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[杂谈] 创造真的很不错! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-16 00:14:07 |只看该作者 |倒序浏览
起初,在下也拿革新比较。
不过。。。。

回想一下,革新真的有趣么,用小大名也得各种bug破局,而且只能bug,无赖技。1兵,协定和尚铁炮橹,围城,挖人等。如果用了强势大名都一样,革新创造都是随便打打就破了。

创造相比下很多值得改进的地方。但也有太多的优点,比如大局观,战斗的代入感,垃圾武将也成了主心骨了(想革新统低于60、政治低于70,武力低于80的都让我流放了)。一开始没玩懂,而且只用了超强大名,信长公真是太强大了,地理位置也好。城多,密集。之后玩了一些中等大名,小大名,地址位置不好的强势大名。会慢慢发现,弱势的时候内政,外交,出兵太重要了。之前用十分强的大名都是无脑委任内政外交,后期委任出兵,也没体会那么深。创造的战斗代入感真是很出色,而且很紧凑,所说也有烦人的重复操作,但是比期革新的重复有很多优秀的地方,当然也有很多不尽如人意的。不过我们还有PK版期待不是么。

例如,群雄剧本上级武田,比较强了吧,但是如果不重视外交和初期内政和有针对性的攻略领地,如果不saveload打法的话,想必很多人连北条都难以应付。尤其你要耗上几年,更难打,耗上三年,左竹或者伊达可能都统一东北了。而你还在几大势力包围下挣扎。

不多说了,建议多玩玩在讨论游戏本身不要和前座对比了。在本座基础找到一些乐趣。当然也会期待PK的进化。

说实话一直都是大体图直接打了,一是不太会合战,二是合战太墨迹。目前正用小大名艰难左右逢迎度日。蛮有乐趣。

大家玩的开心。


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沙发
发表于 2013-12-16 01:46:49 |只看该作者
为毛我觉得织田不好打,第一第二个剧本,只要不是史实的,今川3个月左右必会出兵,而且根本挡不住。直接gg

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板凳
发表于 2013-12-16 02:58:28 |只看该作者
xu2412 发表于 2013-12-16 01:46
为毛我觉得织田不好打,第一第二个剧本,只要不是史实的,今川3个月左右必会出兵,而且根本挡不住。直接gg ...

我玩今川的話只要把三河的兵都灌到信長臉上不出三個月他必死無疑

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地板
发表于 2013-12-16 03:07:46 |只看该作者

的确不错!正在用三万多士兵的蠣崎家和擁有十萬多士兵的伊達家開戰了不知道啥結果~~~

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发表于 2013-12-16 03:22:36 |只看该作者
我可以很负责任的告诉你,上级无史弱小大名活不下去的,清一色3回合开打,外交,开局3级营盘买马买洋枪都搞不过的,就岛津大友毛利织田乌龟武田JJ伊达北条几个NB的玩玩吧

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发表于 2013-12-16 04:17:53 |只看该作者
军团都没有的垃圾半成品,那么多城,玩个蛋啊

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发表于 2013-12-16 08:20:56 |只看该作者
棋盘斩 发表于 2013-12-16 03:07
的确不错!正在用三万多士兵的蠣崎家和擁有十萬多士兵的伊達家開戰了不知道啥結果~~~
...

你还在熬呢?我联合了南部和上彬已经把伊达打不成样子了

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发表于 2013-12-16 08:28:40 |只看该作者
卧农猪哥靓 发表于 2013-12-16 04:17
军团都没有的垃圾半成品,那么多城,玩个蛋啊

有军团的好吧,而且进入中期开始支城基本就只是拿来赚钱和粮食的了,进攻的时候根本用不上,防守时还稍微能挡一挡,就算到了后期支城兵力超过7000,也依旧弃之不用。而且是有军团的好吧,只是不能自己设定军团,你必须要操控以据点本城为中心的一定范围内的城池,这样才好玩点,你也就只适合抱AI大腿玩玩了,前期发展一下,之后就托管给AI来操控是吧?那该多无聊?况且有自动管理城池,你只需要管理作战就行了,还要怎么样?自己没弄明白怎么玩之前就不要来喷。

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发表于 2013-12-16 09:28:41 |只看该作者
{:13_461:}

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发表于 2013-12-16 09:36:43 |只看该作者
xuhao200x 发表于 2013-12-16 08:28
有军团的好吧,而且进入中期开始支城基本就只是拿来赚钱和粮食的了,进攻的时候根本用不上,防守时还稍微 ...

同意啊。
不過這代外交操作項,偏少了。軍團必須城多才行,操作項更少了。希望PK版優化。
不過13PK版加的項目也很少,也就是AI編輯、文化、教練,增加武將、劇本。

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