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楼主: wangluliuyanfan
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[讨论] 加入两个小改动可使创造更真实且遏制扩张速度 [复制链接]

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发表于 2013-12-16 18:12:24 |只看该作者
ade1998 发表于 2013-12-16 17:23
是不是可以加入道义值之类,无故宣战会被群起而攻之,现在完全是我想打谁就打谁的节奏,再不讲道义的社会也 ...

刚从第一剧本看了下各个城市的人口,一些小大名一城人口2000,活得下去才怪啊。。。

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发表于 2013-12-16 18:19:15 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-16 17:23
1.人口只涨不跌啊,人都是有生老病死的对吧?!
2自然灾害啊?!要知道日本从来都是个多灾多难的地头儿啊! ...

我的意思是打了人口就会跌,比如一城开局10000人,10年后15000,期间打了仗动员5000人,消耗5000人口,回城时剩下3000,算上常备兵的比例什么人口为12000多,这也是合理的。本代没有伤病概念,有的话伤病的比例可避免人口大规模锐减。后期大战导致某势力一蹶不振有点决战的概念。

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发表于 2013-12-16 18:22:11 |只看该作者
移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:31
人口和兵力必须得设上限

目前在玩第一剧本,开局时本城人口修改少5000-8000,支城修改3000-5000,目前3年就灭了几个小大名,北条与里间佐竹拉锯,没有前几次势如破竹的速度了

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发表于 2013-12-16 18:26:12 |只看该作者
这些问题略微参照下P社游戏都能轻松解决
无故宣战掉稳定,稳定差领民叛乱、流失、设施破坏
长期处于战争状态加厌战度
打下的领土需要一定资源+时间安抚(P社游戏的核心core机制)
扩张恶名过高各种包围网

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发表于 2013-12-16 18:37:38 |只看该作者
HugoT 发表于 2013-12-16 17:41
最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵, ...

恩,圍城至少要2-3倍兵力,同時守城有戰法,這樣才合理
不然再大的城1:1的圍城率...一下子就攻下了

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发表于 2013-12-16 20:17:09 |只看该作者
wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 18:12
刚从第一剧本看了下各个城市的人口,一些小大名一城人口2000,活得下去才怪啊。。。 ...

人口差距这个现实也是存在的,具体差多少这个无从考证,主要是不能让大大名随便就去切人家,打的毫无顾忌

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发表于 2013-12-16 20:51:11 |只看该作者
ade1998 发表于 2013-12-16 20:17
人口差距这个现实也是存在的,具体差多少这个无从考证,主要是不能让大大名随便就去切人家,打的毫无顾忌 ...

刚自习看了下,差不多一个城每月多几百到几千人。。。一年就能翻倍。。。

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发表于 2013-12-17 06:16:42 |只看该作者
wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 18:22
目前在玩第一剧本,开局时本城人口修改少5000-8000,支城修改3000-5000,目前3年就灭了几个小大名,北条 ...

想问下你用的什么修改器呢?

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发表于 2013-12-17 14:36:57 |只看该作者
jeje47 发表于 2013-12-17 06:16
想问下你用的什么修改器呢?

就是那个辅助修改,开局后一个个改。。。。不嫌麻烦的话

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