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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 关于国内电视游戏市场的一些思考------任天堂,索尼,微 ...
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[原创] 关于国内电视游戏市场的一些思考------任天堂,索尼,微软,以及中国市场面临的问题 [复制链接]

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发表于 2013-12-1 12:30:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 CURVES_KNIGHT 于 2013-12-1 13:02 编辑

次世代主机的斗争已经拉开帷幕,本世代的主机也不甘示弱,纷纷投入重量级大作。还有中国大陆的游戏机产业解禁,对于游戏玩家来说是振奋人心的消息。游戏市场,尤其是家用机市场,在日本与美国已经相对成熟,但是游戏三大巨头,任天堂,索尼还有微软,会怎样面对中国这个与众不同的市场?我希望就本文谈谈自己的看法。

在此处我先解释一下我在本文的用词,并说明一下特征以免产生误解。首先是边缘玩家和成熟玩家,边缘玩家指对于游戏了解不多,只是作为茶余饭后的休闲,对游戏没有特别的执着,容易随大流,对价格比较敏感,一般没有自己玩游戏的喜好的人。成熟玩家指对游戏有一定了解,有自己的喜好,能在一定程度上辨识游戏的优秀之处和不足之处的人。也就是说,如果你曾经因为一款游戏而买一个主机,你八成就是一个成熟玩家了。当然,你玩什么样的游戏并不影响你是边缘还是成熟,边缘玩家会连着3DS一起把马里奥也买了,成熟玩家也同样可能会为了玩马里奥买3DS的。

任天堂: 游戏的代名词

任天堂,在过去将多名强力对手斩于马下生存至今。注意维护企业价值,不盲目扩大,也是游戏三巨头之中营业面最窄的一位。在日本,任天堂已经是家喻户晓家家配一台WII, 或者有几台3DS并不稀奇。任天堂的游戏也是相对来说比较低龄化的。但由于低龄化市场已经渐渐接近饱和,任天堂主掌机的战略也慢慢向扩大用户层推移,从未成年人到成年人,甚至到老年人。


任天堂硬件的进化也很大程度上表现了任天堂扩大用户群的愿望。掌机的触屏,双屏,家用机的体感操作,触屏操作,为的就是降低游戏的门槛。同时,任天堂也是硬件性能最差的一个。但凭借自己强大的品牌价值,吸引了大量的玩家。 相对于索尼与微软,任天堂硬件更多吸引的是边缘玩家。这些玩家往往对价格比较敏感,所以当初3DS的降价策略才那么有效。

但是,一个更加吸引边缘玩家的平台正在逐渐壮大起来。 没错,很多读者可能已经猜到了,就是苹果的IOS系统,安卓系统也算上。 现在ITUNES商店的游戏物美价廉,花样多,品种全,手机的普及率也高。任天堂的3DS应该被夺走了相当一部分的市场。虽然任天堂一直在说,“我们提供的游戏是手机无法达到的。” 但任天堂3DS的市场和智能手机游戏的市场有很大一部分是重叠的。如果说两个在不同市场里竞争的话就是睁着眼睛说瞎话了。在国内,成熟玩家拥有3DS的比例较多,当然拥有PSV的也不少,财力有余的基本上都是双机全入,但是在日本,购买3DS的大部分都是边缘玩家,玩着容易上手的游戏,类似口袋妖怪,超级马里奥之类的。任天堂在扩大用户群上面也费尽了心机。从当年和卡普空(CAPCOM)合谋想要独占生化危机开始,但由于用户群实在太低龄,出了两作就夭折了。当然,现在也不知道卡普空和老任缔结了什么契约。卡普空纷纷将自己的商业巨作(怪物猎人)投入到任氏硬件中。可谓是让老任乐翻了天。但由于任氏硬件性能相对较低,所以生命周期也短,NDS到3DS的更新任天堂就跑在最前面,WII在当时代主机中也是生命周期最短的一个。新硬件3DS还有WIIU也在机能上完全没有优势,当王牌作品被掏空后,又会面临一次更新换代的抉择。但每一次更新换代的时候都会有巨大的成本,也就是开发费。如果当时代没有赚回来的话,就会进入恶性循环。所以之后任天堂的路可能比剩下两位更加艰难。渐渐失去第三方支持也是老任正在面临的难题。或许再下个时代竞争开始的时候。老任已经又更新一次硬件了。其实看一下老任公开的财务报表,就可以看出任天堂实际还是手握很多流动资金的。但是非常固执的老任拒绝进入新领域,坚持在游戏事业内部进行市场扩张,还有新产品开发。这份执着可以是老任的优势也是劣势。面对巨额利益的手机移动平台,老任坚决在上面出任何类型的任氏游戏。主打稳步扩大事业脚步,即使牺牲成长速度与短期盈利。在于打进中国市场方面,老任没有任何优势。任天堂是比较保守的,这份保守可以是好事,因为在该革新的时候老任也始终没有落后。但是相对于事业面比较广的索尼与微软,任天堂在中国的市场渗透率很低,所以不太可能作为一个先驱者。

索尼---NEVER STOP PLAYING

相比任天堂,索尼的事业面很宽,涉及电子产品,电影,音乐,等等。从索尼官网上的投资家情报里的经营方针来看,索尼准备下一年度将重点放在电子产品以及游戏相关产业上,这对于玩家是一个好消息。如果想想看也是当然的了,作为PS4刚发售的一年,索尼必会倾尽全力,再加上原SCE CEO平井一夫居然爬到了索尼GROUP CEO的位置,必然会在战术上以及战略上都对PLAYSTATION全力重视。

纵观索尼的过去,我还记得PS3刚刚发售的时候,出师不利,高成本,亏本发售却迟迟无法普及,各个游戏媒体传来悲观的声音,但到了同时代的后期,一跃超过WII以及XBOX360,成为了本世代最受欢迎的主机。第三方支持也非常强大。我也很喜欢平井一夫的市场战略,他反复强调PLAYSTATION是一个“游戏机”,试图和其他产品划开界限,在自己应该竞争的市场里面进行竞争。现在WIIU首先行动,但却没有赚到应该赚到的优势,反而低迷不振,XBOXONE直接放弃了日本市场,在欧美的战略也是作为电视的外接设备而实现“多功能多媒体电子设备”这样的定位。而PS4凭借大胆直接的市场定位,再加上良好的第三方支持,会在次世代主机竞争中继续保持优势吧。


关于索尼的PSV,有很多人觉得PSV已死,甚至IGN那里也看到类似索尼已经放弃PSV之类的言论,但我觉得不然。有很多人觉得硬件性能不重要,关键的是第三方支持。但是反过来想一下,什么才能换来第三方支持呢,那还不是能够满足第三方表达欲望的强大硬件么?PSP最初也并没有什么强大的第三方支持,到了中后期才开始大作纷纷涌现,一旦普及率上来了,就不怕第三方犹豫了。PSP当时是完全没有向下兼容的能力的,同样活到了现在,PSV的潜力不止如此,之后会慢慢闪现其光芒的吧。时至现在,也差不多是PSP给继承者让路,退出市场的时候了。PSV的用户与3DS不同,更多的是一些成熟用户,对游戏有一定的知识与审美标准。其实这也是为什么PSV降价没有达到像3DS那样的逆转效果的原因。3DS的用户大部分是边缘用户,游戏机便宜了我就买,贵了就算了。而PSV得用户是成熟用户,便宜了我高兴,贵了我咬咬牙也买吧,为了喜欢的游戏。 关于进入中国的游戏市场,索尼是最佳的先驱者。之前平井一夫也提到过对中国市场非常重视。中国有很多边缘玩家也买了PSV,因为什么? 因为SONY的电子设备还是相当有品牌价值的。再加上PSV外形相对比较时尚,画面也非常牛X,很容易受到中国面子系消费者青睐。再加上索尼有庞大的索尼GROUP支持,对于中国市场应该也有一定的调查结果与市场战略基础。当然,对于这个先驱者到底能做到什么程度,也需要我们拭目以待。

关于微软:

我因为没有怎么接触XBOX主机,所以只是简单说几句。微软的XBOX部门最近比较低迷,而且微软是最晚加入家用机市场竞争的竞争者,再加上XBOXONE出师不利,主机缺乏日式厂商的支持,在美国之外的地区前途堪忧啊。


中国市场,难啃的骨头:

中国由于还是发展中国家,虽然最近经济急速发展,但是也带来了一些社会结构的扭曲。之前游戏机一直都是禁售的,所以没有国货,禁止广告,禁止宣传,这对于商品来说基本是毁灭性的打击,当然,还有盗版的泛滥,更是游戏业杀手。

游戏主机一般都是战略性商品,都是亏本销售的。有些人会问了,那么个破机器怎么还要那么贵,这玩意成本能有多少钱?我只是想说,虽然每一台的成本也许并没有那么高,但是开发新主机的研究开发费是十分巨大的,需要长时期,一点一点进行回收。所以发售游戏主机的厂商都希望尽快让主机渗透市场,然后发售游戏赚钱。也就是真正赚钱的其实是游戏。然后我们就捡了这个漏,购买价格低廉的主机,玩着不要钱的下载游戏。当然,有很多玩家已经注意到盗版是游戏业杀手,如果大家不买正版以后就没游戏玩了。这非常好,但并不是根本的解决办法。最根本的解决办法还是靠制度。其实很多日本人也并不是因为有那种正版意识才买正版的。而是因为游戏在他们那里是正常的商品,而他们也害怕因为使用盗版而会有的惩罚。前一段时间,我和一个意大利人唆使一个日本人破解了他的WII,他也不亦乐乎,但是他最关心的是希望我们用自己的电脑帮他破解,因为他不希望受到“惩罚”。他们很多人在破解方面是非常无知的,但是良好的社会制度与游戏的保护网支持者游戏的商业运作。我也有认识的德国人破解了PSP,并玩的不亦乐乎。所以,我觉得最重要的还是电玩市场能否成功进行商业化,推广并宣传自己的产品,并且受到法律保护。


关于国内的游戏相关产业,大部分坚持无偿奉献,包括汉化组,新闻组之类的,但是这并不是长久之道,当人们可以从中获得对应的报酬的时候,才会全身心的投入的这份事业中。毕竟时间是珍贵的资源,人需要吃饭,需要住处,甚至养活家庭。对于有些玩家来说,觉得游戏是很纯粹的东西,一旦商业化后就被糟蹋了。其实不然,商业化是必经之路,没有对应的报酬,就没有供给。聪明的游戏厂商会完美平衡商业化和游戏本质,甚至产生完全分歧的战略,类似暴雪的魔兽星际做文化,魔兽世界赚钱之类的战略。因为没有真正对游戏有爱的厂商终将灭亡。

当然,作为一个有责任感的玩家,在经济能力允许的条件下,我希望大家多多支持正版,起码对自己喜欢的游戏支持正版,加速中国的游戏商业化之路。当游戏能够在中国有成熟的商业模式的时候,我们也能玩到精心制作的中文游戏。希望这些都在不远的将来不是梦。

这些都只是我的个人意见,如果你有不同的意见,请你告诉我。

祝大家拥有快乐的游戏生活!


已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
写轮峰 + 3 + 3 十分有道理…
xialei_026 + 40 + 3 感谢分享~

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-12-1 12:34:07 |只看该作者
之前巴士那儿看到同样一篇,都是自己码的吧?

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发表于 2013-12-1 12:52:51 |只看该作者
本帖最后由 CURVES_KNIGHT 于 2013-12-1 13:01 编辑

嗯,只是想听听大家的看法我个人觉得索尼最有潜力并最有能力先打进中国市场

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发表于 2013-12-1 12:53:30 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-12-1 12:34
之前巴士那儿看到同样一篇,都是自己码的吧?

作者都是我
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发表于 2013-12-1 13:14:02 |只看该作者
........现在阻碍单机游戏的是网络游戏.....

......是网络游戏那种颇廉耻的推广和营销模式....

...

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发表于 2013-12-1 13:20:55 |只看该作者
以前老任索尼进来过,没戏,现在,以后再进来还是一样没戏,原因就是我们那坑爹的制度上面,没有分等级制度,无分等级制度就意味着你的任何东西都必需是从1岁-100岁都适合,只能是好好学习天天向上,不能带任何色情,暴力,政治或者过于黑暗面等等敏感的话题以及内容,但国外基本所有的优秀游戏都是会涉及到这些敏感内容。香港台湾,韩国,日本美国欧洲等为什么那么容易发展,原因就是人家有分等级制度,会把游戏电影音乐等都分得很清除,不会让参与制作的人有碍手碍脚的感觉。就算小岛秀夫,李安来大陆发展,你一样会被和谐到变成庸才。

我们有钱想支持,但进来过审批要等10年八年,就算进来也是被和谐得乱七八糟,我宁愿去玩买日文英文,也不愿意玩这坑爹和谐得面目全非的中文版。而现实也是这样,就算大陆有各种各样的游戏主机和游戏行货,但玩家还是会去买日版或者美版的。

所以讲到大陆的游戏电影动画音乐等这些娱乐的东西,不要去对本行业分析,都是无用的,今天你分析是这样,过1年10年100年,你发现还是会这样,所以你只要盯着政府什么时候会开放分等级制度就行了,只有这个万恶的封建根源消除了你才能有出头天的机会。只可惜就我们走的社会制度,想开放分等级给你让你有如此大的自由是不大现实的事情。
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发表于 2013-12-1 13:50:50 |只看该作者
中国市场,难啃的骨头那段确实说出了一些现实情况,短期不好改变的。

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发表于 2013-12-1 13:54:04 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2013-12-1 13:20
以前老任索尼进来过,没戏,现在,以后再进来还是一样没戏,原因就是我们那坑爹的制度上面,没有分等级制度 ...

索尼的游戏机应该没有在中国正式发售过吧
任天堂有过神游代理,还有最早以小霸王学习机的方式进来过一段时间,
但我觉得所谓的分级制度是在商品自由化以后自然会出现的一种制度,
所以我觉得最主要的还是政府准备对游戏机这个产业限制到什么程度。

关于玩家还是会选美版游戏和日版游戏,我不敢苟同
比如说WOW,虽然有美服有日服,还是玩和谐版国服的人最多,虽然是一边喷一边玩的
语言并非不是问题,而是大部分玩家的优先选择条目,玩着自己不认识的语言娱乐性会减很多的
我在文中也说过,确实最关键的还是制度问题,但是或许制度的改革没有你想象的那么缓慢

比如说,100年前的1903年,在如果把世界上最出色的头脑聚集起来,让他们预测一下三十年后世界会发生什么,估计没有一个人会猜到一点吧
第一次世界大战,第二次世界大战,原子弹的发明和爆炸,美苏冷战之类的

所以也不需要那么悲观,或许会变得比想象的要快
我也只是根据现有的情报进行猜测,并发表我的看法而已

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发表于 2013-12-1 14:07:36 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-12-1 13:14
........现在阻碍单机游戏的是网络游戏.....

......是网络游戏那种颇廉耻的推广和营销模式....

嗯,
网络游戏的确是占了很大的市场
优秀的网游也并不在少数,但是网络游戏和单机游戏的用户群是很不相同的

单机游戏尤其是叙述故事上面是网络游戏无法达到的
还有,玩网游的以边缘玩家为主,成熟玩家数量为少数
但网络游戏的确有优势,因为与人的互动多,所以容易被绑在里面,很难轻易退出,而且很难有自己的节奏,比如说不想想机游戏那样按个暂停先去吃饭,而且容易上瘾
门槛低,大部分为免费。

现在还有很多的低廉网游,
但是那种低成本拼凑出来的游戏和真正倾注心血做成的游戏是无法相比的

现在的单机游戏也开始渐渐注意建立网络体验,建立网络社区之类的
因为交流始终是吸引人的,即使玩单机游戏也会希望和别人分享自己的想法

之后单机游戏和网络游戏的边界应该会越来越小吧


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发表于 2013-12-1 14:11:49 |只看该作者
CURVES_KNIGHT 发表于 2013-12-1 13:54
索尼的游戏机应该没有在中国正式发售过吧
任天堂有过神游代理,还有最早以小霸王学习机的方式进来过一段 ...

索尼的PS2在大陆正式发售过,叫做索尼电脑娱乐系统

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发表于 2013-12-1 14:13:14 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2013-12-1 14:31 编辑
CURVES_KNIGHT 发表于 2013-12-1 13:54
索尼的游戏机应该没有在中国正式发售过吧
任天堂有过神游代理,还有最早以小霸王学习机的方式进来过一段 ...

PS2有过行货。

WOW是属于网游,他被和谐的部分还不算严重的影响到游戏。但现在你讲的是主机和主机游戏,你看那些游戏机论坛,买什么版本的比较多...




老婆...腿再开点...

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发表于 2013-12-1 14:24:20 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2013-12-1 14:13
PS2有过行货。

WOW是属于网游,他被和谐的部分还不算严重的影响到游戏。但现在你讲的是主机和主机游戏, ...

游戏机买行货的比较少,原因是因为并没有作为支持的中文软件做靠山吧,而且行货在价格上没有优势,国内玩家买主机还是以价格优先的。

美版欧版韩版游戏的发售时间很多也是不同的,但是玩家也愿意等,游戏的有一些地方也做了和谐


WOW是网游为什么就不会影响游戏了
看到别的地区先上市肯定还会不爽,看到别的地区没和谐肯定更会感觉不爽

还有星际争霸2基本是单机模式的分量比较重吧,但也是国服的人更多

所以关键还是完善制度,把游戏商品化

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发表于 2013-12-1 14:25:36 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-12-1 13:50
中国市场,难啃的骨头那段确实说出了一些现实情况,短期不好改变的。

嗯,短期的确是不好改变的,
但是我觉得还是能看到一点曙光

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发表于 2013-12-1 14:34:22 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2013-12-1 14:46 编辑
CURVES_KNIGHT 发表于 2013-12-1 14:24
游戏机买行货的比较少,原因是因为并没有作为支持的中文软件做靠山吧,而且行货在价格上没有优势,国内玩 ...

那你有没有想过为什么我们中文游戏这么少?

如果你是玩过WOW,你就知道WOW的资料版本以前进入大陆是要等多么久的时间了,很多玩家都是跑去台服那边玩,最近这2年有好转就是因为基本能跟世界同步了,虽然说游戏内容是被和谐了不少,但整体还好没有严重的影响到游戏进行。还有暗黑3,一直没有进来暴雪说过,就是因为中国大陆的审批要他们改太多,改得已经不是他们的游戏了,所以一直僵持在那里,你看D3现在资料片都快出来了,我们大陆中文版连本篇都没有玩到。

为什么日欧美游戏商不重视我们大陆市场,就是因为我们没有分等级制度,进来要先跟那些政府官爷打交道,要先给他们看过你才能进来,这种改那种改,这要交钱那要交钱这种做生意方式人家这心都凉了....

PS:魔兽,星际这些都是已经进来的你举例没有什么用,而且它们都是PC的游戏,现在讲的是主机,PC软件跟主机软件这个是不一样的,你有想过为什么人家不进或者为什么进不来吗?如果基本都能进来都有中文版,那么你和谐一点我无所谓,以前索尼老任的主机就那么几款中文游戏,我笑了我买一台主机就玩你这么一两个游戏。
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发表于 2013-12-1 14:58:34 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2013-12-1 14:34
那你有没有想过为什么我们中文游戏这么少?

如果你是玩过WOW,你就知道WOW的资料版本以前进入大陆是要等 ...

嗯,我同意分级制度确实是很重要的因素,但是我不同意是主要因素

还有,现在因为大部分玩家并没有在花钱买游戏,所以PC游戏才和主机游戏这么不同

另外,我们好像谈论的内容有点不同,我说的是将游戏商业化,并且吸引新用户群。而你说的前提是玩家已经一定程度的了解游戏了,所以才会纠结和谐

还有,我同意大陆的官员腐败确实是一个大问题
不只是游戏产业,几乎所有产业都面临这个问题,到底是给钱呢? 还是贯彻自己的信条

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发表于 2013-12-1 15:03:17 |只看该作者
CURVES_KNIGHT 发表于 2013-12-1 14:25
嗯,短期的确是不好改变的,
但是我觉得还是能看到一点曙光

这个曙光肯定只是一亮就没了,你这篇文章的内容其实在差不多10年前就已经讨论过了,现在拿出来再讲我看到还是一样都只是纸上谈兵没什么实际变化,等10年后你看,只要我们大陆没有实行分等级制度,这样的状况一样是没变。



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qzmmxh 发表于 2013-12-1 15:03
这个曙光肯定只是一亮就没了,你这篇文章的内容其实在差不多10年前就已经讨论过了,现在拿出来再讲我看到 ...

额。。
不知道为什么你这么纠结于分级制度,分级制度的确也是市场整治的一个部分,但并不是全部,

关键是如何拆掉阻挡玩家认识游戏了解游戏的墙壁

还有就是游戏业十年前和现在的规模完全不同,运营方式贩卖方式翻天覆地了,十年前中国才刚加入WTO两年

不要那么悲观。。。


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发表于 2013-12-1 15:33:42 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2013-12-1 15:22
这个不是主要原因,而是你一切的基本和根源,它会把你钉得死死的,我还没听说过政府没有大力支持的东西, ...

我认为和分级没有关系.... 主要问题还是  盗版  ....

没有分级.....就算是  宗教题材的歌颂内容 , 一样可以 丰富多彩....

政府只要抓盗版, 马上就能改善

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发表于 2013-12-1 15:34:36 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2013-12-1 15:22
这个不是主要原因,而是你一切的基本和根源,它会把你钉得死死的,我还没听说过政府没有大力支持的东西, ...

关键还是游戏没有行货的原因。

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发表于 2013-12-1 15:40:11 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2013-12-1 15:33
我认为和分级没有关系.... 主要问题还是  盗版  ....

没有分级.....就算是  宗教题材的歌颂内容 , 一样可 ...

盗版和法律是要保护商品本身,但前提是你这个商品本身要给力这个打击盗版才有用,不然一个坑爹货你保护它有个毛用。大陆有行货主机也有行货主机游戏,根本就没有盗版,但它还是卖不出去你说这是为什么。
老婆...腿再开点...

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