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[杂谈] 这作想最优化种田真是太麻烦了 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-28 19:40:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 luanxuex 于 2014-1-28 19:45 编辑

对于强迫症真是太麻烦了!!!
每个城的破地形都不一样,能造的设施也有两类
还这个加强那个,那个加强这个的
不想随便造,每次光建个房子都要想半天
这盘一下打了20多个城,想停下来造房子,脑子都要想炸了!!!
有果树林没马借的城还好,只要把农商丢一块就好了
那种有马借有交易所的城真是折磨人
农可以加强兵,商也可以加强兵,商不可以同时加强农和兵,农不可以加强商,兵不能超过农~
然后还有20个多城要建设~

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沙发
发表于 2014-1-28 20:16:03 |只看该作者
有马借的也很简单,不造马借就是了

1个机织所3个商业,能连2个以上兵舍的就交易所,不能的就替钱屋

造马借肯定亏的

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板凳
发表于 2014-1-28 21:00:30 |只看该作者
你这么造,玩创造的大名还行,玩保守的蛋糕不够暴兵的。

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地板
发表于 2014-1-28 23:35:42 |只看该作者
强迫症伤不起啊。
现在我建筑,程式化了,免得伤害脑细胞。
兵舍堆一起,全开庭院,田堆一起(能造果树园造果树园,不能的造马借)
剩下一块不好连接的,造商

其实钱粮根本无所谓,把兵舍的问题解决了就好。
说我钱粮少收了?没什么大不了,造支城就是了。

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发表于 2014-1-29 00:17:41 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-1-28 20:16
有马借的也很简单,不造马借就是了

1个机织所3个商业,能连2个以上兵舍的就交易所,不能的就替钱屋

1个机织所的农场养不了6个兵舍。等于造了机织所,早期亏兵。造马借,后期亏粮。总之,完美主义者肯定郁闷了。

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发表于 2014-1-29 02:57:43 |只看该作者
我的強迫症簡單多了,全做漂亮的建築,基織所什麼的……

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发表于 2014-1-29 10:29:58 |只看该作者
我也每次打下个城,思考怎么建造最合理至少15分钟。现在直接用V大修改器 把机制所改来加5适性的农业 再也不用纠结了。。。反正AI不爱造这个

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8#
发表于 2014-1-29 14:47:43 |只看该作者
SHFHF 发表于 2014-1-29 00:17
1个机织所的农场养不了6个兵舍。等于造了机织所,早期亏兵。造马借,后期亏粮。总之,完美主义者肯定郁闷 ...

所以,机织所完全没必要了。(为了完成成就,我才勉为其难的造过一个机织所)
为啥?后期还有谁缺粮的??!!

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9#
发表于 2014-1-29 15:32:35 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-29 14:47
所以,机织所完全没必要了。(为了完成成就,我才勉为其难的造过一个机织所)
为啥?后期还有谁缺粮的? ...

我是说完美主义者感到亏

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发表于 2014-1-29 17:27:47 |只看该作者
都是前期造了满10之后拆了重造

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发表于 2014-1-29 17:30:00 |只看该作者
都不管...除了創造特性的君主外
其他的特性君主一律4兵營+3田+3商

然後支城蓋滿滿....錢糧就來了

創造特性的君主 當然都走暴兵流拉  兵農分離開下去就對了

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发表于 2014-1-29 18:04:44 |只看该作者
有果树园的城,在最偏僻的地方造1个兵舍,其他按适性高低造果树园和替钱屋。

没果树园的,3机织所,6替钱屋(交易所),1兵舍。3个机织所至少连9个商业区域,否则造马替吧。

人口成长低的,国人众少的城先造米会所,特产市,演舞场。

像观音寺那种奇葩地型就造铁炮锻冶吧,反正也没几个城能造。

兵舍这作意义不大,只适用实在小的势力,某些常备兵独有政策相关势力,及地处战略要地,初始城市不会成为后方基地的势力。

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