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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 唉 真心说一句 PC游戏已经是没落和没救的了.......... ...
楼主: danlzy438
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[讨论] 唉 真心说一句 PC游戏已经是没落和没救的了.......... [复制链接]

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发表于 2014-1-14 17:24:07 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2014-1-14 17:43 编辑
diron 发表于 2014-1-14 15:34
过去三年间,EA数字平台的年销售额从不到六亿美元迅速提高到超过17亿美元,截止2014年第一财季,光盘游戏 ...

你就扯吧,区区的17亿就占大头,而光盘游戏销量又只占EA营收的23.6%的话,那么EA早就可以关门了,你先去了解一下这几年EA在主机上发售过什么游戏,还有它们的销量是多少在说,我去随便翻了这几年EA的财务新闻,基本都是主机占大头,我都不知道你是在哪里看的,而且你肯定掺有移动手机社交这些水分进去,并不是纯讲PC,而且不要忘了,主机也一样有数字下载,比如DLC,还有PSN/LIVE发售的这些,动视主机版本的使命召唤黑色行动DLC下载就卖出去了1400万份,所以不要以为一看到数字下载收益就全部归类到PC里面去。

大陆市场不畸形,那么我就恭喜棒子网游继续刷吧,反正棒子国一直都认为世界是他们的,还好我喜欢的那些日欧美主流开发商除了暴雪外,基本重心都没有在做网游的。
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发表于 2014-1-14 22:36:15 |只看该作者
一个LOL  天天下班都没有时间玩几把     还想那么多~~~~~~真心把游戏 当成你生命的一部分了    或许我年龄大了把

现在还游戏 还分主机和PC ?    童心未泯的一群小家伙啊  呵呵

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发表于 2014-1-14 22:47:50 |只看该作者
LZ观点不敢苟同~

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发表于 2014-1-14 23:28:07 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-14 17:24
你就扯吧,区区的17亿就占大头,而光盘游戏销量又只占EA营收的23.6%的话,那么EA早就可以关门了,你先去了 ...

最近两个季度EA收入最多的平台都是PC

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发表于 2014-1-15 02:00:38 |只看该作者
你知道得太多了
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达、创新雷达APP大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL5000/5500/3300(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)、DCL3000(多个杜比LOGIC II)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)、安桥shido系列(先锋的马甲)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)、DS3000/5100/6000/7000/8000
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH5000/7000、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围

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发表于 2014-1-15 02:10:33 |只看该作者
PC游戏我玩的很嗨皮。。。没觉得不行

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发表于 2014-1-15 08:47:36 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-14 17:24
你就扯吧,区区的17亿就占大头,而光盘游戏销量又只占EA营收的23.6%的话,那么EA早就可以关门了,你先去了 ...

我从未说过数字平台的收入就是PC的,强调的是数字平台已经成为EA的主要游戏发行方式。现在主机业务只占EA营收的一小部分,和主机市场份额占全球游戏市场份额的不到37%的统计结果完全一致。


EA在XBOX和PS上发行光盘游戏,首先需要缴纳权利金,其次要给零售商让利,还要支付其他高昂的发行成本。


如果你想搞种族歧视,那么恕不奉陪。玩游戏玩出种族歧视来了,呵呵





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发表于 2014-1-15 10:56:25 |只看该作者
qq776311103 发表于 2014-1-14 23:28
最近两个季度EA收入最多的平台都是PC

你贴的这个表是PC最多????我还真不知道是怎么算的,能不能告诉我一下,反正我算出主机的收入数字是7357,PC的收入是2757。就算你说的最近2个季度,也一样是主机的多。

而且衡量一个公司的收入状况肯定不能只看一两个季度,以前卡普空碰到刚好半年一年内没游戏发售的时候,财务一公布多少人喊它要破产了,但等到生化危机街霸怪物猎人等旗舰产品发售后那个收入一公布,喊破产的那些人就被扇脸了。所以一个公司的经营状况要等它旗下的主要产品都上市了才能去衡量,这个需要一整年甚至好几年才能知道,这几年EA在主机上发售过什么游戏,还有销量是多少,你先去翻翻资料看看吧。


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发表于 2014-1-15 11:16:42 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2014-1-15 11:22 编辑
diron 发表于 2014-1-15 08:47
我从未说过数字平台的收入就是PC的,强调的是数字平台已经成为EA的主要游戏发行方式。现在主机业务只占EA ...

我搞什么冲突,是你自己不愿意去面对而已,刚开始说PC,到后面就转移话题讲数字下载,但数字下载主机,手机,PC都一样有。

国外PC说得出来的就一个WOW,之后还有暗黑3,LOL和DOTA这2个根本带不进什么收益,国外PC玩家玩最多的就是这4个游戏了,但WOW暴雪的财务上看得出来他们每年也只有10亿美元左右的收入,而主机上面COD战地FIFA,GTA等都是几千万几十亿美元的刷,而且我还没算上任天堂这刷屏的BUG公司,还有卡普空索尼微软等等的进来,你PC能占40%而主机只占37%?你把原帖发给我看看。

主机收权利金没有错,但人家的收入远远大于那个成本,我不收你任何费用但你只能赚100,我收你80块但你在我这里可以赚到500,愿意选哪个?我相信老外没有那么笨,如果PC有那么好,那么他们的游戏肯定全部首发甚至独占在PC平台上面,而不是现在的主机平台了。

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发表于 2014-1-15 11:32:04 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-15 10:56
你贴的这个表是PC最多????我还真不知道是怎么算的,能不能告诉我一下,反正我算出主机的收入数字是73 ...

原来你是说PC不如其它所有主机收入之和,这个的确是差得远,但是和单一平台对比还是不落下风的,再说了任何一个平台在牛逼,也肯定无法和其他剩余平台总和作对比,x360不行,ps3不行,wii更不行。所谓的主机平台并不是说开发一款游戏的主机版就兼容所有的平台了,但是PC版本只需要开发一个版本就可以兼容各种PC(n卡,a卡,au,iu),所以说PC平台收入不如其它主机平台总和也是很正常的,毕竟
成本就差多了。

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发表于 2014-1-15 12:14:52 |只看该作者
qq776311103 发表于 2014-1-15 11:32
原来你是说PC不如其它所有主机收入之和,这个的确是差得远,但是和单一平台对比还是不落下风的,再说了任 ...

这不关和不和的事情,我在主机上赚到多少钱就是多少钱,在PC上赚到多少钱就是多少钱,如果你要是这样拆开算的话,你PC用户茫茫的多,PS3/360/WII的用户加起来连PC的零头都不到,这会不会很不公平?可是就是在如此庞大的PC用户里面我赚到的钱却那么少,你说游戏商心凉不心凉,人家又不是不照顾PC,战地COD等PC版画面又好又清晰,但销量却只有几十上百万,而主机上却是几千万的刷,说难听一点,PC游戏无法跟主机同步,要怪PC党们不给力,如果多买让游戏商赚到更多的钱,那么他们肯定会重视这个平台。

不过我要重申的是,我是不同意楼主说PC游戏没落这个说法的,以前我就发过帖子说因为有硬件商的合作支持,还有PS4/XO的架构趋向PC,以后的PS4/XO时代会一直甚至更多的主机游戏登录到PC平台上面。我所不同意的是说PC的待遇会跟主机一样,甚至会超越主机这个说法,那些游戏商对待主机的的态度和对待PC的态度,我想大家都可以感受得到。





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发表于 2014-1-15 12:18:10 |只看该作者
lz 被喷的不轻啊,还有一个专门开贴喷的。哈哈。当代,做总结发言不好哦。

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首发得分后卫 湖人

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发表于 2014-1-15 12:51:12 来自手机 |只看该作者
pc上玩游戏,其实好处多多,上班偷着玩不好吗?

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发表于 2014-1-15 12:56:23 |只看该作者
本帖最后由 diron 于 2014-1-15 12:58 编辑
qzmmxh 发表于 2014-1-15 12:14
这不关和不和的事情,我在主机上赚到多少钱就是多少钱,在PC上赚到多少钱就是多少钱,如果你要是这样拆开 ...

你可以查看所有市场调查公司的统计数据,主机游戏约为36%,PC游戏约为40%,其余是移动平台的份额,包括手机、平板和掌机。


2013年中国网游市场规模达到了891亿元人民币,差不多150亿美元,而去年全球主机游戏市场的规模为254亿美元。这是一个很直观的比较,足以说明PC游戏的生命力。


XBOX 360自上市以来游戏总销量为7亿份,PS3为6亿份,根据他们上市的时间计算,平均每年各自一亿份的游戏销量而已,夸大主机平台的游戏销量没有意义。

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发表于 2014-1-15 12:56:57 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-1-15 12:14
这不关和不和的事情,我在主机上赚到多少钱就是多少钱,在PC上赚到多少钱就是多少钱,如果你要是这样拆开 ...

你最好找点资料,别老是自己意淫pc游戏销售额一泡污。PC游戏联盟(简称“PCGA”)发布报告称,2012年全球PC游戏销售额200亿美元 中国占68亿。http://it.sohu.com/20130329/n370831215.shtml


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发表于 2014-1-15 13:22:54 |只看该作者
diron同学说去年主机市场254亿美元,之后dajiaofu同学说PC是200亿,按照diron同学说的主机游戏约为36%,PC游戏约为40%,我不知道信谁好。
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发表于 2014-1-15 13:31:20 |只看该作者
本帖最后由 diron 于 2014-1-15 13:33 编辑
qzmmxh 发表于 2014-1-15 13:22
diron同学说去年主机市场254亿美元,之后dajiaofu同学说PC是200亿,按照diron同学说的主机游戏约为36%,PC ...

他给的是2012年的数据,点开链接一看就知道了,而且根据这份报告,PC游戏市场规模在2008年~2012年增加了90%,PC游戏市场潜力十足啊。

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发表于 2014-1-15 14:00:29 |只看该作者
diron 发表于 2014-1-15 13:31
他给的是2012年的数据,点开链接一看就知道了,而且根据这份报告,PC游戏市场规模在2008年~2012年增加了9 ...

潜力十足但赚不到钱有个鸟用,里面写道:“《魔兽世界:熊猫人之谜》、《激战2》(Guild Wars 2)、《我的世界》(Minecraft)、《暗黑破坏神3》等是2012年最受玩家欢迎的PC游戏。”

说直白一点暴雪占大头,那些日欧美主流开发商的游戏名字不在上面,所以它们在PC上赚到的钱远不如在主机上面赚到的,2012年和2013年是主机末期以及新旧主机交替起步的时段,所以主机市场有所萎缩很正常,但只要那些游戏开发商还是在一直抱主机的大腿而不是PC的大腿,那么你PC想跟主机平衡甚至超过主机是不可能的事情,唯一有可能的就是靠棒子网游在大陆那十几亿人口里面多刷点数据了,日欧美这些地方PC完全不可能有超越主机的可能性。




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发表于 2014-1-15 14:05:06 |只看该作者
因為PC版太好破解了所以才不會第一時間就推出吧

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发表于 2014-1-15 17:29:26 |只看该作者
diron 发表于 2014-1-15 14:36
报告中这张图片很有说服力,2012年七款创造收入最高的游戏作品中,PC独占了四款,跨平台的有两款,只有360 ...

我觉得你发图也要把文章整篇发出来,一张图出来我哪里知道你是那里弄出来的,而且时间也不对,你说2012,但上古是2011年的游戏,而光晕和使命召唤都是2012年底的游戏,如果按你说的2012年,那么使命召唤和光晕你就只是统计了前面几周的销量。另外光晕是微软的游戏,不收权利金。

至于WOW,从2005年开始到现在我一直都有玩这个游戏,也常常泡NGA和多玩,常看暴雪和魔兽世界的新闻以及财务,我印象中WOW还没有超过14亿的,我看到的2012年动视暴雪官方公布的财务里面,WOW是9亿美元左右的收益,你自己去翻吧:http://nga.178.com/read.php?tid=6130275&page=1&rand=465  ,还有现在WOW的人数已经下滑到700多万了,那个收入将近掉了一半,不过我相信新资料片德拉诺之王上市后,情况又会好转,WOW大概会维持在每年10亿左右。


以上不是重点,重点是,我和你争论那么久你知不知道我想讲的是什么?我不是说看谁赚得最高,而是说那些游戏商在哪个平台混得最好,你图片里面COD上古或战地FIFA等这些,收入基本全都都是来自于主机的收入,PC平台那点销量几乎是可以忽略不计的,每次COD战地GTA这些出来刷记录的时候,你什么时候看到有提到PC?全部都是算主机的销量和收入。一个游戏的权利金大概是10-15%,但按照那个售价还有销量,对比PC的售价和销量,你PC的那点收入真的是人家零头都不到。






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