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[原创] 创造的城市人口是不是只会增加不会减少? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-5 13:46:18 |只看该作者 |倒序浏览
打了14年,信长180万人,600多万人口,要是打个30年,又变几百万了

A:调查:写下你最深爱的人伤你最深的一句话。
B:回复:你进去啦??
YY的最高境界是千里之外取人贞操;在街上与女子擦肩而过就能使对方怀孕^ ^b

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沙发
发表于 2013-12-5 13:52:02 来自手机 |只看该作者
就是啊,应该每座城设人口上限。清洲这样的就五万人口,兵力最多一万,小牧山这种人口就一万,兵力最多两千,这样应该能控制下

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板凳
发表于 2013-12-5 13:52:53 |只看该作者
老死、瘟疫、战乱、征兵应该都会减少吧。

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地板
发表于 2013-12-5 14:05:27 |只看该作者
按照你们这个打法,当时日本的人口哪里够

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发表于 2013-12-5 14:07:47 |只看该作者
飞翼稻姬 发表于 2013-12-5 14:05
按照你们这个打法,当时日本的人口哪里够

你这话算是说到点子上了。
就是应该用人口来控制节奏。人少了就宅着攒人,人够了再考虑出门打仗。不然又是10年统一日本的节奏。

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发表于 2013-12-5 14:09:42 |只看该作者
人口和石膏什么的应该有关系

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发表于 2013-12-5 14:15:38 |只看该作者
orchxiu 发表于 2013-12-5 14:07
你这话算是说到点子上了。
就是应该用人口来控制节奏。人少了就宅着攒人,人够了再考虑出门打仗。不然又 ...

别想了,人家那人口根本不是用来统一的。这游戏你要玩的是统一。

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发表于 2013-12-5 14:16:59 |只看该作者
毕竟是游戏,游戏就是要有娱乐性,给你们整个10年才憋出一1000个兵来,你们谁还玩的乐不思蜀

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9#
发表于 2013-12-5 14:22:05 来自手机 |只看该作者
飞翼稻姬 发表于 2013-12-5 14:16
毕竟是游戏,游戏就是要有娱乐性,给你们整个10年才憋出一1000个兵来,你们谁还玩的乐不思蜀 ...

我,这样才考虑是不是该打,哪些仗必须打,哪些地方要争,那些地方早期不做无谓牺牲。这才是策略游戏。不然去玩星际魔兽红警帝国那些爆兵的去吧。

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发表于 2013-12-5 15:10:38 来自手机 |只看该作者
估计这代会有台风,地震吧!

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发表于 2013-12-5 15:19:08 来自手机 |只看该作者
最后我想说官方的说法是二条城是最多人口的城,最高能发展到十万人左右。能想像到别的城最多有多少人?

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发表于 2013-12-5 16:33:10 |只看该作者
燃烧の精灵 发表于 2013-12-5 15:19
最后我想说官方的说法是二条城是最多人口的城,最高能发展到十万人左右。能想像到别的城最多有多少人? ...

历史上乌龟的江户城曾经发展到人口百万的.....不过创造里估计是么戏了

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发表于 2013-12-5 16:44:30 |只看该作者
三成举兵 发表于 2013-12-5 13:52
就是啊,应该每座城设人口上限。清洲这样的就五万人口,兵力最多一万,小牧山这种人口就一万,兵力最多两千 ...

游戏都是盖房子的效果。好的内政就是长期不打仗+休养生息+工商农结合自动就成长起来了。

兵力税收负担太大成长不起来。目前的问题就是内政的效果太强了。

天下战国上的内政比较好一点,虽然简单,地块也多。~~~内政的精髓实际上就是通过休养生息来回复人民和经济力。经常打仗会有惩罚。为了游戏性考虑如果不是全即时制的话。可以直接采用季度法令以增加统一时间跨度而减少玩家的操作时间。这些并不矛盾。

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发表于 2013-12-5 16:48:15 |只看该作者
应该增加天灾啊~! 火山 地震 发大水 旱灾~~来减少人口

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发表于 2013-12-5 16:58:30 |只看该作者
三成举兵 发表于 2013-12-5 14:22
我,这样才考虑是不是该打,哪些仗必须打,哪些地方要争,那些地方早期不做无谓牺牲。这才是策略游戏。不 ...

真能这样就好喽,战国时期也不是寸土必争的,放弃些据点,集中兵力各个击破是很多时候最好的选择。

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发表于 2013-12-5 17:07:57 |只看该作者
天翔记里面的人口是随着城市商业值和开发度来增长的,可征兵就会增长很快。同时也有地震和瘟疫进行调节,也不是所有的可征兵都要上前线打仗,但是战事频繁的时候人口优势就体现出来了,这个设定是比较合理的。

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