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发表于 2014-1-31 13:36:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chenfeng84 于 2014-1-31 13:39 编辑

突然产生一个想法,那就是能不能在武学系统中加入 武学经验 的 参数呢?武学经验 代表了武学家对武功的整体理解。看穿对方的招式,找到破绽并克敌制胜的能力。

武学经验的差距 可以让不同的人使用同样的武功得到非常不同的效果。比如说 天龙八部里 聚贤庄一战吧,萧峰和玄难同时使用太祖长拳对战 原文中的描述:

"乔峰看准了对方的拳招,然后出一招恰好克制的拳法,玄难焉得不败?这道理谁都明白,可是要做到“后发先至”四字,尤其是对敌玄难这等大高手,众人若非今日亲眼得见,以往连想也从未想到过。"

这里 “看准对方出招,然后出一招恰好克制的拳法”,应该算是招式上取胜了吧?理论上说,太祖长拳作为一个基本拳法,招式上本身并不复杂。玄难和萧峰算是都能熟练运用。然而萧峰却能压过玄难更胜一筹,某种程度上靠的就是武学经验上的更胜一筹吧?

还有,在倚天屠龙记里面,张无忌在光明顶一战的领悟:

“这时那拳诀在心中流动,当即明白了其中的道理。要知天下诸般内功,皆不逾九阳神功之藩蓠,而乾坤大挪移运劲使力的法门,又是集一切武功之大成,一法通,万法通,任何武功在他面前都已无秘奥可言”

这个相当于 武学经验压倒了对手了吧?

在设定上,武学经验是某角色的武学修为的整体能力,不限于某种武功(不同于某武功的技能熟练度)。修炼新武功 实战 观战 或被传授武功 都可以增加武学经验。可以设定某些基础武功(如 太祖长拳 等)的最高等级必须在武学经验达到一定程度后才能升级,但是升级后其威力大大增加并且附带很多额外的效果。根据游戏中武学经验的数值,可以设定成几个 满足一定数值后获取相应的被动技能 (对应 称号系统的称号) 初窥门径,小有所成,一代宗师,返璞归真 等等。效果为 降低所受的外功(招式)伤害,并增加致命一击的几率(内功攻击和防御不受影响)。当然是武学经验越高,这些被动加成越多。效果上来说基本上是,当武学经验带到宗师级时,小罗罗的普通攻击已经无法对主角产生伤害了。当然反之亦然,当主角还是虾米之时,也几乎不可能对宗师级NPC(欧阳锋一级的?)产生实质伤害。

把这个设定结合到游戏里面去呢,恰好可以和亚古大的 三段剧情(笑傲线 神雕三部曲 其他)整合起来,作为主角的完整的成长过程。比如 可以设定每一段大剧情里面的武学经验的上限。在第一章,毕竟即使拿到了某武功秘籍,也没有足够的时间练习,所以主角的实力定位最多只是“潜力无限的新秀”;在第二章,主角就可以达到 和一流高手并驾齐驱的实力;在最后一章,不妨设定主角实力可以达到 前无古人后无来者,一人之力即可匹敌全武林联手的境界。这样的话,既能够让玩家体会到从小虾米开始奋斗的屌丝之路,又能够在最后体会到高帅富的笑傲江湖,获得充足的游戏体验和乐趣。

实现方法上,一个比较可行的方法就是 把武学经验 和 人物等级整合在一起。让升级不仅仅只是获得加四维的点数而已,而是获得更加实用且强力的被动属性增强。(比如 每升十级 就可以获得一个新的被动属性)

最后,向无双制作组致以崇高的敬意!祝制作组成语和所有玩家新春快乐~



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沙发
发表于 2014-1-31 14:47:03 |只看该作者
腻害的建议

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板凳
发表于 2014-1-31 14:50:48 |只看该作者
工作量大啊

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