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楼主: 织田长政
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[讨论] [创造]Param的参数信息(更新兵力修改) 兵力与回复速度 外交点数 直辖范围 [复制链接]

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发表于 2013-12-18 15:06:25 |只看该作者
终于找到了总无事令的统一条件,不一定要三十座主城哦!!!!

30        TOUITSU_N14_SOUBUJIREI_NUM        总无事令-统一-城池数量        (760行)

把这个改了的话,恩恩

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发表于 2013-12-18 15:44:40 |只看该作者
本帖最后由 赤座直保 于 2013-12-18 15:46 编辑

http://game.ali213.net/thread-5349268-1-2.html
发这里了

日语部分都转成了汉字,部分英文单词也翻了一下
明显是天道的那些就无视了
81、82、109-148、413-1358这些应该是目前能确定的跟创造有关的

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发表于 2013-12-18 16:03:34 |只看该作者
下面这些都是我看描述和数字推测的,提供个思路,还没来得及验证

476 开发消耗资金(100)
477 大概是开发上升率
484-489 城市等级决定人口上限
492-521 国人众相关
492 怀柔指令消费
493 大概是怀柔上升效果
494 吸收国人众消费
494 追加怀柔消费?没明白意思
496-501 独占国人众效果,钱粮铁马都是量化,另外两个应该是系数
502 派兵所需支持率 70%(比如改成30两家都到达且相等会如何?)
503 国人援军兵数,应该是兵力高于这个就可能出兵
504 出兵范围,默认的2是相隔2国?
506 兵数上限上升值,是随出阵次数还是时间上升?
507 兵数回复速度
508 基本支持率调整,默认是0,所以游戏里应该没体现出来
509、510 支持率自然下降(小、大)

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发表于 2013-12-18 16:47:32 |只看该作者
525-759 大部分是外交相关
525、526 本城和支成增加的国力,这个非常重要,后面很多地方都会用到
527、529 三个外交预算,看不出是指什么
530-538 有人说过了
539-544 交战期间,大概是停止交战后从绝交恢复到普通的月数?不过这有好6值,考虑到士道也是6个,莫非是可以根据大名士道设置不同的值?
545-550 交战点数,意义不明但也是6个,肯定跟上面那个有关
551-554 利点+钱,大概是不同信赖度获得的外交收入?
557 停战增加信用值
558、559 似乎也是跟外交收入有关
560 从属所需国力差,默认2000相当于6座主城2座支城,筑城的价值体现出来了
561-563 承诺同盟增加的信用值,三个相同的数值,看是有什么区别了
564 承诺结亲增加的信用值
565 应该是可以要求援军的距离的系数
566 承诺派援军增加的信用值
567 凶作和一揆发生率
568 烧讨时发生一揆的几率
574 民忠低于此数值就可能发生一揆,不过575也是这个数值
576 镇压一揆民忠上升值
579-601 根据大名士道不同对国力差的态度区别
602-604 交战对外交姿势的影响,9999大概就是没有余地,不过这也是3个值,可以改成根据交战程度变化?
610-615 寄る辺是依赖的意思,具体含义等测试
616-639 不同的恩惠对外交姿势的影响,可以看出士道为义的稍微高了那么点
640-663 背叛造成的影响
664-683 和他国的关系对外交姿势的影响,“义”的反应依然比其他士道激烈
685-688 关于赠送家宝的各项,能看出家宝瞬间效果应该都相同,只是根据等级持续时间不同
692-696 工作上升系数,信用值越高上升越慢就是因为这个
700-707 各种外交姿势的信用基本上升值
710-711 外交范围以及开了远交近攻的范围
727-736 从属需要的各种条件,不只是国力差那么简单。士道系数?可以看出数值越高这个外交姿势越容易从属
738 马铁炮数量也对外交效果有补正?
739、740 达成援军要请需要打掉的耐久值或士气值?
742、743 援军和停战的月数
756 没有达成援军时的信用值下降,默认值15居然低于答应援军的20
757 援军成功时信用值上升
758 外交术对工作的影响?

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发表于 2013-12-18 16:47:46 |只看该作者
改了好种田

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发表于 2013-12-18 17:07:13 |只看该作者
有谁修改过直辖范围而且还不影响游戏的,我没试过,就问问。

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发表于 2013-12-18 17:42:47 |只看该作者
忠誠的係數都無效 重新玩,開舊檔,都玩了2年,也重新抓過大名為武將,修改的參數都沒用

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发表于 2013-12-18 18:10:36 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 17:42
忠誠的係數都無效 重新玩,開舊檔,都玩了2年,也重新抓過大名為武將,修改的參數都沒用 ...

你说的是哪个系数?我这边测试的系数是有效的

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发表于 2013-12-18 19:04:54 |只看该作者
赤座直保 发表于 2013-12-18 16:03
下面这些都是我看描述和数字推测的,提供个思路,还没来得及验证

476 开发消耗资金(100)

494  追加怀柔消费  是指武将实现怀柔时会随机出现询问界面问要不要再增加一些怀柔资金来说服国人众, 如果选是,就是再加钱加大怀柔效果了。

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发表于 2013-12-18 19:07:42 |只看该作者
有人找到築城上限了嗎?

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发表于 2013-12-18 19:35:41 |只看该作者
织田长政 发表于 2013-12-18 18:10
你说的是哪个系数?我这边测试的系数是有效的

忠诚度参数修改:
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。 (973 到 981号参数)
经过测试确认的有:
4是任命城主时的忠诚度修正(975号参数)-->修改至6測試無效
-3 是灭国后登用的忠诚度修正(978号参数)-->修改至-1測試無效
-3后面的3是一门众带来的忠诚度修正(979号参数)
-->修改至7測試無效


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发表于 2013-12-18 19:40:33 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 19:35
忠诚度参数修改:
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。  ...

你修改其他参数有效吗?忠诚里面城主那一项我改成10都有效。

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发表于 2013-12-18 19:43:12 |只看该作者
lienghot 发表于 2013-12-18 19:07
有人找到築城上限了嗎?

好像param里面没有关于筑城上限的

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发表于 2013-12-18 19:43:53 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 19:35
忠诚度参数修改:
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。  ...

应该是需要新开档的。
我载入旧档确实没变化,新开档则忠诚度修改生效。

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发表于 2013-12-18 19:45:08 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 19:35
忠诚度参数修改:
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。  ...

你是不是直接打开存档了??改完后重新任命城主试试。以前任命的无效,新的有效~

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发表于 2013-12-18 19:51:21 |只看该作者
织田长政 发表于 2013-12-18 19:43
应该是需要新开档的。
我载入旧档确实没变化,新开档则忠诚度修改生效。
...

现在param各参数都有解释了,是不是要开始做Mod?

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发表于 2013-12-18 19:54:51 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-18 19:45
你是不是直接打开存档了??改完后重新任命城主试试。以前任命的无效,新的有效~
...

開新檔試了,重新任命城主才有效

但一門眾+3 跟 滅國仇視-3 無效,怎解

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发表于 2013-12-18 20:00:08 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 19:54
開新檔試了,重新任命城主才有效

但一門眾+3 跟 滅國仇視-3 無效,怎解

直接上图……改成5,重新开了新档,看到一门众的效果没有。。。。


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发表于 2013-12-18 20:07:56 |只看该作者
BIGCAT13 发表于 2013-12-18 19:54
開新檔試了,重新任命城主才有效

但一門眾+3 跟 滅國仇視-3 無效,怎解

我的测试是直接有效的,不需要重新任命;上图看看吧

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发表于 2013-12-18 20:11:09 |只看该作者
argoran 发表于 2013-12-18 19:51
现在param各参数都有解释了,是不是要开始做Mod?

我对于Mod没什么经验,探索这个param起初是为了修改新筑城和直辖范围的问题。觉得AI能否适应修改后的param是个问题,比如把强攻城池受到的伤害提高,AI会不会仍然强攻;Mod党可能需要van大的修改器吧。

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