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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 唉 真心说一句 PC游戏已经是没落和没救的了.......... ...
楼主: danlzy438
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[讨论] 唉 真心说一句 PC游戏已经是没落和没救的了.......... [复制链接]

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发表于 2014-1-15 18:37:08 |只看该作者
PC游戏主要以网游,休闲小游戏为主
游侠网和这些没大关系

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发表于 2014-1-15 18:39:49 |只看该作者
某些死挺PC平台的人已经靠那些原本自己最看不起的游戏类型来反击了
悲哀啊
相比和网游,休闲游戏
游侠网论坛讨论的主流的游戏和TV平台的游戏血缘更近
这些PC死忠算不算叛徒?

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发表于 2014-1-16 01:38:18 |只看该作者
本帖最后由 pennyzyj 于 2014-1-16 01:41 编辑

pc迟早变成网游专用机,主机负责射击,冒险,体育,赛车,动作......反正有单机剧情的出在pc上等于几年辛苦白做了,顺带连累主机板销量

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发表于 2014-1-16 07:56:46 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-15 17:29
我觉得你发图也要把文章整篇发出来,一张图出来我哪里知道你是那里弄出来的,而且时间也不对,你说2012, ...

没必要把全文发出来,这张图片来自于PCGA官方网站,你可以随意浏览相关的所有资料,而信与不信都只是个人的取舍问题,我不会做出评判。上古卷轴在2012年卖的很好,和这款游戏在哪一年发售没有关系,WOW是十年前发售的,依然可以在2012年创收排行榜上傲视群雄。如果你想统计使命召唤和HALO在2013年为各自厂商带来的收入,那么自然也得把WOW、暗黑3、英雄联盟和坦克世界在2013年创造的收入计算进来。HALO没有权利金的问题,所以能为微软带来更高的收入,而第三方的作品即使和HALO在XBOX平台的销量相同,为厂商创造的收入也要少很多。


财年和自然年不是一回事,我相信PCGA不会把财年和自然年搞混。我不清楚WOW的发展状况,但是如果WOW还能带来每年10亿美元左右的收入,那么在创收排行榜上就依然可以占有一席之地。


这张图里没有战地和FIFA的位置,如果你仔细看我的帖子,里面说的很详细了,七款游戏中,四款PC独占,两款跨平台(使命召唤和上古卷轴),一款XBOX独占。


没有STEAM和ORIGIN等数字平台的销量统计,你得出的任何结论都不会是正确的。VALVE是非上市公司,没有向公众披露财报的义务,这是需要强调的一点。

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发表于 2014-1-16 08:06:57 |只看该作者
gamlab26 发表于 2014-1-15 18:39
某些死挺PC平台的人已经靠那些原本自己最看不起的游戏类型来反击了
悲哀啊
相比和网游,休闲游戏

玩家“看不起”游戏,这是一种悲哀。我以为玩家都是敢于尝试的,其实还是有些抱残守缺的人。

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发表于 2014-1-16 11:25:16 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2014-1-16 13:53 编辑
diron 发表于 2014-1-16 07:56
没必要把全文发出来,这张图片来自于PCGA官方网站,你可以随意浏览相关的所有资料,而信与不信都只是个人 ...

为什么我叫你把全文发出来好让我看它是怎么统计的,因为你知道你这个图片有多假吗,前段时间GTA5销量首日710万套,就已经8亿美元的收入,3天后破10亿美元大关,现在TGA5的销量是3000万套,每周还在几十万的刷。GTA5销量参考:http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Grand+Theft+Auto

而COD系列,最近几年新作品出来每周都是破10亿,COD最近几个作品的销量都是在2500万份左右(PC那100万左右的销量略去),最近几年主机版的COD单作的销量收入在20亿左右,但到你这里,就变成10亿左右了。COD销量参考:http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty

之后是上古5,上古5主机版销量是1300万套,PC是330万套,加起来就是1600万套左右,加起来才7.8亿美元?上古5销量参考:http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim

至于光晕4更加的无厘头,光晕4的销量是900万,收入却只有2.4亿美元,原来微软是白送出去的。光晕4销量参考:http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=HALO

剩下的PC游戏,WOW今年已经掉到6-7亿了,WOW早期玩的时候只有5-6亿的收入,最好的时候也就是12亿出头,到你这里就变成了14亿,LOL我看腾讯游戏比例里面也就几亿人民币的收入,多的时候是10来亿人民币,现在变成30亿人民币左右,坦克世界我没去翻。

里面最老实最准确的就是暗黑3,跟暴雪公布的销量几乎一致。

PCGA开始我还以为很牛B,但现在在我眼里只不过是个专门收硬件商钱来吹捧PC市场的组织。
老婆...腿再开点...

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发表于 2014-1-16 11:39:35 |只看该作者
diron 发表于 2014-1-16 08:06
玩家“看不起”游戏,这是一种悲哀。我以为玩家都是敢于尝试的,其实还是有些抱残守缺的人。 ...

看不起的是那几个棒子网游,去除掉大陆市场,你算算日欧美开发商里面有几个是做网游玩网游的,说实在一点PC现在就靠暴雪在支撑。

棒子网游为什么我鄙视它,因为它除了大陆市场,没有人去鸟它,有本事你让它到除了大陆外的市场看看,有谁玩它的游戏,大陆因为体制问题所以封闭了全部的主机和主机游戏,这个畸形的市场造就了棒子网游圈钱运动的成功,如果出到日欧美这种开放的市场,或者大陆真正开放主机市场,棒子网游就是一文不值没人玩的游戏,还是那句话,你如果信奉并认为棒子网游和大陆市场是世界游戏的主流,我觉得就没什么好说的了,在我眼里PC只信服暴雪这一家公司做的并能全世界都走得通的游戏。

老婆...腿再开点...

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发表于 2014-1-16 14:03:18 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 11:25
为什么我叫你把全文发出来好让我看它是怎么统计的,因为你知道你这个图片有多假吗,前段时间GTA5销量首日 ...

首先,GTA5不是2012年发售的,而GTA5在2014年的收入不应该计入2013年的统计数据,如果你打算统计GTA5为TAKE TWO带来的所有收入,那么也请统计WOW、英雄联盟、坦克大战的总收入;其次,你关于GTA5的收入数据的计算有误。710万套游戏,每份游戏按按照60美元计算,销售收入为4.26亿美元,但是这4.26亿美元不是TAKE TWO的收入,而是零售商的销售额。按照相关资料,每售出一款60美元的光盘游戏,零售商会拿走15美元的分成,然后需要缴纳7美元的权利金,还有4美元的光盘制作以及相关宣传的费用,最后还有7美元的库存消化成本,最终每份拷贝留给发行商的只有27美元。27美元*710万套=1.917亿美元,光碟游戏的创收能力大致如此。


我发现你提及的都是销售额,而不是游戏厂商的收入,这两者之间的区别非常大。


英雄联盟和坦克世界各有自己的盈利模式,虽然它们都是免费游戏。上古卷轴如何盈利我也不得而知。

光环给微软带来的收入差不多就这些,其余的钱不是微软的。

PCGA的数据可信度很高,而你需要走出一些误区。


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发表于 2014-1-16 14:06:18 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 11:39
看不起的是那几个棒子网游,去除掉大陆市场,你算算日欧美开发商里面有几个是做网游玩网游的,说实在一点 ...

种族歧视完全没必要,我始终尊重韩国游戏开发商。

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发表于 2014-1-16 14:14:02 |只看该作者
本帖最后由 dajiaofu 于 2014-1-16 14:15 编辑
qzmmxh 发表于 2014-1-16 11:25
为什么我叫你把全文发出来好让我看它是怎么统计的,因为你知道你这个图片有多假吗,前段时间GTA5销量首日 ...


喷了,PCGA是假的,然后vg这种tv游戏论坛都不信的你信了,你除了意淫还是意淫就没了,还有pc游戏统计的都是不包括数字版的,现在数字版的销售基本实体版的2倍还多,使命召唤实体卖100万,那么数字版就有200多万,数字版的利润又是实体的2倍,实际相当于tv卖500多万的利润。所以使命召唤tv\pc都是同步发售的。不是你意淫只卖了可怜的100万。gta5是由于微软索尼和r星签了协议所以不同步发售。我再发张图,下图pc数据120亿不包括天朝网游,天朝网游根据天朝的公司的财报只会比65亿多不会比65亿少,所以pcga的200亿基本属实,不过你这种只会意淫只相信vg的人是不会信的。

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发表于 2014-1-16 14:22:22 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2014-1-16 14:37 编辑
diron 发表于 2014-1-16 14:03
首先,GTA5不是2012年发售的,而GTA5在2014年的收入不应该计入2013年的统计数据,如果你打算统计GTA5为TA ...

你真牛有你这样算的,开始说的是市场份额,难道市场份额是会去掉那些成本的?

之后算游戏,光盘制作宣传费用这些主机要,你PC一样要,如果是PC下载的游戏,价格会低于实体版,所以最后那个游戏商拿到的收入还不是一样,而且就算你PC下载售价跟实体卖的价格一样,那个销量差距我减半都多于你PC的N倍。

PS:你要是算那么细,你以为网游不打广告不宣传的?还有服务器的维修,WOW全球有几万组的服务器。



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发表于 2014-1-16 14:29:50 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2014-1-16 14:35 编辑
dajiaofu 发表于 2014-1-16 14:14
喷了,PCGA是假的,然后vg这种tv游戏论坛都不信的你信了,你除了意淫还是意淫就没了,还有pc游戏统计的都 ...

VG在A9等TV论坛不信是因为他们都注重日本的销量,在日本他们都看发米通或许MC的,VG总体还是很准的,尤其是欧美市场的统计。

开始我很信那所谓的PCGA,但看到他那个图片后我认为是在故意吹嘘PC市场。WOW有14亿这本身就够吹的,NGC和多玩常常发暴雪的财务,暴雪和PCGA,我当然信暴雪。

PS:或许你发的比较可信,但你的图是在扇那位朋友的脸了。



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发表于 2014-1-16 14:31:11 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 14:22
你真牛有你这样算的,开始说的是市场份额,难道市场份额是会去掉那些成本的?

之后算游戏,光盘制作宣传 ...

市场份额不会去掉成本,我之所以把PCGA统计的游戏创收图单独发出来,是因为这张图很有意义。如果你想看PCGA关于市场份额的报告,那么打开PCGA的官方网站,第一张饼图就是你想要的游戏市场份额的。

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发表于 2014-1-16 14:40:10 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 11:39
看不起的是那几个棒子网游,去除掉大陆市场,你算算日欧美开发商里面有几个是做网游玩网游的,说实在一点 ...

喷了,你真当玩pc游戏买不起360、ps3?现在游戏机游戏在国内随便买卖,开放不开放有什么区别?开放反而由于审批反而不如不开放。很多小学生玩cf,一把枪一个月30元,一般都有几把,一个月大概100元,这是小学生的消费。一台游戏机还没1个手机贵,年年换手机的人多得是,都什么年代了,还买不起ps3\360?为什么网游会火,因为大家喜欢交流。

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发表于 2014-1-16 14:46:59 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 14:29
VG在A9等TV论坛不信是因为他们都注重日本的销量,在日本他们都看发米通或许MC的,VG总体还是很准的,尤其 ...

同一款游戏,游戏开发商、游戏发行商和零售商的收入必然存在差异。只有对比不同游戏之间的同一类型的数据才有意义。如果你用HALO4的零售商销售额来对比英雄联盟的零售额,结果就会是900万份拷贝*60美元=5.4亿美元:0。

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发表于 2014-1-16 14:50:39 |只看该作者
{:13_431:}PC的设置主要不是游戏,主机这相反,那PC不如主机本身就很合理。

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发表于 2014-1-16 14:59:43 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-16 14:29
VG在A9等TV论坛不信是因为他们都注重日本的销量,在日本他们都看发米通或许MC的,VG总体还是很准的,尤其 ...

他说的pc利润大没错,pc的200亿由于基本是数字版又没权利金,200亿的利润还真比tv的270亿利润大。

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发表于 2014-1-16 15:01:42 |只看该作者
diron 发表于 2014-1-16 14:31
市场份额不会去掉成本,我之所以把PCGA统计的游戏创收图单独发出来,是因为这张图很有意义。如果你想看PC ...

就比7个你想说明什么?我又不是比谁最高,当然因为我是很喜欢WOW的,所以你说WOW最高我也没意见。

现在的问题总结起来就是2个:

第一个就是那些日欧美主流开发商在主机上赚得多还是PC上面赚得多,毫无疑问是主机赚最多,如果你常年看游戏销量,就知道统计的基本都是主机的销量和收入,PC都是被忽略的,如果PC卖得多赚得多,游戏商是一定会公布出来的,我还没见过哪个游戏大卖后是不会公布出来,炫耀也好吸引投资者也好,大卖的游戏总是会查得到看得到,最实际一点就是如果PC平台有赚头,那么游戏商的游戏在PC上就会跟主机同步甚至独占,但现在情况刚好相反,受宠的是主机。所以那些游戏商在主机上跟在PC上谁比较赚我想不用争了吧。

第二问题就是你列几个高收入的PC出来,但就如前面问的,你想表明什么?说明PC是很好的游戏平台?坑就坑在这里,日欧美没几个做网游,而占大头的是大陆市场,但大陆市场又是棒子网游当道,这种情况下我唯一能理解的就是你想说,叫那些日欧美主流开发商通通改行去做网游不知道是不是,但我想的是这个是不可能的事情。



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发表于 2014-1-16 15:07:47 |只看该作者
diron 发表于 2014-1-16 14:46
同一款游戏,游戏开发商、游戏发行商和零售商的收入必然存在差异。只有对比不同游戏之间的同一类型的数据 ...

你转移话题和模糊焦点功夫超一流的,我很想知道你的大号叫什么名字.....
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发表于 2014-1-16 15:12:13 |只看该作者
dajiaofu 发表于 2014-1-16 14:59
他说的pc利润大没错,pc的200亿由于基本是数字版又没权利金,200亿的利润还真比tv的270亿利润大。
...

那200亿又不是全部数字游戏下载得到的利润,这里面PC大部分的收益都是是靠网游,点卡,道具收费等等创造的。
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