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楼主: 织田长政
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[讨论] [创造]Param的参数信息(更新兵力修改) 兵力与回复速度 外交点数 直辖范围 [复制链接]

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发表于 2013-12-20 04:01:07 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 00:06
将后缀改成.n13

请问朋友,van大修改器难道能打开创造的s剧本?我试过貌似打不开啊。

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发表于 2013-12-20 07:02:24 |只看该作者
忠诚度参数修改:(对于旧档无效,需新开档)
搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。 (973 到 981号参数)

知道
0 0 知道2個0的作用了,這是配下武將與大名的方針認同及性向和

數值越大提升越大

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发表于 2013-12-20 08:39:45 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 04:01
请问朋友,van大修改器难道能打开创造的s剧本?我试过貌似打不开啊。

我也试了,打不开的~

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发表于 2013-12-20 08:54:39 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 10:39
我也试了,打不开的~

嗯,现在就等添加新头像,van大修改器出来做新战法弄mod了。参数这两天托你们的福,真是太给力了。

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发表于 2013-12-20 09:55:26 |只看该作者
ideaworker 发表于 2013-12-20 00:12
改了城對部隊傷害系數1323
與部隊攻城係數1322

那是因为不在你的视觉范围内,所以有战争迷雾,你看到的数据都是推测的,不准确

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发表于 2013-12-20 09:56:19 |只看该作者
好好 好技术!!!

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发表于 2013-12-20 10:17:40 |只看该作者
每天都来看一看           

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发表于 2013-12-20 10:21:52 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 10:39
我也试了,打不开的~

目测779-866是电脑的战略AI,很重要。不过目前还没有测出啥结果- -

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发表于 2013-12-20 10:35:01 |只看该作者
很多修改牵一发而动全身
特别兵力钱粮等,最好不要单独修改某项偏离原值太远
不然游戏性很容易遭大破坏出现各种灵异发展
个人修改体会
例如单独修改攻城士气,你会发现电脑清一色都在强攻。。。

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发表于 2013-12-20 10:38:09 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 10:21
目测779-866是电脑的战略AI,很重要。不过目前还没有测出啥结果- -

嗯,我昨天也测试了下,感觉不是很明显,一个是ai 的出兵设置,似乎设定的是只能跨两国出兵,但改了以后似乎影响不大,另外一个是电脑筑城的判断距离,以前是四个节点一个城,改成1之后,目前我还没有测试过,不知如何

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发表于 2013-12-20 10:38:33 |只看该作者
堕天之路西法 发表于 2013-12-20 10:35
很多修改牵一发而动全身
特别兵力钱粮等,最好不要单独修改某项偏离原值太远
不然游戏性很容易遭大破坏出现 ...

  可以把强攻的损失也随之增大~

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发表于 2013-12-20 10:47:53 |只看该作者
堕天之路西法 发表于 2013-12-20 12:35
很多修改牵一发而动全身
特别兵力钱粮等,最好不要单独修改某项偏离原值太远
不然游戏性很容易遭大破坏出现 ...

是的,创造的参数复杂程度远比312大,但是312的mod都会调整N多参数遑论创造了。所以说调整后测试才是关键=-=

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发表于 2013-12-20 10:48:50 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 12:38
嗯,我昨天也测试了下,感觉不是很明显,一个是ai 的出兵设置,似乎设定的是只能跨两国出兵,但改了以后 ...

嗯。朋友辛苦。另外我还在找有关合战的AI规则,这块其实也非常重要,尤其是希望能调整AI在明显优势下还会无脑后退的问题。

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发表于 2013-12-20 10:49:26 |只看该作者
changanyan 发表于 2013-12-20 10:38
可以把强攻的损失也随之增大~

然后你会发现明明攻不下,电脑仍然傻乎乎的瞎打
然后下回合被邻居爆菊



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发表于 2013-12-20 10:50:34 |只看该作者
yzgrey 发表于 2013-12-20 10:48
嗯。朋友辛苦。另外我还在找有关合战的AI规则,这块其实也非常重要,尤其是希望能调整AI在明显优势下还会 ...

AI控制很复杂,我试过,但是70%以上出现灵异事件。。
很多参数要跟其他参数配合起作用的

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发表于 2013-12-20 10:52:06 |只看该作者
堕天之路西法 发表于 2013-12-20 10:49
然后你会发现明明攻不下,电脑仍然傻乎乎的瞎打
然后下回合被邻居爆菊

870行有个“ai 包围优先buff”的参数,原值为10,这个会不会影响ai 对围城的态势判断?

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发表于 2013-12-20 10:53:44 |只看该作者
本帖最后由 changanyan 于 2013-12-20 10:54 编辑
yzgrey 发表于 2013-12-20 10:48
嗯。朋友辛苦。另外我还在找有关合战的AI规则,这块其实也非常重要,尤其是希望能调整AI在明显优势下还会 ...

798行的撤退最小兵力改成0?

以及799行撤退的最小百分比也改成0?

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发表于 2013-12-20 10:54:22 |只看该作者
辛苦了, 找到了士气修正了啊,  这样围城时士气下降速度也能够降减慢了,  如果还能发现部队腰兵粮携带天数的设定就好了,  增加到150天就行  

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发表于 2013-12-20 10:55:39 |只看该作者
lukooo 发表于 2013-12-20 10:54
辛苦了, 找到了士气修正了啊,  这样围城时士气下降速度也能够降减慢了,  如果还能发现部队腰 ...

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发表于 2013-12-20 10:57:28 |只看该作者
798~802都和ai的撤退有关,应该都是相关的,亟需测试啊~

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