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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 【原创】如何正确导出CAS文件
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【原创】如何正确导出CAS文件 [复制链接]

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发表于 2005-8-17 21:42:45 |只看该作者 |倒序浏览
和柱子工作组的兄弟们一起奋斗了几个星期了,为了使战国人物在罗马引擎中正常使用,大家都把模型导出的CAS格式文件狠狠的研究了,但也被CAS文件狠狠的折磨了,我近日在大家的帮助下对这种格式的文件没日夜的参透,得出了一些遇见,希望能给大家一点帮助。
我在网上都搜索过,没有关于CAS文件的任何介绍,有的也是和3D无关的,我猜可能是罗马游戏引擎内部采用的新的格式文件,开发者为了使模型能在游戏中正常运行,对CAS文件导出设了很多的限制,我觉得主要有2点:一个是骨骼蒙皮及链接;还一个就是UV展开。骨骼的限制应该是很好的,它就像程序设计中的调试命令,把一些设计人没注意的问题都提示出来,比如有的点没蒙皮,或有的道具没被绑定在骨骼上等等。但UV展开的限制就很麻烦,无论你怎么展UV它都能导出成CAS文件,但再导入时就会发现你前面的工作已经前功尽弃了。下面我会对这两点详细的介绍下。
骨骼限制就不得不说说SKIN,蒙皮这个命令了,我找了很多网站都没对这个命令有过多的介绍,我想大家可能都在用比较方便的Physique(体格修改器)。SKIN中大家必须要知道Envelope(封套)和Vertices(节点)这两个名字,因为罗马游戏中动作比较单一,每个节点都是骨骼独占的权重就是1或0,所以其它的什么设置权重多少,横截面等等的就不必过多了解。下面介绍如何在SKIN中把每个点和骨骼连在一起:

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罗马将军

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沙发
发表于 2005-8-18 02:31:05 |只看该作者
我靠。。木发现你还是-的。。倒。。。。。。果然RP有问题。。哈哈。。。支持宝藏~~
气死寡人了。。刚才弄个一个多小时QQ的镇宰衙门。结果 一不小心加了 30次的光滑。。
然后就挂了。。晕死~~。。
我们火星人是最强滴~~~~~!!!

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板凳
发表于 2005-8-18 11:54:45 |只看该作者
晕,论坛怎么回事,一天都打不开页面,现在上传附件图片说我格式不对,怎么可能。想写都不行了。是不是上传附件需要管理员给权限??

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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地板
发表于 2005-8-18 13:02:51 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-8-18 13:19:32 |只看该作者
上面这个窗口大家都非常熟悉,其中Edit Envelopes(编辑封套)点中后启动整个蒙皮的编辑功能,把Vertic(节点)打勾,Envelope(封套)和Cross(横截面)的勾去掉,这样以后只能对节点进行操作,下面的骨骼是罗马角色自带的,当然如果有新的骨骼就要用上面的Add命令加入了。

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发表于 2005-8-18 13:29:57 |只看该作者
列表中选中一个骨骼,现在上图角色的腰部节点都是红色,这说明都被bone_pelvis骨骼绑在一起了,如果大家对模型重新编辑骨骼或新建了根骨骼,会出现下图中选中该骨骼没有对应的红色节点。

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发表于 2005-8-18 13:30:57 |只看该作者
这时大家选中要绑定的节点,下拉右图编辑框,在Abs.Effect(绝对效果)中输入1,对于罗马这款游戏这里只有1或0就是绝对独占对该节点的控制。

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发表于 2005-8-18 13:34:11 |只看该作者
这里就把未蒙皮节点的问题解决了。但大家在导出是还是会出现下图的提示错误

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发表于 2005-8-18 13:35:51 |只看该作者
上面是说整个身体未链接在骨骼上,下面是说该角色没有源头骨骼不能导出CAS。这里大家就必须注意这个骨骼了,中心点骨骼。Scene Root
最后大家要把整个身体, 链接在上图的中心点骨骼上。
这里还有一点要注意,这个中心点骨骼必须命名为Scene Root,不然CAS还是会提示上面错误的,至于其它骨骼有没有命名要求我就没碰到了。

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发表于 2005-8-18 13:37:08 |只看该作者
下面要说说UV贴图了,这时最令人恼火的事情,UV展开好的模型导出CAS文件后会自动在UVW图中把模型中的一个节点连接起来,比如

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发表于 2005-8-18 13:40:28 |只看该作者
角色为了表现衣服左右前后的不同贴图,展成上图模式,但导出CAS再导入后,展开图就变成下面,两个身体的左右被无数的线连接在一起了。
这就是因为UV图中分开身体的两个部位在模型中是一个物体,分开点在模型中是一个点,导出CAS文件后,把那些点全部都连接在一起了,大家是不是对自己辛苦展开的UV负之东流而感到痛苦,为不能在罗马引擎上表现更完美更有个性的人物而感到无奈。其实这只要建模人把身体分成符合贴图的几个部分就行了。

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发表于 2005-8-18 13:42:14 |只看该作者
例如我上面的UV展开方式要把身体分成前后两个部分。选好身体的前半个面(包括底面也选半个),
点右边的DETACH(分离),再点ATTACH(附加),这样身体还是一个身体,但身体两侧的邻接点已经不是一个,而是在一起的二个了,这样上面的UVW导出CAS后再也不会自动连接了。这种问题不仅在角色UV中要注意,在道具UV时一样要注意。

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发表于 2005-8-18 13:46:14 |只看该作者
终于发上来了,上面是我们小组碰到的一些问题和解决方法,如果还出现了其他的问题请回贴最好附上图片

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发表于 2005-8-18 14:45:04 |只看该作者
本人是菜鸟,请问楼主用什么软件可以打开那些文件
这东西很有趣

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罗马-柱子MOD工作组
罗马将军

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发表于 2005-8-18 15:25:12 |只看该作者
才奖励10元钱。太少了吧。这样的好贴现在是凤毛麟角,版主还应多多鼓励啊。

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罗马掌旗兵

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发表于 2005-8-19 01:55:42 |只看该作者
我对3DsMAX一窍不通,现在正在学,因为玩罗马,我比任何一刻都渴望能学会这软件,在学软件上我有些天赋,(先抽我自己这个不知耻的),我心想。若能这样学会了,岂不是美事一件?我将别人给的cas插件导进了scripts,并放入MAXScriptTools里,可进3D后没发现这个格式能打开,还要怎么弄可打开这些cas文件呢?
还有就是我将dds文件换了颜色做试验,能进游戏可读取进度到一半就弹回桌面,这可要怎么办?我想先从简单的开始,望MOD的各位大爷和站里的诸位高人看在小的一片赤诚上,千万要指点指点小的。
跪谢。。。。。。。。。。。。。。。
我等任侠轻狂,谁敢高高在上?
玩血的小孩,不要惹我噢!否者我会成为你的恶梦!
暴力万岁,拥护暴力,现在的很多游戏都是娘娘腔!<

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罗马将军

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发表于 2005-8-19 02:04:55 |只看该作者
最初由 赫克托耳 发表
[B]我对3DsMAX一窍不通,现在正在学,因为玩罗马,我比任何一刻都渴望能学会这软件,在学软件上我有些天赋,(先抽我自己这个不知耻的),我心想。若能这样学会了,岂不是美事一件?我将别人给的cas插件导进了scripts,... [/B]

有这热情。。赶紧加入柱子。。。找宝藏手把手地带你~
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发表于 2005-8-19 15:54:47 |只看该作者
楼上的1947说话不腰痛呀!
   
发这贴就是想告诉这么多热爱罗马游戏,和热爱中国历史的有志男儿(特别是女子们),会些3D基础的,和想在战国中撒下热血的,CAS技术已经不是什么难题了,加入柱子组尽情发挥自己的创造和技术, 现在3D建模、贴图、骨骼动作等等人员都比较紧张,大家的加入会更快的做出真正有中国特色的《中国历代-全面战争》,让大家爽到底!
    CAS文件和DDS文件都必须用插件才能打开。附件这个论坛里有下
   【开心】 【经典】 【支持】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-8-26 22:37:49 |只看该作者
终于见到达人了~~~~~想请教一个困扰我很久的问题~~~~~
很早以前我就开始使用一个罗马军团士兵的模型补丁[游侠下载的]~~
但是肩甲部分却存在一个问题~~~好像是蒙皮不到位~~~因为我对3D一窍不通~~~
所以一直没能解决这个问题~~~~请宝藏大大赐教~~~~问题如下图~~~~
签名超标

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发表于 2005-8-28 18:23:42 |只看该作者
??你可以画个标记指明是那有问题吗,我怎么没觉得有什么问题。
是不是指手臂部分小的两块肩甲应该跟着手臂动,而不是现在直的样子。
如果是上面已经介绍了,你在SKIN里面把那两个肩甲的点绑在手臂骨骼上就行了。

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