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[转贴] 重战斗轻培养的作品 《黑色守卫》IGN详细评测 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-31 18:41:39 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://pc.duowan.com/1401/255114133324.html

  《黑色守卫》是一款以战斗为主,只有谈话选项而没有探索的游戏,所以几乎每次的谈话的结果都是回合制的战斗。但是游戏的战斗设计非常出色。战斗的节奏,远程近战魔法之间的平衡,关卡的设计都完美的相互结合。游戏在角色培养的部分稍显不足,但是除此以外,几乎游戏其他所有方面都很有趣。

  虽然游戏以战斗为主,但是游戏最大的长处就是设定在了暗瞳世界,这是一个德国非常流行的RPG系统。这是一个次魔幻世界,其中的角色都不能算是拯救世界的大英雄,有时候甚至都算不上是英雄。但是这个设定对于游戏非常重要,因为这种类型的游戏并不单单取决于故事和游戏世界,同时还取决于设计和游戏机制。
  游戏的设定,故事和设计同一些残酷的剧情想辉映。故事的前提就是主角是一个贵族女儿的朋友,却被陷害成为杀死她的凶手。主角同一些伙伴逃出来,被监狱的法警四处追逐。游戏中,你小队成员的爱人还曾经被法警抓住,你可以选择是否去救她。
  坚实的战斗系统和游戏其他部分相结合给玩家提供了一个优秀的游戏体验。比如救人的时候,如果你太慢,目标就会死亡,但是关卡的设计又让加快速度变得非常困难。为了获胜,你可能要分散整个团队,这样非常危险。这款游戏激励着我,让我玩的非常用心。这是一个了不起的成就。
  游戏整体的战斗系统都设计的非常好。如果你想进入一个木匠家中进行偷窃,你会发现陷阱变成你最大的敌人。这种设定在有些时候又变得很乏味,比如在一个任务中,你必须重复杀死27个不停出现的僵尸。
  更重要的是,如果战斗设定过于困难,就会让人觉得游戏的难度会有起伏。比如,在游戏中的一场角斗士战斗中,野兽会随机决定是否去吃食物,如果食物被吃完,那么就会在结束的时候杀死一名主要角色。这些情况都过于随机和困难。我最终完成了这场战斗,但是我认为这种类型的战斗会让玩家失去继续的渴望。
  但是,《黑色守卫》确实在表现上可以给玩家很多动力。对于战略RPG来说,游戏的节奏非常好。游戏的长度对于每个人都不同,但是基本上都会有20-30小时的游戏内容。游戏的画面非常清晰,艺术风格也同游戏的设定相辉映。同时游戏也提供试装的选项,让你可以看到装备和武器在你身上的样子。配音也良萎不齐,偶尔还会变得非常糟糕。

  不幸的是,角色培养系统却同游戏其他部分格格不入。升级点数分配被5个角色信息页面分隔开。每个角色的升级时面对的都是一些令人迷惑的选择。而同时你经常会因为一些小错误而毁掉整个队伍。通常RPG中角色培养是最有趣的的部分,但是这款游戏的系统让角色培养变得令人难以满足和迷惑。
  结语:
  我真希望游戏的角色培养系统没有如此糟糕,那样的话我就会毫不犹豫的推荐这款游戏给任何玩家。但是角色培养在RPG中非常重要,这款游戏的角色培养系统非常糟糕,直接影响了本来很优秀的一款游戏。

  作者评分:7.8
  除了角色培养系统,这款战略RPG游戏亮点很多。
  本作优点:
  + 聪明的关卡设计
  + 次魔幻设定
  + 扣人心弦的战术
  本作缺憾:
  + 令人迷惑的角色培养系统
  + 难度起伏稍大

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沙发
发表于 2014-1-31 18:41:53 |只看该作者
{:13_431:}角色扮演+策略战棋

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发表于 2014-1-31 19:26:15 |只看该作者
类型像英雄无敌了吧。

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永远の萌哒
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发表于 2014-1-31 19:31:35 |只看该作者
我还是喜欢重培养,剧情好一些,但是动作系统非常完善的RPG。。。

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