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[讨论] 解决穷兵赎武的办法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-16 20:53:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 windxc 于 2013-12-16 20:55 编辑

创造你要不扩张就是等死,电脑中上级难度扩张起来超快
解决的办法很简单,增加扩张难度,所有本城耐久度翻倍,支城耐久度至少3000,重要支城5000,包围到降服所需时间增加三分之一到二分之一
这样初期电脑就不容易扩张了,玩家扩张也没那么容易,那么此时只有种田和外交了,给种田流和小大名多一点空间
希望大大们赶紧做出这样的修改器或者剧本来

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沙发
发表于 2013-12-16 21:27:47 |只看该作者
严重同意,而且围城不死兵很不科学,本身没有运粮后勤补给的设计,对进攻方就已经有很大加成。应该设计成围城双倍掉粮食

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板凳
发表于 2013-12-16 21:31:30 |只看该作者
你的意思是,随便一个本城,你就要动用几万人去围城是吧~?你不发展个10年都别想攒够足够围城的兵~
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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地板
发表于 2013-12-16 21:34:04 |只看该作者
malei0547 发表于 2013-12-16 21:31
你的意思是,随便一个本城,你就要动用几万人去围城是吧~?你不发展个10年都别想攒够足够围城的 ...

于是强攻终于能被重视起来了

这些只要以后参数修改研究出来了都很好解决

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发表于 2013-12-16 21:35:16 |只看该作者
PurgatoryDeng 发表于 2013-12-16 21:27
严重同意,而且围城不死兵很不科学,本身没有运粮后勤补给的设计,对进攻方就已经有很大加成。应该设计成围 ...

有粮草限定的吧..部队下方写有多少日的粮草

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发表于 2013-12-16 21:40:48 |只看该作者
围城速度确实太快了。。。

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发表于 2013-12-16 21:49:15 |只看该作者
增加围城的时间我就烧讨,还不是一样破

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发表于 2013-12-16 21:55:14 |只看该作者
与其这样不如限制人口增长 人口慢兵就少 这样也符合实际

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发表于 2013-12-16 21:57:36 |只看该作者
zjmontoya 发表于 2013-12-16 21:55
与其这样不如限制人口增长 人口慢兵就少 这样也符合实际

是的,这才是正解
还要设置一个流动人口系统,哪边打仗频繁,人口就会流动到相对安定的势力,这样才有必要打两年停两年

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发表于 2013-12-16 21:59:29 |只看该作者
zjmontoya 发表于 2013-12-16 21:55
与其这样不如限制人口增长 人口慢兵就少 这样也符合实际

还是对耕种,收粮,粮食,作战这样限制,最真实!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2013-12-16 21:59:31 |只看该作者
上流娱乐 发表于 2013-12-16 21:57
是的,这才是正解
还要设置一个流动人口系统,哪边打仗频繁,人口就会流动到相对安定的势力,这样才有必 ...

+1
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 2 字节系统限制: 10 到 1000000 字节

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发表于 2013-12-16 22:43:42 |只看该作者
上流娱乐 发表于 2013-12-16 21:57
是的,这才是正解
还要设置一个流动人口系统,哪边打仗频繁,人口就会流动到相对安定的势力,这样才有必 ...

这个系统39就有,被打得民心低的城市的人口会跑到隔壁民心高的城市。

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发表于 2013-12-16 22:46:15 |只看该作者
sogland 发表于 2013-12-16 22:43
这个系统39就有,被打得民心低的城市的人口会跑到隔壁民心高的城市。

信长9早有了,你的领地不打仗就会有人口聚集的事件发生,就是信长9出兵跟人口没关系

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-12-16 22:54:54 |只看该作者
上级难度下电脑作弊也是情有可原的。

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发表于 2013-12-17 01:00:49 |只看该作者
malei0547 发表于 2013-12-16 21:31
你的意思是,随便一个本城,你就要动用几万人去围城是吧~?你不发展个10年都别想攒够足够围城的 ...

也不用几w兵围啊,大部分本城都是6000啊,6000兵,你有个本城加两个支城一般都能出得起,个别像安土这样的巨城设定14000,14000兵围我觉得不过分啊

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发表于 2013-12-17 01:32:21 |只看该作者
目前玩家必須速攻原因之一是內政進度太慢,不算種田派按步就班打也比不上迅速擴張得到的資源收入多,純建水田賣糧賺錢也是內政廢掉的原因之一;需要加大攻城難度同時把各項內政所需條件降低,比如開發新町的人口需求等等,最好能把每個町的可發展程度下調一下,反正現在兵力有點多。

然後硬傷是智障外交……這個無解只能等KOEI了。

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发表于 2013-12-17 02:25:16 |只看该作者
你这个加耐久纯粹给自己找不痛快。AI表示无压力,该推的一样推。。。

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发表于 2013-12-17 02:32:22 |只看该作者
AI在信长系列算得上优秀了,不过节奏确实有些过快了,闲个一年,稍强的大名立刻就席卷天下了。

话说我经常想种田来着,不打仗慢慢铺路啥的,但是没得选择.....

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发表于 2013-12-17 02:47:21 |只看该作者
本帖最后由 修-白川 于 2013-12-17 02:48 编辑

上级难度再一次失败。。。上洛成功,三分天下,我在中间。。。。两边都被电脑军团化了。。。。怎么控制都感觉累。。。

闲了一年,一不注意老虎4个主城,居然一年内被灭,老乌龟半年也没熬到。。。等我发现的时候,就一个城了,从二条城跑到青州城的时候,已经被破城了。。

上杉实在太恐怖了。。。错了,AI爆发的太恐怖了,不论任何一个大名,一旦有了基础,没几年就可以席卷半个日本。。。

一次是老虎,一次是上杉,还有一次是金川。。。。让不让人活啊。。。发展已经很快啦。。

直辖范围超出了。。就没去管进攻了。。以为可以安心点了,一不留神又嗝屁了。。。

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发表于 2013-12-17 04:54:18 |只看该作者
为啥我每次打,最厉害的都是北条呢。。。

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