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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法门10:传承 玩魔法门10测试版的一点感受
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[原创] 玩魔法门10测试版的一点感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-12 16:12:36 |只看该作者 |倒序浏览
      这个感受已经作为回复发布了,但我还想发个帖,莫怪。
      这个游戏刚才玩了一下,很有兴趣,已经在野外刷怪了。这个测试版,有优点也有很多不足。
     优点感觉是,1、魔法门的感觉还是很浓的,有那种气氛,感觉是熟悉的魔法门回来了,在蜘蛛地洞里,那种打怪和寻宝的感觉还是很爽的;2、人物,技能,打击感,都做得中规中矩,很不错的,怪物的感觉也很好。3、画面也很不错,分辨率提升到这样已经很满足了。
     缺点也不少,1、走格子很慢,转身不平滑,一顿一顿的,野外探索很慢,没有跑和走的区分,我记得原来的魔法门是可以跑的,导致整个游戏节奏很慢,探索一个地图,很慢,到最后感觉好累,有点烦,这都是这个慢吞吞的走格子闹的;2、没有血瓶了,或昏迷了,老要回城,回城就得慢吞吞走格子,很让人抓狂。3、装备损坏太快,老要回城修,而且,装备平淡化,原来魔法门系列时,我记得装备下面都有很长的说明的,现在没有了,感觉装备的故事感、史诗感差好多,而且打好久,也没有发现好点的武器。4、白天黑夜循环太快,让人烦,有点喧宾夺主,对游戏本身又没有什么用,不过这个似乎在更新中已经解决了;5、战斗上,回旋余地很少,只能硬打了,不像原来,打不过我还可以跑,还可以进出门卡死怪。现在不行了,硬打,虽然有些技能可以增加回旋余地。比如嘲讽,比如缠绕之类的。6、进出门都要读条,这个较慢,应该是优化的问题。总的来说,我感受最深的,还是整个要走格子,人物不能跑,你使劲按着键,他们还是慢慢走,这很让人着急。但走格子对于战斗影响倒不是很大。这个整个影响游戏体验,因为你要经常回城,没粮食了要回,人昏迷了要回,修武器要回,鉴定装备要回。每次都要慢慢走回,这点还是让人不爽。此外,其他都不错,这个游戏,值得玩。
   对我来说,还是很期待魔法门10正式版的。这种游戏氛围就比较让我着迷。

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沙发
发表于 2014-1-15 12:46:53 |只看该作者
评价很中肯,有参考意义~

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发表于 2014-1-18 12:31:52 |只看该作者
期待,但还是不看好游戏体验,估计刚上市肯定BUG一大堆。可能等4月中文版上市时才有可玩性。

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地板
发表于 2014-1-19 17:02:20 |只看该作者
刚看一介绍说野蛮人初期会相当强,后期法师才能追上野蛮人。。。当时就笑了。野蛮人再牛逼怎么样,武器5分钟坏1次,包里装着俩都不够用,真是够了。本来攻击被人格挡就够窝火了,再让武器会随机损坏,双重打击谁受得了?法师就不一样,攻击不会失误,法术学个群加就够。现在4法师队伍比刚开始的2战2法顺畅多了。

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发表于 2014-1-19 17:43:31 |只看该作者
我现在想想,比较魔法门6、7、8,魔法门10测试版的装备,好像变化比较大:1是有了颜色的区分,现在我只是看到白色的装备和绿色的装备,还没有看到其他颜色的装备,看来装备是要向暗黑、火炬之光的装备系统靠近,不知道随机性怎么样,老实说,我不喜欢那种按颜色区分装备好坏的做法,就像我发第一个帖说的,按颜色区分,导致很多装备被简单处理,很多装备会缺乏故事纵深感和史诗感,以前魔法门系列, 每件装备,无论是普通装备还是好的装备,底下都有故事说明的,最次也有出厂说明的。这让我感觉很好。就像博德之门一样,里面的很多装备也是有说明的。有说明,就意味着,这件装备的独特性。当然,暗黑也有传奇装,也有装备说明,但大部分的装备都是很平淡的,只有属性,没有独特故事性。由于魔法门和暗黑毕竟是两种类型的游戏,魔法门的随机性要比暗黑差好多,如果装备系统却一样的话,感觉失去了点魔法门的感觉。这一点是我要吐槽一下。2是装备只占一个格子。这个是承续魔法门9来的,也没太大的问题,就是装备的直观性差了好多,本来人物就看不到装备穿成什么样,结果在背包里也还是图标一个,,汗,,,不过这也不是影响很大的问题。3是装备是否还区分铠甲、皮甲之类的?我这一点没注意,以前我的魔法门近战类职业,如果能开始时弄到一件铠甲装,感觉猛不少,卖钱似乎也卖得多。这次都弄成图标了,不知道装备是否还区分装备类别。这点存疑。如果还有,那还不错。没有,就感觉缺失不少。

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发表于 2014-1-19 17:49:36 |只看该作者
有人说,这个魔法门10走格子的样子与魔岩山传奇这个游戏走格子的样子是一样的。但我玩魔岩山传奇的时候,没感觉到这种走格子很别扭,而是很顺畅很利落。为什么魔法门10走格子会感觉别扭呢?我想,可能一是没有优化好,如果正式版优化好了,走格子跟自由行动一样快捷,估计就好了,这是我的猜想,另外,魔岩山传奇这个游戏,全程没有野外场景,都是规规矩矩的横平竖直的地下城里走,所以可能没有魔法门10走野外的那种别扭感吧。

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发表于 2014-1-19 18:00:37 |只看该作者
刚才楼上说的,武器损坏的事,我觉得是一个很大的问题。以前玩魔法门时,也没感觉武器损坏时个事啊,也有修理专业。但这个魔法门10怎么就搞得武器损坏这么快呢。我刚换了一把武器上去,没打2个怪,就又显示打坏了。而且只是近战的武器坏,别人的没事。这个明显是设计问题。估计会改。武器坏了,都还不会修,导致要经常回城修理,这就影响游戏体验了。
另外,我觉得需要表扬的一点是,魔法门10的技能释放,比原来魔法门系列做的都好,每个职业下面都有很多的技能槽,可以选择释放,不像原来的单调。这个看来是回合制的优势之一。这个回合制,别看走路时别扭,但在与怪战斗时,还是有一定优势的。起码打怪感觉还不错,只不过能增强更多的战斗策略性,能选择打哪支怪就更好了。

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发表于 2014-1-19 18:05:35 |只看该作者
我又上了一下魔法门10验证了一下。装备系统有重甲、中甲和轻甲的区分。装备上没有体现,但在技能里可以学到。这是个好消息。哈

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发表于 2014-1-20 11:51:19 |只看该作者
同意LZ,魔法门的感觉还是很浓厚的,但就是操作感还是差了点,要是移动更顺畅,提示更多一点就好了。

关于武器损坏,官方都说了(也验证了)只是属性下降一点而已,坏了接着用就是了,就掉一点点属性,比如重甲护甲从10减到9,影响不大,我觉得官方错就错在让一点损坏就报,如果坏到不行了再提示,或者加个武器耐久值,也就没人提意见了

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