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[转帖] 《雷光归来 Final Fantasy XIII》雷光水晶物语完结 系统深入解说 [复制链接]

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发表于 2013-11-27 20:20:25 |只看该作者 |倒序浏览

 SQUARE ENIX 招牌《Final Fantasy》系列最新作《雷光归来 Final Fantasy XIIILightning Returns Final Fantasy XIII)》终于在日前发售。作为「13 代」系列的最后一款作品,《雷光归来 Final Fantasy XIII》不仅是属于「雷光」的水晶物语完结篇,更可以说是系列角色的 ALL STAR 大集合,本作除了将带给大家意想不到的剧情转折外,还有更多独特的新玩法。本次的试玩报导将对于游戏的剧情以及各种新系统做出较为深入的解说。玩家们准备好要让雷光大姊来解放你的灵魂了吗?

  • 谜一般的小恶魔美少女「露密娜」

    雷光归来 Final Fantasy XIIILightning Returns Final Fantasy XIII)》以下简称《雷光归来》。

    剧情简介:

      《雷光归来》延续了前作《XIII -2》的剧情。在前作的结局里,雷光的妹妹「莎拉」因为使用了时之巫女「预见未来」的能力而丧失了性命,雷光本身则成为封入莎拉灵魂的「容器」,化为水晶进入了沉眠,但当她从五百年的漫长沈睡中醒来时,莎拉的灵魂却已经消失无踪。正当雷光为此自责不已时,主宰世界的光明之神「布涅贝哲」向雷光提出了一个交易-




  • 雷光成为光明之神的仆役

      世界因为失去了「死亡女神-艾特罗」的引导,使得「灵魂的流动」陷入了停滞,死者的灵魂无法获得安息与新生,只能无助的徘徊在混沌之中,新的生命也不再诞生。活着的人们虽得以长生不老,但却还是会因疾病或是而受伤而轻易死亡。在数百年的漫长时光里,人们逐渐失去了希望,整个世界也受到这股「混沌」黑暗力量的侵蚀,而逐渐分崩离析,走向灭亡的命运,即便是主宰一切的神也无力挽回。




  • 来到新世界「诺乌斯‧珀鲁特斯」的雷光

      以「莎拉的复活」作为代价,光明之神希望雷光能够在旧的世界大限到来之前,成为一名「解放者」,筛选出更多适合神所创造的新世界的灵魂。于是乎,彷佛化为照亮绝望的一道闪光般,雷光降临了这个寿命将尽,名为「诺乌斯‧珀鲁特斯」的世界。玩家将跟着「解放者」雷光,一同穿梭在奢华的「悠斯南」、世界的信仰中心「光都」、陆行鸟天堂「蛮荒原野」,还有盗贼盘据的「死亡沙丘」等人类仅存的四个地区,在毁灭倒数结束前解放被囚禁在旧世界的灵魂,并引导它们前往新的世界。

    《雷光归来》的新要素

      《雷光归来》虽然是《XIII -2》的续作,但是在系统上做出了大幅变动,并且加入了多种崭新的要素,让游戏玩起来跟之前的系列很不一样。本代中开放式、高自由度的游戏方式,让玩家一开始就可以在城镇、地图上自由的来去移动,故事的进行也没有完全固定的流程,限制玩家一定得照跑不可,感觉让这老字号的 JRPG 多了点美式沙盒游戏的风味。



  • 玩家想去哪里就去哪里,只是要在门禁之前回到家

      另外就是游戏整体在「动作性」上的强化,《雷光归来》在地图的设计上较过去富有变化并且更为立体,玩家在探索迷宫、城市时,能够依照地形需求或跑或跳,游戏里也有不少需要利用动作来解谜的部份。战斗的部份则加入了「瞬间完美防御」、「绕背打弱点」等等 ACT 游戏中常出现的动作,在战略性增加之外,更考验玩家的实时反应。



  • 完美防御不仅可以减少伤害,有的时候还可以让敌人露出破绽

      最后是贯穿本代的主轴「世界毁灭倒数」。在《Final Fantasy》系列中,「时间限制」这档事虽不是首次出现,但搭配上本代「类沙盒」式玩法后又是一个完全不同的感觉。一方面来说,能够自由探索地图却又得时时担心「门禁」这样的玩法,确实使得玩家无法像是玩一般RPG那样以自己的步调慢慢推进,但换个角度来看,也能说拜这个「时间限制」之赐,即便游戏采开放式多线进行,剧情进展还是能维持得相当的紧凑。




  • 对妹婿拔刀相向的雷光,何等的妹控。

    以「多次全破」为前提设计的难度

      将这代几种新要素加在一起,总让人有种好像游戏变得对玩家不是那么亲切的感觉,像是能够「自由探索地图」却又有「时间限制」让玩家提心吊胆;战斗变得更灵活有趣,但就连碰上一开始的低等敌人都要苦战一番。事实上,《雷光归来》的难度的确比起以往来得高,可能在《Final Fantasy》系列里也算是数一数二的难。但其实都这是因为这次《雷光归来》的系统,是以让玩家「全破许多次」为前提而设计的,第一次玩除了主线剧情之外,玩家应该很难有余力去做支线任务,要玩过一轮,大概掌握游戏的流程、事件和战斗方式后,玩家对于时间才能做出比较有效的利用,而且不少相当重要的隐藏要素是在第二轮游戏中才会开启的,所以第一轮还是轻松玩比较好。连官方也推荐首次游玩的玩家以「EASY 模式」来进行游戏。和普通难度相比,「EASY 模式」除了剧情进行完全不受影响外,还有以下好处:

    •敌人弱化-敌人的血量、攻击力和防御力等都会按比例降低。

    战斗中逃走不会有惩罚-普通难度从战斗逃跑的话,时间将会大幅流逝,EASY 模式则不会有惩罚。

    自动恢复 HP-只要在原野上走动,雷光的血量就会慢慢补满。




  • EASY 模式」中就算打输也完全不会怎么样

    相连的 4 个主要冒险区域:

      在《雷光归来》中,玩家可以在「诺乌斯‧珀鲁特斯」世界里的 4 个区域间,经由搭火车或是(在游戏的中后期)以步行方式自由的来去。这 4 个地区分别是「悠斯南」-由雷光的妹婿「冰雪」担任太守的城市。因为冰雪一道「在世界结束前,至少让大家过得快乐点」的命令,悠斯南用尽所有的资源,将城市打造的热闹非凡。玩家可以在这里找到「斗技场」、「悦乐区」以及华丽歌剧表演的「神谕区」等区域。




  • 身为太守的冰雪

      仅剩的人类世界的文明与光明之神的信仰中心,有着「光都」之称大城市「路克瑟里欧」,这里是玩家在教学任务结束,正式开始游戏后首先会来到的地方,同时也是「救世院」教会的所在地,整座城市分为南北两区,拥有完整的城市机能。不过在光都光芒的背后,路克瑟里欧也有着最黑暗的贫民窟「黑街」,不少死亡女神艾特罗的狂热信徒在「黑街」中蠢动着,似乎对「解放者」有着什么盘算。




  • 看来一片光明,其实藏污纳垢的「光都」

      世界仅存的绿地-「蛮荒原野」,同时也是农业的中心。玩家可以在这里找到多个养殖以及栽种的小型农场和聚落,还有骑乘陆行鸟来来去去的商人和猎人。这里在很久以前就流传一则有关纯白的陆行鸟「英烈祠的天使」的传说,也常常有人在森林中目击奇妙的生物「莫古利」。




  • 从车站中就可以一览蛮荒原野的景色

      「死亡沙丘」-正如其名,是一个除了沙以外几乎什么都没有的地方。这里地形崎岖,很多地方都被称为「神之怒」的大沙暴给覆盖无法通行,就连敌人也比其他地区都还难缠。除了半掩埋在沙中的遗迹之外,在死亡沙丘中唯一能找到的聚落称为「拉裴安」,里面的住民全部都是想挖遗迹里面宝物的盗贼。这里的盗贼团长好像还是雷光的熟人…



  • 盗贼聚集的法外都市「拉裴安」

    「解放者」的任务

      游戏一开始霍普就会告知我们在这4个区域里有几个不寻常的地方,而查明这些异常的就是故事的主线,只要时间许可,玩家可以选择专解一线或是多线共同进行。当然,玩家也不能轻忽雷光身为「解放者」的工作。什么「解放灵魂」的听来好像很复杂,但其实说穿了就是满足居民的大小琐事,从帮忙找玩偶、找宠物到打倒最终魔兽之类的委托都有。只要满足了委托人的愿望或是要求,大部分的人就会放下罣碍直接成佛…呃,应该说是被解放。




  • 替女猎人报仇,完成她的愿望

      《雷光归来》十分特殊的一点,就是游戏以这样「解任务」的方式,来取代传统的「练等级」,玩家将不会在游戏中看到「LV」、「EXP」这种字眼,取而代之的是当雷光顺利完成各种主线、支线任务后,除了能获得「辉力」外,同时还得到「解放灵魂的报酬」,例如增强雷光本身的HP、攻击或是防御力等基本能力,有时也会得到装饰品。所以想要变强,除了靠装备技能撑场面之外,唯一的途径就是-多解任务。




  • 获得能力值的永久加成

    「世界余寿」的时间限制

      「时间限制」在这次的游戏之中不仅是一个相当特殊的要素,甚至说是最为重要的关键也不为过。当玩家进入游戏之后,便可以看到画面的右上方有个一旁还标示着「世界余寿」这种恐怖字眼的时钟,钟上面表示的时间代表了「诺乌斯‧珀鲁特斯」世界目前的时段,并且会以现实时间 20 倍的速度流逝(游戏中的一分钟约等于现实 3 秒)。就算玩家什么都不做只是站在原地,世界终结的末日也会不断逼近。



  • 在地图上移动也是很花时间的

      游戏世界中的晨昏会依照这个钟改变,有些地区的开放、人物出现与否或是也会因早晚时段而有不同,要是不小心错过了重要的事件,就真的只能等隔天再来了。加上前面所说,强化雷光能力的方式就是多做任务,所以说在《雷光归来》中,时间的掌控真的非常重要,去旅店睡一觉醒来发现世界就要毁灭了的说法绝不夸张。

      好在玩家还是可以透过一些方式来稍稍延长世界的寿命,或是暂时停止时间的流动。

    方舟

      游戏世界中的日期变换是以每日凌晨 6 点整为基准。每当接近六点时,玩家就会接到伙伴「霍普」的门禁通知,六点整一到,雷光就会自动的传送回称为「方舟」的地方。「方舟」算是冒险的中继站,玩家唯有在六点时能够回来,只要一离开方舟,玩家就只能等待隔天的 6 点的传送,无法自由进出。




  • 奉献辉力,延长世界的寿命

      在方舟之中的时间是静止的,玩家可以在这里和霍普交谈获得新情报,或是补充道具、整理装备稍微喘口气之外,而回方舟后最重要一件工作,就是向方舟中的生命灵木-「优古多拉席尔」奉上「辉力」-一种身为解放者的雷光在解放灵魂的同时所能获得的力量。足够的「辉力」可以使灵木结出「光之果实」,每结出一颗果实就能让世界末日延后一天,最长可以将世界余寿延长至 13 日。随着剧情进度推进,玩家还可以在方舟中收到霍普送给雷光的服装、武器与技能等礼物。



  • 调查方舟中的书架可以看到雷光曾经击倒过的头目数据,也可以选择再次挑战。

    战斗方式

      藉由变换各种服装-在游戏内称为「样式」的系统是《雷光归来》战斗的灵魂。所谓「样式」,其实就是「服装」、「装备」加上「技能」的总称。游戏中收录了超过 80 套以上的服装,加上 DLC 下载的特殊主题服装,总共有接近百套的数量,连款式也五花八门,从威武帅气的骑士正装盔甲,到性感的梦魔比基尼都一应俱全,而且每一件都还可以自定颜色,加上各种装饰品,相信光是玩雷光时装秀就可以耗掉玩家不少时间,但是这些服装可不是只是好看而已。





  • 设定一种「样式」

      游戏中的每一件服装都具有不同的被动能力,有的服装甚至还有固有的技能。在设定雷光使用的「样式」时,玩家得要先决定穿哪套服装,接着依照服装的适性-例如法术或是物理的加成,再换上合适的武器、盾牌,最后才是装上各种「暴雪」、「雷电」,「移动攻击」、「蓄力攻击」等等战斗技能。玩家最多可设定三种不同的样式在战斗中实时变换。在《雷光归来》的冒险途中,虽然玩家都将只能操作雷光大姊一人,不过藉由「样式」切换,雷光就能够施展百变的战斗风格,一口气对敌人使出流畅的连续攻击。




  • 当然也有整套衣服含武器都是同系列的

      《雷光归来》的战斗系统有很多类似动作游戏的地方,其实玩家可以把它想成很接近 3D 战斗的「时空幻境」系列的操作方式。透过消耗 ATB 计量表,玩家就能发动该样式上所装的各种技能。每个样式的 ATB 量表是分开计算的,所以当其中一个样式耗光能量,果断切换下个样式,就能让玩家的攻击不会中断。此外,游戏中的敌人还有所谓「击倒」判定。只要玩家对敌人的弱点猛烈追击,就会在敌人身上累积「击倒波型」,当波型达到一定程度,敌人就会陷入晕眩的状态而门户大开。这时就是玩家施展大招的最佳时机。想要轻松乐胜《雷光归来》高难度的战斗,最好的方式就是在高物理攻击力、魔法攻击力的样式之外,多准备一种能够对应各种怪物弱点属性的万用样式。



  • 有的技能还会随着敌人的状态而改变-例如克劳德样式的「凶斩」

    异世界通讯机能

      《雷光归来》还有一样特别的附加功能,只要玩家在游戏时是连上线的状态,就可以打开设定中的「异世界通信」选项,让游戏与脸书以及推特的账号做链接,这个功能可以让玩家不必多一道手续,直接就能撷取游戏中的画面加上文字上传,同时只要玩家的好友也透过相同的方式分享,玩家还能在游戏中看到好友的信息以特别的 NPC 样貌随机出现在游戏当中。想与朋友分享你别出心裁的雷光扮装与攻略进度的玩家不妨试试看!









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沙发
发表于 2013-11-27 22:06:29 |只看该作者
先了解一下系统

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