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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法门10:传承 作为一个新玩家,简单评价下《魔法门10:传承》吧 ...
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[原创] 作为一个新玩家,简单评价下《魔法门10:传承》吧 [复制链接]

三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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楼主
发表于 2014-1-26 19:06:57 |只看该作者 |倒序浏览
缺点
1.画面相对大作显得有点粗糙,但这不是《魔法门10:传承》的最大缺陷。习惯了用鼠标控制镜头,WASD移动的玩家,一时半会很难适应QE来转动方向来移动的RPG模式;上手比较慢,是个人认为的最大缺陷。
2.部分战斗难度过高,法师亲儿子,战士都是后娘养的;
3.地图探索很麻烦,有视野,也要自己走到那一格才能解除战争迷雾。
4.战斗移动很恶心,近战斜着进行攻击,还得等怪物爬到自己面前。
5.缺乏导航系统,支线任务就算了,主线也完全靠玩家自己去理解剧情,然后自行找到继续下去的方法。
6.任务太多,给的奖励却太少。
7.开了垂直同步转换景色的似乎简直不要太卡
8.不会刷怪,不能联机或依靠建立种子地图升级刷装备,享受不到虐BOSS的快感;
9.没有装备合成,套装一类的东西,模型,介绍都制作的很粗糙。

优点
1.玩家自由组建队伍,职业种族全部随自己爱好,自由养成系统,装备数据也不变态,很友好的设计;
2.谜题设计很巧妙,不是很难,却需要玩家用脑子,比起现在的那些快餐大作里解谜好上数百倍;
3.地图庞大,可探索的地下城很多;
4.游戏BGM很优秀,非常应景;
5.可加入的冒险者种类很多,效果也很好玩;
6.技能等级需要找专家训练,商店老板各个身怀绝技,减少了无用NPC的存在;
7.魔法设计的很好玩;
8.另类的回合制游戏,有时间变化。
9.弱化了等级与装备在战斗中的地位,技能组合与团队搭配才是关键。

总结
  这游戏的系统打造的非常适合娱乐,尤其针对追求挑战,能静下心来玩的玩家;为什么会让《魔法门》玩家失望?有点理解不了,游戏对于笔者这样的玩家来说只要好玩就行了,《魔法门10:传承》正是这样一款游戏,优化和画面不一样。
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用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2014-1-27 11:30:39 |只看该作者
基本同意楼主的总结。但缺点项里有不同意见:操作上对于老mm系列玩家来说,直接上手。画面确实还可以华丽些,毕竟是这么多年过去了。战斗难度觉得不高(困难模式我没玩),会搭配法术和技能的话,感觉很容易,对boss有点小紧张,势均力敌的感觉,很有成就感。不能刷怪,是因为游戏设计好了,怪物数量足够你升级到能克制下次的战斗,如果不行,加点、战术和人员搭配就有问题。套装什么的,如果有就更好了,还有附魔、炼金什么的加进来,乐趣就更多了。能选择的头像太少,搞得我2套人马经常弄混。玩惯了现在的网游导航系统的玩家,对自己动脑探索游戏世界肯定是不适应的,但魔法门就是这样,需要你自己去想,去尝试,它的魅力就在这里,不靠华丽的画面,靠的是深入的代入感,花样繁多的法术技能培养玩家的探索、成长乐趣。说得是自己的一点理解,错了勿怪,欢迎探讨。

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发表于 2014-1-27 12:02:58 |只看该作者
我从6-9都玩过,现在玩10的确不习惯,看了视屏才有感觉!。战斗也变成回合制的了,以前战斗时自己把握!可以回合可以即时,这游戏是要玩的
   缺点就是视觉转动不方便,字太小!看的吃力!

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发表于 2014-1-31 18:06:27 |只看该作者
恩!这游戏不错!

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发表于 2014-2-1 21:31:22 |只看该作者
1.玩家自由组建队伍,职业种族全部随自己爱好,自由养成系统,装备数据也不变态,很友好的设计;
2.谜题设计很巧妙,不是很难,却需要玩家用脑子,比起现在的那些快餐大作里解谜好上数百倍;
3.地图庞大,可探索的地下城很多;
4.游戏BGM很优秀,非常应景;
5.可加入的冒险者种类很多,效果也很好玩;
6.技能等级需要找专家训练,商店老板各个身怀绝技,减少了无用NPC的存在;
7.魔法设计的很好玩;
8.另类的回合制游戏,有时间变化。
9.弱化了等级与装备在战斗中的地位,技能组合与团队搭配才是关键

楼主,你说的这些优点,在魔法门6天堂之令的时候就有了,当时还有几个优点,世界观很大,和英雄无敌连动(清楚的告诉你了英雄无敌2怎么到英雄无敌3的),魔法华丽(让你体会到什么是流星雨),怪物丰富(金字塔和龙在一起的世界)

但是!魔法门6是98年的游戏!没错,你没看错,是98年!现在是2014年!尼玛16年时间!魔法门10非但没有创出新的优点,反而:
1、画面粗糙,竟然还要新的directx来支持?搞笑么?
2、为什么变成走格子的?走格子的意义就是周围的背景真的都是背景,游戏性大打折扣,这是诋毁魔法门系列的做法!!在魔法门6的时候可是全地图无障碍走的,到处都是彩蛋!走着走着发现新大陆的事情比比皆是!
3、即时的就如其他人说的吧。。在这个国产RPG都走半即时的时代。。他竟然去玩纯回合中最基本的回合制,这个回合制是谁在用呢?我记得没错是90年代的最初日式RPG!
4、其实技能变少了。6的技能可比这个多。而且不用他创新,把英雄无敌的植入过来就可以!

以上几点。。等了几年的大作就这么报销了。。唉。。

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发表于 2014-2-2 12:08:13 |只看该作者
通关后感觉魔法门10更给力了,据说会开放MOD制作工具/场景编辑器,蛋疼先生可以耐心等待吧。我是星云之迷过来的人。

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发表于 2014-2-2 15:19:29 |只看该作者
联机平台没这游戏

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发表于 2014-2-2 23:55:34 |只看该作者
真女神的战斗模式就是抄魔法门的吧

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发表于 2014-2-5 21:48:58 |只看该作者
即便同意,如果开放场景编辑和Mod制作应该可使游戏性有更大潜力提高。但走格子是本作无法回避的硬伤。至于回合还是半即时个人感觉差别不大。

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发表于 2014-2-5 22:12:52 |只看该作者
走格问题不大,但是队伍不能布阵,DND玩家表示很不习惯,才会有被楼主说到战士是鸡肋的问题。
顺便告诉下楼主,后期菜刀比法师NB吧,雇佣兵有了战斗专家,不靠洞察,全加力量,妥妥没问题啊,只要前期武器专精都要及时点。更不用说剑舞者了转职刀剑大师后,法师退居二线变辅助啊。

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发表于 2014-2-6 10:29:06 |只看该作者
自由度太差,不做主线基本哪里都去不了,既然是续集为何控制比前几代还差?好玩实用的魔法为何全删了?说是3D其实是四不像,换地图慢死人,把魔法门6三D化会比他强太多

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发表于 2014-2-11 23:38:34 |只看该作者
jhbga2 发表于 2014-2-1 21:31
1.玩家自由组建队伍,职业种族全部随自己爱好,自由养成系统,装备数据也不变态,很友好的设计;
2.谜题设 ...

同意,MM6太经典了。我第一次接触MM就是天堂之令,太喜欢这游戏了。后来出的MM都是对它的模仿。

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尚方令
熾天使

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发表于 2014-2-16 23:34:09 |只看该作者
看看介紹 !

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少林长老

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发表于 2014-2-17 12:43:21 |只看该作者
支持一下

~流风逝水~

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发表于 2014-4-21 19:08:32 |只看该作者
第一人称视角的走格子,尼玛我都快吐了,刚玩过MM6之后再玩这个很虐人啊,有这蛋功夫把金庸群侠传做成第一人称视角的好了!NND。亚山世界是格子世界(从英雄无敌到魔法门一直在走格子)吗?

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发表于 2017-2-28 15:32:28 |只看该作者
如果把MM6重新制作一遍,相信会比10震撼的多

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发表于 2022-3-13 21:36:49 |只看该作者
MM7最经典

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