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[杂谈] 玩了几天说些感想吧 [复制链接]

正五位下 大蔵大輔

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楼主
发表于 2013-12-16 11:45:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 兼续的粉丝 于 2013-12-16 22:40 编辑

兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。


但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?


我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。


所以我宁愿自己控。我打仗的主要精力都在研究这个队是从哪出来的,我下一步要把本拠移到哪才不会丢了它。所以你默认军团不允许选城我也没意见,但军团的范围你让我能选大中小好吧?

电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。

创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。

官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。

还有,不得不说的是,创造的菜单对玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找河野通宣就难了,我一般都是按假名来找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,这个XX城不认识!怎么办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,这才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。


准备开始研究FIFA12咯

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沙发
发表于 2013-12-16 11:57:36 |只看该作者
一个字,唉....................

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-12-16 12:00:57 |只看该作者
“军团的范围你让我能选大中小好吧”
这一点我也同意,起码能有一个大概的操作范围,更具战略性。

“创造的菜单对玩家太不友好了”
说的没错,有时候内政选项里面也没有根据菜单选择的选项,只能在大地图上选取,这样反而没有菜单里面点方便。

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发表于 2013-12-16 12:03:33 |只看该作者
喵咪咪,的确,找人好麻烦。。。不过也不要这样子吧,为了个海战称号找上半天。。。

最爱Hina!

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发表于 2013-12-16 12:04:52 |只看该作者
找人确实不好找,这代人物属性太少了,只能看四维排序,以前主要是看适性
不过你要调配武将,可以用呼寄,也就不用知道他在哪个城了

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发表于 2013-12-16 12:08:25 |只看该作者
找人找城确实很不方便,情报栏里找一回大地图上找一回

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发表于 2013-12-16 12:34:23 |只看该作者
楼主,我想问一下,如何能看战斗变成一个一个小人。。。我看当初介绍的时候很多画面都是到个人的战斗画面,
怎么进入这个画面呢

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发表于 2013-12-16 13:14:56 |只看该作者
不部队进城接收也能补粮。。。
战斗简化是为了拉小ai和玩家差距,因为如果是全战系统,要让ai骑兵爆菊是比较复杂的编程。。。而玩家的骑兵基本也只会拿来爆菊,而且爆得无论如何比ai好。。。。所以这回把操作放在同一水平线上。。。可是火枪依旧虐全世界。。。。
中道有个加主城兵,减支城兵的政策挺好的,适合支城少的势力,而且在适合集中优势,橡支城出一堆兵,在狭路决战的时候,还是几对几队干。。。

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正五位下 大蔵大輔

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9#
发表于 2013-12-17 11:34:41 |只看该作者
lovecmfm 发表于 2013-12-15 23:34
楼主,我想问一下,如何能看战斗变成一个一个小人。。。我看当初介绍的时候很多画面都是到个人的战斗画面, ...

战斗的时候调一倍速,点你的部队,它的头上会出现一个两把刀的按钮,点击就能进入合战了

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发表于 2013-12-17 11:35:24 |只看该作者
dboyzhang 发表于 2013-12-15 23:04
找人确实不好找,这代人物属性太少了,只能看四维排序,以前主要是看适性
不过你要调配武将,可以用呼寄, ...

这种方法也是只能找牛人,因为看不到假名。。

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发表于 2013-12-17 11:37:39 |只看该作者
杂草辽 发表于 2013-12-16 00:14
不部队进城接收也能补粮。。。
战斗简化是为了拉小ai和玩家差距,因为如果是全战系统,要让ai骑兵爆菊是比 ...

火枪也算是先进生产力。。稍微虐一点也能接受。。今天为了做大名录玩了下60北条,才发现关东真是富啊。。一个支城随便搞搞都赶上四国山猴子的本城了。。太可怜了。。。

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发表于 2013-12-17 12:26:24 |只看该作者
委任范围我觉得很合理,假如你是疯狂扩张的打法,那么国内道路的建设发展
会制约你的扩张,就是你的红圈范围小,大家玩惯了素食打法,创造的设定需要
我们慢慢体会,而且人口增长也是防止玩家速度扩张,百万对决的不合理出现
话说回来,KOEI是把扩张与发展形成互相制约的态势,这也是现实的战国

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发表于 2013-12-17 13:02:55 |只看该作者
挪老窝要带着武将一起搬家 然后重新分配他们到各个城。 真的是有点麻烦

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发表于 2013-12-17 13:20:41 |只看该作者
就通关经验来说,游戏的前3/1是有乐趣的,因为攻略区域都在本据范围内,一切玩家自己做主.
游戏到3/2的时候,自己的城市多了,超出本据范围,本国的攻略任务很多都是委任军团完成的..这代委任军团如果是处于"自主攻击"姿态下的话,出兵频率还是很频繁的,攻城略地,灭大名都不在话下.人脑的计算主要是灵活,电脑的计算主要是速度,常人的人脑永远无法比电脑CPU更快速.
在占有日本60%以上城池的时候,玩家的攻略速度就远远落后于委任军团了,玩家就成了看客,看着委任军团同时出动几十支大大小小的部队攻城略地~这种时候就等着统一天下就完了...
所以说.这代游戏只能玩前3/1时期,游戏进程中间及后面就没什么意思了.期代PK版能有变革...我们期待的游戏是自己玩,而不是电脑玩而我们在看...

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发表于 2013-12-17 13:27:47 |只看该作者
我玩1615年的假想,我控制信长军团就只灭了齐腾,德川,今川,北条,上彬,武田,将军,秀吉,明智,铃木这几家,其它更东北边的伊达家,南部家及另外的小大名这些都是委任搞掉的,西边的细川家,毛利家,山内家,大内家,整个四国,整个九州都是委任军团平定了...委任军团打的绝对比我多...

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