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[原创] 全破了,發點個人感想跟弱弱的心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-20 00:03:03 |只看该作者 |倒序浏览
這次14還是比較滿意的,手動戰鬥可玩性確實比較爛,但遠征調兵﹑設營偷營﹑前線築城補糧﹑迂迴挾擊等戰略方面相當到位,成功地讓玩家從一名武將變回一名統帥;內政進程確實緩慢,但反過來說發展社會改善生活本就不易。


個人很滿意大名直轄地有限的設定,但要吐槽的地方是軍團委任非常不便;我是老闆,選誰派誰總能自己決定吧?


以下是一點弱弱的心得:



1.跟城市連接的道路修到3級會提昇城市發展。
2.發展商業不如發展農業,然後賣糧。
3.外交收入在早期相當不錯,一些存續能力較強的勢力對自己態度為畏懼/關心時,不妨發展一下關係到20,長遠收益比發展商業來的有效率。
4.買家寶發展關係實在不划算,看看那個大名與誰開戰,繞路敲一下就變關心了。
5.民忠對領民兵數有所影響。
6.創造政策傾向使用常備兵,初期發展時便以「兵農分離」為目標鋪路;民忠加成很高因此領民兵也不少;資金收入高且南蠻商人經常造訪,因此能購買海量鐵砲跟軍馬。
7.中道政策傾向內政發展,「夫役強化」﹑「目安箱」在早期擁有很大價值;戰略上可利用大量勞力邊戰邊修營/海量築城,也能在中後期選擇轉為創造/保守政策。
8.保守政策傾向使用領民兵,無需特意發展兵舍,省下空間意味多產石高;關鍵政策為「寄親.寄子」﹑「兵役強化」,適合懶人委任電腦平推。
9.出征時不要直接點擊目標據點,電腦會馬上增援並請求鄰國援軍。
10.同上,要撤電腦營時就派兵往旁邊的地點待機,再往營上踩。
11.「傾奇者」很適合在大會戰時作為掃蕩部隊使用……
12.不推薦進入手動戰鬥模式,更不推薦在手動戰鬥中脫出這種欺負電腦的方法。
13.忠誠只要不掉紅就沒關係,家寶更沒關係;早期別刻意費錢去買。
14.挾擊效果很好很強大,加上道路容量有限,不論城池部隊,能挾就挾吧;有時候據點只有幾百兵力,但這幾百兵力用來挾擊還是很有效的。
15.前線修營是必須的,單線山路固然最好,但必須修在你部隊比敵方部隊更快到達的地方;此外事先修在要道堵截敵方援軍也是早期必須的。
16.諸勢力還是留著比較好,直到該勢力無法參戰前線且你錢糧馬炮不缺為止。
17.支城沒有武將也能開發,效果很差就是了;反正你不需要把每座支城都放滿人也能獲取收入,非要緊的支城出兵時再調派武將過去就好了。
18.一些城下町難以發展的築城地點也能是戰略要地,可以作為一個優秀的兵糧補給站,也可以讓你的部隊往更深處修營以及集結。
19.大名領兵進入非直轄據點時,那個據點會變成可直轄。



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沙发
发表于 2013-12-20 00:26:33 |只看该作者
支持心得~~
政策方面还是创造的最强大,乐座乐市跟兵农分离都很好。
中道的政策个人觉得最不实用。

另外,本作小势力难以发展,感觉跟实行政策至少要有两个本城以及政策需要消耗不少金钱(早期而言)有关系。对大势力来说,实行那些政策的金钱根本不算啥,对小势力来说,一个月1000的政策都很肉痛。
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板凳
发表于 2013-12-20 01:41:20 |只看该作者
mondist 发表于 2013-12-20 00:26
支持心得~~
政策方面还是创造的最强大,乐座乐市跟兵农分离都很好。
中道的政策个人觉得最不实用。

所以中道那個夫役強化算是早期最好用的政策了,主要是耗的錢不多。

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地板
发表于 2013-12-20 02:45:26 |只看该作者

说的很好!很赞!

(最后一条特逗 例如:每次打下来冈崎、清州、安土时 我都是让大名带上最少的兵——跑过去进城的~~~本拠我都设置在很远 不然累的很)

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发表于 2013-12-20 04:29:44 |只看该作者
非常好的总结

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发表于 2013-12-20 11:36:25 |只看该作者
我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2013-12-20 12:23:46 |只看该作者
非常好的总结

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发表于 2013-12-20 13:09:47 |只看该作者
全看完了~楼主的确是用心去玩了,赞一个~

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发表于 2013-12-20 13:50:28 |只看该作者
这个总结一点都不弱啊

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2013-12-20 14:15:25 |只看该作者
求大名录心得~
我才开始刷大名录 目前岛津第四个没显示 姐姐的五个倒是直接接着破了
球其他的

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发表于 2013-12-20 14:36:58 |只看该作者
确实写的用心,很有参考价值啊。

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