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楼主
发表于 2014-1-13 19:36:18 |只看该作者 |倒序浏览
建议把练武功长三围的数量颠倒一下。
比如+2武功练了,系数依然加2,但是攻防轻总共加8、9点;反过来高级武功+7、8系数,但是三围只加1、2点。
这样游戏就不用为了高级武功拼命卡了。
而且也能体现出专修某一门的高智商专家,和掌握通常工作能力的普通人的区别。

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沙发
发表于 2014-1-13 19:37:43 来自手机 |只看该作者
听起来是福利,支持一下

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少林长老

白金会员勋章活跃勋章

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板凳
发表于 2014-1-13 19:46:48 |只看该作者
新人学习了,,,

~流风逝水~

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地板
发表于 2014-1-13 19:47:18 |只看该作者
myf1215 发表于 2014-1-13 19:45
会不会导致四维不满?毕竟主要靠+5以上武功堆属性,如果把武功加三围与加系数颠倒,平均就是+5武功,感觉四 ...

根骨就派上用场啦~

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
金书游戏工作组 【评测】
杨湘绮

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5#
发表于 2014-1-13 19:49:57 |只看该作者
武侠小说一般都是越历害的武功对主角提升越历害。

而楼主给颠倒了。

都不知道怎么吐槽楼主了。

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赤练仙子

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发表于 2014-1-13 19:57:54 |只看该作者
福利呀,支持一下。

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灵枢素问殇
游侠资深版主
金书游戏工作组【评测】
海棠烛泪

版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章勤劳之证2014年杰出版主勋章

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7#
发表于 2014-1-13 20:14:34 |只看该作者
这……

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长乐帮主

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发表于 2014-1-13 21:06:14 |只看该作者
不明觉厉
初同燕雀之游,终怀鸿鹄之志,及乎一见任委,长驱伊、洛。前无强阵,攻靡坚城
虽南风不竞,晚致倾覆,其所克捷,亦足称之——《南史·陈庆之列传》

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9#
发表于 2014-1-13 21:16:59 |只看该作者
思路感觉不错,数值还可以调整。

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10#
发表于 2014-1-13 21:18:44 |只看该作者
这样就体现不出像独孤九剑,六脉神剑之类这些绝学的强大啦{:13_427:}

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剑仙 冰魂

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11#
发表于 2014-1-13 21:37:33 来自手机 |只看该作者
那还要辛苦拿高级武功干嘛

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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阿贾克斯 最佳新星
FinalFantasyFans▪№007

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发表于 2014-1-13 21:57:22 |只看该作者
学了太极拳之后发现太极拳的防御加成还不如武当绵掌,老张真是越活越回去了,年纪大了创了这么一门废物武功{:13_431:}

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发表于 2014-1-13 22:10:21 |只看该作者
难怪杂兵都人手火焰刀、流星神箭,原来他们练了高级武功导致三维惨淡。
而觉远练了罗汉拳,三维暴高。

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发表于 2014-1-13 22:38:34 |只看该作者
可以真谛嘛,毕竟任何武功终途都返璞归真,设定武功系数到了限界提升伤害和防御,要么堆三围,要么堆系数

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发表于 2014-1-14 11:00:34 |只看该作者
应该考虑设置弥补和衰减机制。
属性低的时候,提高修炼低级武功的属性获得。
反之,属性高时,减少修炼高级武功的属性获得。

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发表于 2014-1-14 11:31:18 |只看该作者
现在的武功系统挺好的,规划的乐趣也在于此

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