SQUARE ENIX 招牌《Final Fantasy》系列最新作《雷光归来 Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》终于在日前发售。作为「13 代」系列的最后一款作品,《雷光归来 Final Fantasy XIII》不仅是属于「雷光」的水晶物语完结篇,更可以说是系列角色的 ALL STAR 大集合,本作除了将带给大家意想不到的剧情转折外,还有更多独特的新玩法。本次的试玩报导将对于游戏的剧情以及各种新系统做出较为深入的解说。玩家们准备好要让雷光大姊来解放你的灵魂了吗? 谜一般的小恶魔美少女「露密娜」 ※ 《雷光归来 Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》以下简称《雷光归来》。 剧情简介: 《雷光归来》延续了前作《XIII -2》的剧情。在前作的结局里,雷光的妹妹「莎拉」因为使用了时之巫女「预见未来」的能力而丧失了性命,雷光本身则成为封入莎拉灵魂的「容器」,化为水晶进入了沉眠,但当她从五百年的漫长沈睡中醒来时,莎拉的灵魂却已经消失无踪。正当雷光为此自责不已时,主宰世界的光明之神「布涅贝哲」向雷光提出了一个交易-
来到新世界「诺乌斯‧珀鲁特斯」的雷光 以「莎拉的复活」作为代价,光明之神希望雷光能够在旧的世界大限到来之前,成为一名「解放者」,筛选出更多适合神所创造的新世界的灵魂。于是乎,彷佛化为照亮绝望的一道闪光般,雷光降临了这个寿命将尽,名为「诺乌斯‧珀鲁特斯」的世界。玩家将跟着「解放者」雷光,一同穿梭在奢华的「悠斯南」、世界的信仰中心「光都」、陆行鸟天堂「蛮荒原野」,还有盗贼盘据的「死亡沙丘」等人类仅存的四个地区,在毁灭倒数结束前解放被囚禁在旧世界的灵魂,并引导它们前往新的世界。 《雷光归来》的新要素 《雷光归来》虽然是《XIII -2》的续作,但是在系统上做出了大幅变动,并且加入了多种崭新的要素,让游戏玩起来跟之前的系列很不一样。本代中开放式、高自由度的游戏方式,让玩家一开始就可以在城镇、地图上自由的来去移动,故事的进行也没有完全固定的流程,限制玩家一定得照跑不可,感觉让这老字号的 JRPG 多了点美式沙盒游戏的风味。
完美防御不仅可以减少伤害,有的时候还可以让敌人露出破绽 最后是贯穿本代的主轴「世界毁灭倒数」。在《Final Fantasy》系列中,「时间限制」这档事虽不是首次出现,但搭配上本代「类沙盒」式玩法后又是一个完全不同的感觉。一方面来说,能够自由探索地图却又得时时担心「门禁」这样的玩法,确实使得玩家无法像是玩一般RPG那样以自己的步调慢慢推进,但换个角度来看,也能说拜这个「时间限制」之赐,即便游戏采开放式多线进行,剧情进展还是能维持得相当的紧凑。
对妹婿拔刀相向的雷光,何等的妹控。 以「多次全破」为前提设计的难度 将这代几种新要素加在一起,总让人有种好像游戏变得对玩家不是那么亲切的感觉,像是能够「自由探索地图」却又有「时间限制」让玩家提心吊胆;战斗变得更灵活有趣,但就连碰上一开始的低等敌人都要苦战一番。事实上,《雷光归来》的难度的确比起以往来得高,可能在《Final Fantasy》系列里也算是数一数二的难。但其实都这是因为这次《雷光归来》的系统,是以让玩家「全破许多次」为前提而设计的,第一次玩除了主线剧情之外,玩家应该很难有余力去做支线任务,要玩过一轮,大概掌握游戏的流程、事件和战斗方式后,玩家对于时间才能做出比较有效的利用,而且不少相当重要的隐藏要素是在第二轮游戏中才会开启的,所以第一轮还是轻松玩比较好。连官方也推荐首次游玩的玩家以「EASY 模式」来进行游戏。和普通难度相比,「EASY 模式」除了剧情进行完全不受影响外,还有以下好处: •敌人弱化-敌人的血量、攻击力和防御力等都会按比例降低。 • 战斗中逃走不会有惩罚-普通难度从战斗逃跑的话,时间将会大幅流逝,EASY 模式则不会有惩罚。 • 自动恢复 HP-只要在原野上走动,雷光的血量就会慢慢补满。
在地图上移动也是很花时间的 游戏世界中的晨昏会依照这个钟改变,有些地区的开放、人物出现与否或是也会因早晚时段而有不同,要是不小心错过了重要的事件,就真的只能等隔天再来了。加上前面所说,强化雷光能力的方式就是多做任务,所以说在《雷光归来》中,时间的掌控真的非常重要,去旅店睡一觉醒来发现世界就要毁灭了的说法绝不夸张。 好在玩家还是可以透过一些方式来稍稍延长世界的寿命,或是暂时停止时间的流动。 方舟 游戏世界中的日期变换是以每日凌晨 6 点整为基准。每当接近六点时,玩家就会接到伙伴「霍普」的门禁通知,六点整一到,雷光就会自动的传送回称为「方舟」的地方。「方舟」算是冒险的中继站,玩家唯有在六点时能够回来,只要一离开方舟,玩家就只能等待隔天的 6 点的传送,无法自由进出。
调查方舟中的书架可以看到雷光曾经击倒过的头目数据,也可以选择再次挑战。 战斗方式 藉由变换各种服装-在游戏内称为「样式」的系统是《雷光归来》战斗的灵魂。所谓「样式」,其实就是「服装」、「装备」加上「技能」的总称。游戏中收录了超过 80 套以上的服装,加上 DLC 下载的特殊主题服装,总共有接近百套的数量,连款式也五花八门,从威武帅气的骑士正装盔甲,到性感的梦魔比基尼都一应俱全,而且每一件都还可以自定颜色,加上各种装饰品,相信光是玩雷光时装秀就可以耗掉玩家不少时间,但是这些服装可不是只是好看而已。
设定一种「样式」 游戏中的每一件服装都具有不同的被动能力,有的服装甚至还有固有的技能。在设定雷光使用的「样式」时,玩家得要先决定穿哪套服装,接着依照服装的适性-例如法术或是物理的加成,再换上合适的武器、盾牌,最后才是装上各种「暴雪」、「雷电」,「移动攻击」、「蓄力攻击」等等战斗技能。玩家最多可设定三种不同的样式在战斗中实时变换。在《雷光归来》的冒险途中,虽然玩家都将只能操作雷光大姊一人,不过藉由「样式」切换,雷光就能够施展百变的战斗风格,一口气对敌人使出流畅的连续攻击。
有的技能还会随着敌人的状态而改变-例如克劳德样式的「凶斩」 异世界通讯机能 《雷光归来》还有一样特别的附加功能,只要玩家在游戏时是连上线的状态,就可以打开设定中的「异世界通信」选项,让游戏与脸书以及推特的账号做链接,这个功能可以让玩家不必多一道手续,直接就能撷取游戏中的画面加上文字上传,同时只要玩家的好友也透过相同的方式分享,玩家还能在游戏中看到好友的信息以特别的 NPC 样貌随机出现在游戏当中。想与朋友分享你别出心裁的雷光扮装与攻略进度的玩家不妨试试看!
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