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楼主: 织田长政
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[讨论] [创造]Param的参数信息(更新兵力修改) 兵力与回复速度 外交点数 直辖范围 [复制链接]

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发表于 2013-12-31 10:15:02 |只看该作者
115号参数好像是敏腕、能吏和宰相的触发几率。

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发表于 2014-1-1 01:42:09 |只看该作者
我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2014-1-1 10:34:37 |只看该作者
围城投降的参数 是多少有人知道吗 感觉这也是 电脑强大名发展的快的一个原因, 打一个投降一个

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发表于 2014-1-1 10:35:21 |只看该作者
直辖范围修改成功,回来顶楼主。

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发表于 2014-1-1 20:02:31 |只看该作者
z5023974 发表于 2013-12-21 16:10
已测试 1206 那个3改成1
游戏整备道路只需1劳力
这下舒服了 ~~

1205是设营,,1206是整备  1207是建设  1210是筑城  1211是撤去   1212是扩建  1213是变更,,,中间那些0不知道什么意思,还有前面1200-1202三个2估计有一个是开发,不知道是哪个,,这几个我只试了筑城和撤去那2个是对的,其它的是根据数值推的,,,不过还是有个问题,改成1以后,鼠标放在那几个指令上,上边显示的小字还是显示筑城要12劳动力,实际用起来是1,不知道这个怎么弄

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发表于 2014-1-27 00:06:23 |只看该作者
这个是全局修改还是只针对玩家生效?

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发表于 2014-1-27 01:53:25 |只看该作者
wty9076 发表于 2014-1-27 00:06
这个是全局修改还是只针对玩家生效?

应该是全局的;但是某些地方(比如外交点数)玩家和AI是不同的算法,所以就无效了。

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发表于 2014-1-27 12:59:06 |只看该作者
织田长政 发表于 2014-1-27 01:53
应该是全局的;但是某些地方(比如外交点数)玩家和AI是不同的算法,所以就无效了。
...

so...谢谢解答

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发表于 2014-1-30 22:15:14 |只看该作者
MARK直轄管理

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发表于 2014-6-1 08:47:30 |只看该作者
为什么人口从来不减少呢,战乱或者征兵 兵在增加 人口也跟着增加 这不科学啊 有没有能控制领民兵死了人口也跟着减少的参数??
领民兵本来就是人口

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发表于 2014-11-30 22:58:04 |只看该作者
既然總無事令都可改 那戰國傳征夷大將軍之道 本城條件 要修改哪一個參數???

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发表于 2023-7-13 23:36:18 |只看该作者
谢谢楼主的慷慨分享!

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发表于 2025-3-26 19:46:24 |只看该作者
厉害厉害

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