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[原创] FM2014 核武修改大法 数值修改 Bug 总汇 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-10 14:10:24 |只看该作者 |倒序浏览
FM2014 核武修改大法 数值修改 Bug 总汇
以往FM都可用不知道FM2014能不能用?

高增长CA,职业素养改成127,根据联赛的级别,高级别联赛一个赛季下来基本练满,低级别也有很大的提升空间。

球员变身超人,竞技状态,改成一个比较大的值32100、30000之类的,每一代可能略有不同。


数值成长均衡,通过修改球员的位置属性(如前锋、中场,边路),来改变球员数值增长的权重分配。

释放多余的CA,砍脚——把左脚或者右脚的数值改成1之后可以释放出多一些CA出来,从球员数值上看会很漂亮(但是在比赛中也有可能会被弱势脚的设定压制,请自己留意观察)


当然还有经典的签人Bug

关于数值为什么是127的说明:
127是允许负数的两位16进制数的最大值,即8F。
130会变成-124,属性掉到你哭
100也可以,没127涨那么快而已
同理,32100大法不是最强的,32767大法(8FFF)才是最强的。

其实依然还有很多修改的数值没有尝试过,因此大家可以根据这个原理去测试一些数值,看对比赛或球员成长有什么影响。

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沙发
发表于 2013-12-10 14:54:27 |只看该作者
这代核武也适用??观察!!

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板凳
发表于 2013-12-10 15:32:28 |只看该作者
我知道2013用32100经常会跳出,一般改成2000就够了。

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地板
发表于 2013-12-11 08:02:08 |只看该作者
以前试过砍脚,数据非常华丽,基本都是20的,而且进球也是妥妥的牛逼,试过一个砍到左右脚都是1的,在中场凌空抽射也能进球的,呵呵,打打打破游戏的平衡性,不推荐这么搞、、、不过不知道这一代还能不能这么玩了

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发表于 2014-2-22 14:19:56 |只看该作者
一一彬 发表于 2013-12-11 08:02
以前试过砍脚,数据非常华丽,基本都是20的,而且进球也是妥妥的牛逼,试过一个砍到左右脚都是1的,在中场 ...

其实我一直不是太明白,砍脚之后对弱势脚没有影响吗?

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发表于 2014-2-25 11:01:16 |只看该作者
fdy1045 发表于 2014-2-22 14:19
其实我一直不是太明白,砍脚之后对弱势脚没有影响吗?

我试过,没有影响,数据华丽,用起来就是变态、、、不推荐,太残暴

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发表于 2014-2-28 03:31:22 |只看该作者
一一彬 发表于 2014-2-25 11:01
我试过,没有影响,数据华丽,用起来就是变态、、、不推荐,太残暴

我从来没有想过这样去搞ca……看来要试试把左右脚都弄到1,再去虐电脑……

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发表于 2014-3-1 01:58:22 |只看该作者
这代这些还可以

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发表于 2014-4-6 15:44:37 |只看该作者
一一彬 发表于 2014-2-25 11:01
我试过,没有影响,数据华丽,用起来就是变态、、、不推荐,太残暴

我觉得可以这样搞搞,把中超的球员都这样搞搞,应该挺好的哈哈哈。

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