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[讨论] 加入两个小改动可使创造更真实且遏制扩张速度 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-16 16:34:19 |只看该作者 |倒序浏览
1.城池出兵后人口减少同等数量,同理回城多少回复多少人口。(若进入其他城市视为领民兵回归原城市)
2.建造分城时,分城建成人口数为a,则该国其他城市均分减去a/2(3?4?可商榷)。

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沙发
发表于 2013-12-16 16:35:36 |只看该作者
{:13_431:}似乎不错
Life , it's good, it's beautiful.

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板凳
发表于 2013-12-16 16:52:53 |只看该作者
用小大名完全没钱造支城

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地板
发表于 2013-12-16 16:57:26 |只看该作者
应该只减领民兵的数量

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5#
发表于 2013-12-16 17:01:26 |只看该作者
赤座直保 发表于 2013-12-16 16:57
应该只减领民兵的数量

这样只是针对人口
1.不破坏町人口只增不降,后期一城一万还是比较常见,很明显与真实的动员力不符。
2.浓尾平原疯狂筑城,一城几千人口3000多兵,两国都能发展到接近十万,田都耕烂了也养不起吧。

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6#
发表于 2013-12-16 17:03:21 |只看该作者
W.A.Mozart 发表于 2013-12-16 16:35
似乎不错

一战消灭对方几万大军,对方也只是需要时间回血,毫无消灭有生力量的感觉。

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发表于 2013-12-16 17:03:58 |只看该作者
有道理啊。。明明是农兵么  死了城里还这么多人 长备兵就不说了

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8#
发表于 2013-12-16 17:06:29 |只看该作者
可是电脑不管也没办法啊,电脑整天出兵你还能不还手,打死了电脑留下一堆没几个人的本城还能不收。玩家整天扩张很大原因也是被逼的,我这种种田派除了开头那点时间比较宽松外过一年都要全年开战状态

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9#
发表于 2013-12-16 17:10:55 |只看该作者
wangluliuyanfan 发表于 2013-12-16 17:03
一战消灭对方几万大军,对方也只是需要时间回血,毫无消灭有生力量的感觉。 ...

因为绝大部分都是败残兵而已,能死两成都相当可怕了
而且可以避免以前系列攻下前线后面全是空城毫无乐趣的问题

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发表于 2013-12-16 17:22:07 |只看该作者
就游戏而言,卤煮的建议不错,不过,真的在日本历史上,这个时代的战损确实非常低的,整个战国动乱时期,日本的人口是越打越多,还包括跟明朝干架,后期人口都增长了一大截。只能说明日本农兵伤害太低,而且大多是乌合之众,武将战死或者明显劣势,这些农兵就逃跑回家啦!

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发表于 2013-12-16 17:23:16 |只看该作者
本帖最后由 ade1998 于 2013-12-16 17:25 编辑

是不是可以加入道义值之类,无故宣战会被群起而攻之,现在完全是我想打谁就打谁的节奏,再不讲道义的社会也得打个道貌岸然的幌子去宣战吧,也可以给小大名靠外交来转圜的余地,看着开档几个月惨死的小大名真是……

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发表于 2013-12-16 17:23:22 |只看该作者
跑了的比活得多,

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发表于 2013-12-16 17:23:24 |只看该作者
1.人口只涨不跌啊,人都是有生老病死的对吧?!
2自然灾害啊?!要知道日本从来都是个多灾多难的地头儿啊! 瘟疫啊,地震啊,雪灾啊,什么都统统都消失啦?尼玛真是天国般的居住地啊?!
3.无论分城还是主城上限兵力都太高了,既然已经有了“石”这个概念,那么一国的兵力动员力就应该是有限的。
4.这个国人众还会瞬间移动啊,哪哪打架他们直接蹦出来,是不是也应该让他们散散步?还有就是他们的兵员恢复也应该减慢一倍。

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发表于 2013-12-16 17:27:01 |只看该作者
好像还不错

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发表于 2013-12-16 17:31:50 |只看该作者
人口和兵力必须得设上限

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发表于 2013-12-16 17:33:27 |只看该作者
移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:31
人口和兵力必须得设上限

本身就有上限~~
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2013-12-16 17:36:50 |只看该作者
malei0547 发表于 2013-12-16 17:33
本身就有上限~~

那个不叫上限,还得往下调。

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发表于 2013-12-16 17:41:43 |只看该作者
最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵,

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发表于 2013-12-16 17:46:02 |只看该作者
移动中的硬盘 发表于 2013-12-16 17:36
那个不叫上限,还得往下调。

是啊,已经有了“石”这个概念,但限制可征召的兵力上限还是高了些,还有很多灾害啊什么的,应该用来限制一国内的出兵能力和频率。还有那倒霉的国人众,特别是忍者众,是不是也应该加点简单的谋略的任务什么的?破坏对方城下町啊什么的,减人口,民忠,经济,粮食。

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发表于 2013-12-16 17:49:11 |只看该作者
HugoT 发表于 2013-12-16 17:41
最直接, 守城方有守城战法 和天道一样, 耐久2000的支城你得用4000去围, 因为围城时会被守城战法打掉一点兵, ...

有道理,经常看见Ai前期带着两队不到一千的部队就去攻城了,还是飞弹的主城,问题是还被打下来了,我去年买了个表,这个也太彪悍了吧

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