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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 【Ver1.10预告】招式系统篇
楼主: tsmdsyp
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[分享] 【Ver1.10预告】招式系统篇 [复制链接]

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发表于 2013-12-24 03:00:50 |只看该作者
后排支持!话说这版怒气流必定崛起,发怒必出招式

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3S☯四分空心菜
游侠元老版主
AMD Cape Verde R7 250X

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证2014年优秀版主勋章2015年优秀版主勋章

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发表于 2013-12-24 03:15:27 |只看该作者
视频居然是6天前就传好的,S大良心大大地坏了

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发表于 2013-12-24 06:02:21 |只看该作者
必须支持

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发表于 2013-12-24 07:36:07 |只看该作者
支持S大!!

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发表于 2013-12-24 07:45:12 来自手机 |只看该作者
支持……

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发表于 2013-12-24 08:04:56 |只看该作者
在这里提一个系统方面的建议,在显示出招动画的时候请允许我点叉退出,每次都只能黑着脸看着主角被拍死或者强行结束任务。

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发表于 2013-12-24 08:07:12 |只看该作者
嘿呦,不错呦

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
游侠元勋版主
金书游戏工作组【评测】
蜀 前驱司马
冰王 弹指缘灭 刹那
绝情谷主 君十三

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章特色头衔勋章勤劳之证2015年杰出版主勋章

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发表于 2013-12-24 09:26:55 |只看该作者
{:13_461:}

全武功追加招式了,
赞。

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2013-12-24 09:54:11 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2013-12-23 22:57
这里只显示一般招式,各种极意属于人物特性了,在人物状态栏查看

来晚了,后排支持!

另外,有一些不成熟的建议仅供S大参考

1. 出招概率计算中是否考虑增加武学常识因素,可以按照1:1转换?

2. 高资强在三围和内功选择,低资强在互博和内力深厚。目前高资可以淋漓尽致发挥三围优势,而低资的内力优势却很难保证:确实有更多的内功潜力,但也意味着要修更多的内功,这样外功就少了,享受不到各系的外功加成。。。
因此是否可以这样,彻底废除食材开发潜力的体系(做菜就可以增加最大值有点不合常理),废除资质和内力上限的对应关系(毕竟低资也没有限制他的三围最大值),改为按资质给出内力初始值,资质越低内力初始值越高,和三围反比。修炼内功所开发的内力值不再固定,而也是按照资质反比增加,比如按照资质100为基础值对应目前的内力开发值,越低开发的潜力值越高,越高开发的越少。
这样的好处是可以给游戏带来更多的选择性,低资不再纠结于必须练5个内功开发潜力而削弱了外功输出的互博优势;高资也可以走内功精湛路线,成就内功大师。从与原著贴合度 上来说,也是成立的,低资类似郭靖,就练那么一套内功,但是练的炉火纯青确实加成够大,高资触类旁通,修炼的复杂,但也同样可以高耸入云。
最后,这套体系更改较大,是否适用,会不会破坏平衡性我尚未有很深的研究。如果您采纳,可以考虑先以天罡为试点,试试效果,通过2-3个版本的调整修改达到平衡,再推广到所有职业。

一家之言,如有冒犯,请勿责怪。
感谢S大带给我的缤纷武侠世界!Cheers!

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发表于 2013-12-24 10:15:11 |只看该作者
支持!!顶

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发表于 2013-12-24 10:30:22 来自手机 |只看该作者
可憐的低資呀....
算了,資值系數,只是1比1…

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发表于 2013-12-24 11:56:34 |只看该作者
又见新元素,支持支持。。

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发表于 2013-12-24 12:00:33 |只看该作者
想到一個新問題,以往刀劍歸真是歸真特效跟招式一起出,附加傷害氣攻,如果新系統刀劍出招率提高,會增加出歸真機率嗎?

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发表于 2013-12-24 12:05:37 |只看该作者
后排了,占个位置

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发表于 2013-12-24 12:14:08 |只看该作者
低级武功前中期存在感再次加强~~~
PS:最喜欢看这些公式详解的帖子了~~~

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发表于 2013-12-24 12:40:29 |只看该作者
天啊,元旦很快了~~~可惜要等到过年前夕才有空玩儿,精神先来冒个泡~~~

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发表于 2013-12-24 12:51:19 |只看该作者
895967 发表于 2013-12-24 12:00
想到一個新問題,以往刀劍歸真是歸真特效跟招式一起出,附加傷害氣攻,如果新系統刀劍出招率提高,會增加出 ...

归真和刀剑招式是单独结算单独概率的,不受影响

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发表于 2013-12-24 13:06:36 |只看该作者
50301a 发表于 2013-12-23 23:21
怎么感觉小无反而弱了,从50掉到15-30,还是说招式效果加强了?

小无相之前对招式的普通加成效果是增加一次50%的单独判定
假设人物本身出招机率是n,那么总的加成机率应该是(1-n%)*50%
而新的效果是直接加基数提升机率,这是不打折的

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发表于 2013-12-24 13:11:20 |只看该作者
支持s大,,,,好戏又要上演了。。。。

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发表于 2013-12-24 13:17:16 |只看该作者
895967 发表于 2013-12-23 23:37
發現一個問題,敵方也是套用這個系統嗎?如果是,那麼敵方的資質、實戰、是不是會重新設定?還是套用不同參 ...

和内功加力护体等机率一样,NPC和玩家队友是不同的算法
主要以难度星级来决定机率
因为NPC的各种参数和队友比差太远了,如套用一样的公式
那结果简直惨不忍睹

你说的北斗阵,可能主要是说神雕邪线的两连战吧
此战第二战有变动,大幅降低难度
真正的天罡北斗阵在射雕邪线重阳宫之战中体会吧
全天书流程中最具挑战性的终极之战

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