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[原创] 《信长之野望14:创造》 别再纠结要盖什么建筑 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-23 03:51:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dong1974 于 2013-12-23 09:29 编辑

直接拿二条城比较,拡张完十区画比较石高商业上限不多说上图

电脑最爱盖的六斋市+马借

六斋市换成替钱屋

二个马借换成机织所
      
换了二个辅助建筑

从上面可以看到,替钱屋这类有加成周边的建筑
总体经济要比单一类的好,在绝大多数据点都适用

能盖替钱屋就盖,果树园少见不过见到也是优先盖
农地旁有兵舎就升马借,没就盖机织所

贫瘠区画就拿来盖加成类建筑如狩场和工房
或寺,茶室与教会这类创造性建筑

拡张区画就选上限+的多的类别,简单又实用

石高和商业发展=人口增长
经济成长带来人口和领民兵,也加速区画拡张
长远看不需要太多兵舎一个刚刚好,过多影响经济
尤其目前常备兵没比较强
刚开局人口少的据点可以升级一个加人口的建筑,多了也影响经济

不建议盖的建筑有:
六斎市不如盖替钱屋
贮水池凶作又不是年年有
鉄炮锻冶,厩舎,牧场这些东西又不是月月买
米屋,米会所有多少人玩到常买米的







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沙发
发表于 2013-12-23 03:58:40 |只看该作者
   兵力太少了

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板凳
发表于 2013-12-23 04:13:58 |只看该作者
playduck 发表于 2013-12-23 03:58
兵力太少了

只是拿来比较开发上限值

何况完全不存在兵力太少这个问题





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地板
发表于 2013-12-23 04:26:02 |只看该作者
虽然这样规划很有钱~~~~~~但是早期的话 那点兵力你怎么扩张?     只要扩张本城多 支城多  也就钱多粮多    人口长的也慢 有钱也买不了人口啊~~到中后期钱很多的话 还是要把很多东西拆了 换战争工具

还有商业和农业 和人口怎么挂钩的怎么算的啊

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发表于 2013-12-23 04:27:06 |只看该作者
我这种蛋疼的明知牧场和锻冶铁炮意义不大
还是一如既往的看见就盖= =

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发表于 2013-12-23 05:04:18 |只看该作者
跟规划有关 你这结论下得太轻率

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发表于 2013-12-23 05:12:57 |只看该作者
其实委任就可以了。以前一直纠结建筑问题,其实一开始加人口的建筑效果不好。还是直接增加各种上限来的实惠。而且增加商业和石高一样增加人口。后方城市果断全部拆掉加人口。

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发表于 2013-12-23 06:14:25 |只看该作者
2207555 发表于 2013-12-23 04:26
虽然这样规划很有钱~~~~~~但是早期的话 那点兵力你怎么扩张?     只要扩张本城多 支城多  也就钱多粮多    ...

早期一点差别也没
开盘所有建筑都是一级,大家都是入会地/市/工匠馆
你能扩张没道理我只能发呆不是吗?

有人口就有军队
最基本的方法是整备街道
最快的方法是取込国人
最花钱方法是开政策
长远来看开发石高与商业是鱼与熊掌兼得的方法

差异主要在2〜4年出现
前期计较,中后期就随便了

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发表于 2013-12-23 17:25:32 |只看该作者
看下这个

以下是各设施功用汇总:
6.1农业
6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能)
6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;
6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;
6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;
6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;
6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;
6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;
6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;
6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;
6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;
6.1.11貯水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;
6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;

7.1商业
7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)
7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;
7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;
7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;
7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;
7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);
7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 “强攻” 威力(貌似破城技能);
7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;
7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;
7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购买铁炮;
7.1.11米问屋(米粮批    发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;
7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮食;

8.1兵舍
8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;(以下设施的特性是额外附加功能)
8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;
8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;
8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;
8.1.5能楽堂(官方祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;
8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;
8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果提升(貌似围城技能);
8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果大幅提升(貌似围城技能);
8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;
8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;
8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;
8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;
8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度;(这个设施确实遗漏了,现在补上,感谢 楼下提醒)

括号中的名称只是为容易理解,是一种比喻性说法。
有纰漏的地方还请大家一起来修正。

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发表于 2014-1-22 13:52:11 |只看该作者
钱作用不大有铁炮屋和马厩可以省很多主要是粮 没粮打什么仗我一次出动十来万部队 那粮食是年年不够

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发表于 2014-1-22 14:08:05 |只看该作者
我现在还是喜欢农业,商业虽说加人口多,但是还不如政策来得多呢。兵舍也不是拿二条城来说明,汤治场 兵舍系最好的一个建筑,回兵速度加快,兵力也是加最多的。

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发表于 2014-1-22 14:44:17 |只看该作者
不明觉厉

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发表于 2014-1-22 15:10:13 |只看该作者
织田家兵舍上限不足1000,碉堡了

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发表于 2014-1-22 15:20:02 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-22 15:26 编辑

关键要看邻接。
哥看见安土(等等)城的地块分布就各种蛋疼。

不管别人怎么说建商好,本人很固执的不建商业。(所以,机织所我是不建的),果树园庭院推荐(非常强大)
人口一样上升很快。
4兵舍4田1商是常备(剩下一个看情况上田还是兵)。(你增加人口流入,OK,我加民忠,谁更划算还两说)

以杂贺为例(这小破城建好了,兵农各近6000(差1点点),商1000+)

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发表于 2014-1-22 15:29:42 |只看该作者
我现在真心也不喜欢商业,除了金钱收入高才能开政策,不然还是粮食好。没钱卖粮就好,有钱也不会去买粮食。。再者农业还可以开狩猎加攻击。。资料上都说各项上限是9999,我真心没有一个城超过6000的。

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发表于 2014-1-22 16:16:44 |只看该作者
本帖最后由 hamahama 于 2014-1-22 16:18 编辑

虽然游戏各有各的玩法,但靠兵舍加兵的显然不懂这款游戏。99999的人口有多少兵?够用了吗?你多块兵舍最多加4k的兵,损失多少经济,开发不足的人口增长到7w基本就停,开发好可以不收国人就涨满。
商业和农业,商业虽然开始涨人快,但农业带来的经济更多,粮食比钱贵,还有灌溉加成,同样的商业和农业值,以6k为例,一个月收1500块,一年收3w粮,哪个划算自己算。
所以种田流的终极是9999的农业,作为怎么设计建筑前面看了论坛里一些帖子都是瞎扯,理论上最好的规划是全部盖一种(8块地,或商或农),但受9999上限的制约,不用全盖就达到9999了,一般好的设计是5-6个建筑达到9999。有些城设计要动动脑,有的城比如春日山城,完全是极品,怎么盖都行,有果园的要简单一些,是马站的难一点。
做到这些有什么好处呢:我用武田占7国(城还不完全),比占8国的北条石高多,人口多,兵多。钱就用不完,马5w,铁炮3w,家宝看见保守的就买,这个时候你就觉得打仗太容易了,也不像原来心痛死点兵(主要是兵带的那点马和铁炮)。

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发表于 2014-1-22 16:27:24 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-22 15:20
关键要看邻接。
哥看见安土(等等)城的地块分布就各种蛋疼。

同意,每次建筑必定4兵4农1商,剩下一个看情况而定。

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发表于 2014-1-22 17:07:27 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-22 17:09 编辑
hamahama 发表于 2014-1-22 16:16
虽然游戏各有各的玩法,但靠兵舍加兵的显然不懂这款游戏。99999的人口有多少兵?够用了吗?你多块兵舍最多 ...


确实,兵舍对保守大名确实不怎么划算。
但,农商都没加民忠建筑(八幡还有加围城效果,相当之划算),或许这和我最常用铃木家有关(畿内民忠红如狗啊)
而且,不仅仅加主城,对该主城所在国的支城也有效。

我大量造兵舍,并非为了多出兵。
前期加民忠,中期靠大圣堂换主义(何谓中期?就是可以开政策把民忠尽可能加上去了,至少不低于70民忠)。

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发表于 2014-1-22 17:18:14 |只看该作者
是啊。前期民忠70比较好。保守开政策最多加25民忠,后期开政策才能长久。

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发表于 2014-1-22 21:15:18 |只看该作者
谢谢楼主分享
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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