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[讨论] 总体评分S,不过有些吐槽报告。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-17 11:27:24 |只看该作者 |倒序浏览
1)国设置
既然志摩,伊豆都有城了,干嘛不多设几国??更平衡一点。比如尾张分南北,美浓分东西;信浓江户城都不是主城,江户附近很多家交汇,一个主城没有很搞笑。东北发展本身就不好,就不需要那么复杂了。
2)支城设置
有几个路节点其实非常不错,比如胜幡,蟹江等,但是能不能支城设计更合理一些或者稍微加大一点支城的规模。我的想法是增速调低,并且人口增长有上限(农田和商业总值限制人口上限),而支城也具有本城类似的特性。并增加支城建造的费用和人力。现在支城面临规模太小的问题。
支城和国力方面,四国支城偏强,磨坡和畿内,近江(淡水资源比较重要)以及关东诸国偏弱(二条城除外)。能不能直接摒弃国概念不分主支??

3)中道,保守,创造属性到底是怎么给的??北条,毛利,上杉(长尾),都是典型的下克上,全是保守。至少有一个是中道以上吧。武田虽然是固有的大名,但是战略一直激进,而且对今川为利益背盟骂名。(足利将军的包围网还算不完全为利益)。也难说是保守。毛利更是重商重水军。中道是至少的。

另外保守的策略太少不够平衡。应该给出一些保守政策能用的国策求取平衡。


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沙发
发表于 2013-12-17 11:35:33 |只看该作者
分国是历史设定,不是随便分的。日本天下共分为六十六国,一国的领土相当于中国一县的大小,占领一国领土的武士诸侯,可以称之为大名。

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正五位下 大蔵大輔

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板凳
发表于 2013-12-17 11:45:23 |只看该作者
创造就是思维比较开放,不锁国吧,我觉得说毛利保守有点牵强。但是中道跟下克上没关系,应该是介与锁国和开放之间。保守的政策可以了,你看看中道的政策是多么坑爹。不光内容坑爹,适用的创造性数值也坑爹。

准备开始研究FIFA12咯

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正五位下 大蔵大輔

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地板
发表于 2013-12-17 11:57:38 |只看该作者
伊达派过支仓六右卫门去罗马朝见教宗,肯定是创造型的

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2013-12-17 12:01:45 |只看该作者
就历史而言,我想日本人比我们更了解他们自己的历史吧。而且我们和他们的思维方式上的不同,对内容的界定肯定很不一样。
玩游戏么,去适应就可以了。
那一天,光荣怒吼一声:你XX的,有本事自己做出款无双、三国志来!

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发表于 2013-12-17 12:35:52 |只看该作者
我觉得中道,保守,创造可以在适当条件下改变,并且和战国转相连,发展出一些支线任务

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发表于 2013-12-17 13:04:57 |只看该作者
w169q169 发表于 2013-12-17 11:35
分国是历史设定,不是随便分的。日本天下共分为六十六国,一国的领土相当于中国一县的大小,占领一国领土的 ...

某些地域广的和较为强大的分为两国不是不可以,志摩巴掌一块地,还没人口。其他畿内一些国人口多但是城池不牛,体现不出来就尾张表现最佳。

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发表于 2013-12-17 13:08:07 |只看该作者
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-12-17 13:18 编辑
兼续的粉丝 发表于 2013-12-17 11:45
创造就是思维比较开放,不锁国吧,我觉得说毛利保守有点牵强。但是中道跟下克上没关系,应该是介与锁国和开 ...


锁国和开放,毛利大内比德川好像开放得多。很早就开始与国外贸易。


国力设置方面其他接近历史。

四国过强,畿内地方偏弱(这个玩玩群雄就应该知道了)大阪到京都这圈就大阪和二条比较强,其他都是渣,但是实际上支城也人口密集而且适于耕作,商业也挺发达。

个人觉得这么设置是为主力大名(武田,织田,毛利)设计的,对一些支路发展还是不够全面。
比如备后设计熊山城为主城,实际上比熊山是1591年建造不久就被废城。NOBU10采用后至今。三吉家此城存续时间不长,远不如三原城久远。

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-12-17 13:09:05 |只看该作者
这年头每家公司出游戏的方式,都得期待后续(DLC PK)的改进了

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发表于 2013-12-17 13:09:51 |只看该作者
特性明显是按冷热兵器分配的,玩铁炮大筒的就是创造,玩弓箭骑马的就是保守

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发表于 2013-12-17 13:19:07 |只看该作者
实际上参考现在大多数网络游戏,正式运营收费前都有一个所谓的封测、公测时期!之前创造就有内测,现在虽然收费,但其实光荣还只是公测阶段吧,之后会陆续通过补丁、升级资料片之类的去完善!~

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发表于 2013-12-17 13:19:54 |只看该作者
天然蓝平清 发表于 2013-12-17 13:09
特性明显是按冷热兵器分配的,玩铁炮大筒的就是创造,玩弓箭骑马的就是保守 ...

问题是毛利是很正常的大名,不是所谓的冷兵器流的。尼子都是中道了,毛利就不能中道??
相对来说武田和上杉,北条也不是以骑马弓箭为主的,有些时候强行把他归类而已。而且当时热兵器的使用率很低(贵),威力也不够大。

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发表于 2013-12-17 13:20:56 |只看该作者
尾浓再分这游戏还能玩?麻烦你搞清楚,分开就多座主城。
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发表于 2013-12-17 13:24:06 |只看该作者
adam5616 发表于 2013-12-17 14:09
这年头每家公司出游戏的方式,都得期待后续(DLC PK)的改进了

比较叼的是明明那块已经做好了,非要当DLC卖。n多跟游戏同步发售的DLC。
像是光荣,完全就是只能拿出赶工/小成本作品。一看工作重心都不在游戏本身上了,折腾什么facebook联动之类的.......弄个用语辞典都比那强啊。其实日本人很多都不用facebook的,不像欧美个个都用。估计是facebook日本要做推广,哎......
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发表于 2013-12-17 13:28:18 |只看该作者
tim8889 发表于 2013-12-17 13:20
尾浓再分这游戏还能玩?麻烦你搞清楚,分开就多座主城。

咋不能玩,志摩伊豆都有主城。地图设大点就行。

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发表于 2013-12-17 13:35:53 |只看该作者
说比熊山城位置对的完全白痴,这设置是完全失调各种游戏应该只有NOBU10在此设一城。
比熊山要塞的属性大于都市的属性,1591年才建,三原1555年左右就有了。

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发表于 2013-12-17 14:26:36 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2013-12-17 00:08
锁国和开放,毛利大内比德川好像开放得多。很早就开始与国外贸易。

的确,大内义隆这种超脱(不合时宜)于时代的人,说他保守很奇怪。乌龟我觉得的确是中道,说他保守有点冤枉他了,把他孙子干的事都算在他头上了。。。但是不觉得猴子是创造也很奇怪吗,猴子晚年干的那些事,哪一点创造了。。。

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发表于 2013-12-17 15:03:18 |只看该作者
tim8889 发表于 2013-12-17 13:24
比较叼的是明明那块已经做好了,非要当DLC卖。n多跟游戏同步发售的DLC。
像是光荣,完全就是只能拿出赶工 ...

除了大陆不用脸书以外,全世界都在用,当然以日本人的快节奏还是推特普及度更广
那个不是脸书联动,是把自己的统一路线和进军路线发表到脸书以分享给其他玩家看的
估计是为了PS4版做准备,因为PS4游戏有和脸书分享的功能。

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