在籠城時發動的特性(籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、 ...


按你这么说,笼城达人这个特性就是多余的。
笼城就好了嘛。又不象1213可以站城上,攻击力上升?都出不了门怎么上升(城又没自动攻击的功能)?

个人认为笼城达人这个A格付特性比较合理。也就是笼城+半个波攻而已。
A格付的战斗特性,有弱的吗?笼城达人不过中规中矩而已。


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发表于 2014-2-6 22:51:39 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-6 22:50
按你这么说,笼城达人这个特性就是多余的。
笼城就好了嘛。又不象1213可以站城上,攻击力上升?都出不了 ...

對方強攻時受到的傷害增加不就得了。

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发表于 2014-2-6 23:03:03 |只看该作者
退一步說,不管單純是KOEI說明錯誤﹑趕著推出的半成品﹑或是忘了打上觸發條件,籠城達人的確是個能在野戰生效的噁心特性,
我現在想要去掉那些籠城以外明顯生效的效果,
卻又想要區分籠城跟籠城達人,有什麼好方法?

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发表于 2014-2-6 23:08:48 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-2-6 22:51
對方強攻時受到的傷害增加不就得了。

那删除笼城达人这个特性完了。这特性完全无用了。
除了AI会傻傻的强攻.......无语。
至少我在兵力能围住的情况下绝对不会强攻(打破了还得修,强攻破城还没围的快)。

其实笼城特性本身没啥用,有用的也就是围城那会。

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8#
发表于 2014-2-6 23:15:15 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-6 23:08
那删除笼城达人这个特性完了。这特性完全无用了。
除了AI会傻傻的强攻.......无语。
至少我在兵力能围住 ...

雞肋是真的,要是找不到方法我也只能把這個特性閒置了。

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发表于 2014-2-6 23:21:57 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-2-6 23:25 编辑

其实这应该是说明的问题。
正如你所说,想做那样的修改,做不到。(打上条件,笼城达人基本完全等同于笼城)
笼城达人的说明应该是:籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、降伏しなくなる。攻撃力が上昇。

笼城达人型,缺乏攻击手段(除了这个笼城达人)

我记得拥有这个特性的,也就铃木重秀和真田昌幸2个属于BUG人
这2位,都是信野系列偶像级人物,个人认为也正常。

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2014-2-6 23:23:01 来自手机 |只看该作者
问一下笼城能和攻城特性叠加么?在攻城的时候

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2014-2-6 23:25:38 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-6 22:50
按你这么说,笼城达人这个特性就是多余的。
笼城就好了嘛。又不象1213可以站城上,攻击力上升?都出不了 ...

拿攻め弾正這個固有A格付特性作比較,
圍城效果少10點,多一個不投降效果,
且野戰﹑籠城﹑攻城時皆有效,高下不是立見麼?


再拿猛將跟七苦八難比較,
低10點攻擊,但多20點包圍且沒有負面效果。


再拿百萬一心比較,
沒有了雞肋的20點變形效果,多20點包圍效果,不需要同血族武將。


說實在就只比輸野戰名人而已,
還是以包圍不如守備跟不海戰的前提下。




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发表于 2014-2-6 23:32:27 |只看该作者
本帖最后由 道雪殿 于 2014-2-6 23:34 编辑
兼续的粉丝 发表于 2014-2-6 23:23
问一下笼城能和攻城特性叠加么?在攻城的时候

能,加上籠城跟籠城達人沒掛勾,
因此可以籠城+籠城達人+攻城 X3……

而且籠城達人型的武將自己就有籠城跟籠城達人,
而籠城達人的能力要求是3,3,3,3……

所以我才說BUG。

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发表于 2014-2-6 23:38:20 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-6 23:21
其实这应该是说明的问题。
正如你所说,想做那样的修改,做不到。(打上条件,笼城达人基本完全等同于笼城 ...

關於籠城達人型的戰鬥力我也考慮過,也想過很大程度是說明問題,但籠城字眼在最前面,降伏的效果說明在攻擊力以後:
籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、降伏しなくなる

而且除了攻擊力,包圍力是另一個更大的問題,直接讓弱智變成攻城達人……

其實想說將籠城達人的效果變成設營效果提昇跟籠城時不會降伏會否比較合理。

另外為什麼你回覆在我前面但我現在才看到你回覆,
網頁問題麼?{:13_822:}

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发表于 2014-2-6 23:47:34 |只看该作者
呵呵,野战笼城名人还是比较弱的,也就是比没有强而已。
真要算起来,也就是万金油而已。

野战名人才是真BUG,看看名将吧,在我眼里已经是神特性,和它怎么比。给它个S格付都不过分。因为他说明基本正确,可以容忍?
剑豪也很BUG,如果无耻的用,笼城战第一神技。JJ可以找个地方蹲着画圈圈去了.

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发表于 2014-2-6 23:48:47 |只看该作者
可能没刷新吧。

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发表于 2014-2-6 23:54:37 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-6 23:47
呵呵,野战笼城名人还是比较弱的,也就是比没有强而已。
真要算起来,也就是万金油而已。

我現在設定的野戰名人是攻防速形10點,
風林火山跟軍神屬於野戰名人的上級版,同是攻防速形10點,
追加百分比的增傷20%(軍神)跟減傷20%(風林火山)。

副將改為任副將時增加守備10點,
劍豪改為任副將時增加攻擊10點,
忍者改為任副將時增加包圍10點,
另將不運的效果取消,改成一個軍師的特性,
任副將時增加挾擊效果20點;
幸運更名影武者。




給點意見吧。

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发表于 2014-2-7 00:02:53 |只看该作者
象你那么说,不好改啊。
比如可以改为城下攻击力上升(双条件怎么改?问题大大啊)。

其实按我说,完全没必要改。
为啥?攻击力(效果5)是最不值钱的,随便堆堆就溢出了。
创造里,值钱的是防御(效果6)和百分比(效果3、4),以及围城力(效果9)

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发表于 2014-2-7 00:07:26 |只看该作者
影武者是干嘛的?
那波攻怎么办??????这么改的话,波攻太强大了。

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发表于 2014-2-7 00:09:50 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-2-6 23:54
我現在設定的野戰名人是攻防速形10點,
風林火山跟軍神屬於野戰名人的上級版,同是攻防速形10點,
追加百 ...

看起来不错。
影武者是干嘛的?
那波攻怎么办??????这么改的话,波攻太强大了。

其实,改动特性牵一发而动全身,改弱了部分,其他部分也应该相应的改动。不然就很奇怪了.

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发表于 2014-2-7 00:26:34 |只看该作者
td3146 发表于 2014-2-7 00:02
象你那么说,不好改啊。
比如可以改为城下攻击力上升(双条件怎么改?问题大大啊)。

特性在勢均力敵的戰鬥裡起關鍵作用是我樂見的,
會溢出表示雙方水平差距較大,那麼特性本來就不太重要了。




溢出效果可以用作抵消對方的加成效果,我的設計原意是讓所有武將在開局就具備所有應有的特性,
因此水平相若的話效果5﹑6互相抵消的情況非常普遍。

相對地,各成長類型擁有的特性數量會大幅下降,
而且野戰名人﹑風林火山等強力或固有特性無法籍由砍人習得,
整體玩法會接近311的特性組合。


至於特性堆疊的上限就籍由特性分配巧妙控制,
比方說讓玩家不修改的話,特性無論如何組合,
都無法超出移速+50%﹑變形-90%﹑減傷+90%的範圍。

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