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[杂谈] 创造的兵数和人口很不合理啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-5 14:26:14 |只看该作者 |倒序浏览
兵是从人口里来的,但是兵死之后人口却不相应减少太不合理了。一个5.6万人口的城死了2.3万的兵还能再继续的疯狂回兵

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沙发
发表于 2014-1-5 14:29:32 |只看该作者
很不合理

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板凳
发表于 2014-1-5 14:40:15 |只看该作者
应该理解成溃逃,真正死亡的并不多,而且多数死的是武士,农兵是基本溃逃的吧

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地板
发表于 2014-1-5 14:53:51 |只看该作者
如果真是这样设定,一仗失败以后就会影响到兵力恢复速度,征不到兵的话直接死路一条,连翻身机会都没有,所以变成场场都是决战。

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发表于 2014-1-5 15:07:08 |只看该作者
因为那时合战战死率不高。。。。。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~

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发表于 2014-1-5 15:12:02 |只看该作者
本作号称最贴近实际,而实际是都是纯农民去打仗的,所以有一冲就溃的例子。
正是因为农民,所以打败了都是感觉逃回家再说的。

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发表于 2014-1-5 17:13:39 |只看该作者
感覺應該改成相應減少一點,或者人口向周邊無戰事城移居的設定比較好(光榮這點應該不難修改),既然都弄了這麼多城,這麽複雜的兵力系統(又人口,又常備,又農兵,又民忠和最大民忠,有時還攤上個政策,這麼多參數來調控兵力這一個玩意,那不如再弄得複雜一點)
另外開發速度也應該減慢,同時戰爭發生時應該對相應地區的經濟數據減少得更多一些,長期戰亂的地區整體發展速度都應該變慢.這樣中部地區雖然富庶,可是你爭我奪導致發展變慢,變相抑制近畿的經濟優勢,期望DLC或PK版會做相應調整

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8#
发表于 2014-1-5 17:45:09 |只看该作者
野战的话基本都是在城外,跟城市内政也无关,降低内政没有道理;如果是攻城战,那自然内政是要降低的,目前也是这么设定的。

至于人口移居,大家一家老小都在这城里,农民的田地、商人的店铺,谁会没事移居玩啊。武士们打仗是武士们的事,死活都跟农民商人无关,武士也不会去打劫农民,所以人口移居一般在野战时是不会发生的。战争高发地么……反正城头变幻大王旗,谁当城主农民不关心,最多也就是被征发上阵挥舞下竹枪然后胜方一拥而上败方一哄而散,最大的区别就是前后领主的税率高低,而目前游戏里没有涉及税率,所以基本上我个人觉得PK版不会调整内政这块
ライオンハート·アウグストゥス·クリスティアーノ・キムラ

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9#
发表于 2014-1-5 18:20:04 |只看该作者
你以为那些农民兵很卖力打仗?
战国时候经常双方数千人互捅了一上午,双方死伤数十人(死了的不是太傻就是倒霉),然后到中午了都回营吃饭去了的事情发生。
合战决定性的主力是双方数量稀少的武士!武士打出优势了,农民就跟着打顺风仗,捡点家伙什领赏,要是砍到一颗人头就赚大发了,形式不对了跑的比谁都快。
游戏里你别理解成战死了,你理解成逃亡了就行了

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发表于 2014-1-5 18:38:52 |只看该作者
估计后面的补丁会改吧

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