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[杂谈] 你觉得现在的游戏比起以前的游戏除了画面进步外?有什么其他的进步?或者退步之处? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-27 16:47:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 boy2142 于 2013-10-27 16:55 编辑

FPS...除了使命召唤和战地...其他貌似都没以前的FPS来的火爆...爽快了


ACT...变得更加复杂了...没有第一次看到三国无双那种爽快感了...


RPG...这个基本已经没落了....


RAC..我倒觉得..赛车游戏一直在进步...可能是因为赛车只要画面吧...


手机游戏...这个进步最厉害!!!各种挑战主机和掌机的画面和系统....大小也在挑战...




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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-10-27 16:56:23 |只看该作者
FPS和ACT基本都是画面有所进步,但游戏剧情方面进步不大,快餐化严重。

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板凳
发表于 2013-10-27 17:01:56 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-10-27 16:56
FPS和ACT基本都是画面有所进步,但游戏剧情方面进步不大,快餐化严重。

PC上FPS太多了...而且很多都不知道在说什么...乱打一通

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2013-10-27 17:04:12 |只看该作者
boy2142 发表于 2013-10-27 17:01
PC上FPS太多了...而且很多都不知道在说什么...乱打一通

ACT还略好一些,因为自由度高一些吧。

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发表于 2013-10-27 17:13:08 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2013-10-27 17:14 编辑

你们玩过自己造枪的 Fps 么。。。。枪械世界 在召唤你。。。你可以像 我的世界 那样自由造出属于你自己的枪支

小到手枪,大到阳电子破城炮都可以被你造出来和玩家对轰。。。。

Fps 很热闹,三个极端,模拟向的Arma3 、竞技向的 Bf、COD ;娱乐休闲向的 CsGo 。。。

最近还出来了个  枪械世界 ,本虎已入 ,非常好玩。。。

http://store.steampowered.com/app/241720/

ACT  开始注重对抗,两边拿着刀对砍,这是过去的Act缺少的,也是网游缺少的 例子 刀剑奏鸣曲、中世纪CS

RPG  除了传统的RPG模式之外,现在还有了虚拟桌游形式;基本上形成了 上古卷轴类RPG一个类型,日式FF 一个类型,暗黑Like的某网游25日公测。。

加上 虚拟桌游形式的新式RPG。。。这个虚拟桌游的很有意思,一个人讲故事,一群人玩

http://store.steampowered.com/app/241720/

RAC 类我不玩,不评价

手游我不玩,不评价

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发表于 2013-10-27 17:14:25 |只看该作者
我还是继续玩我的太阁5

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发表于 2013-10-27 17:28:14 |只看该作者
fps游戏的创新有啊,比如洞穴系列,满满的创新,不过受众程度貌似不太多,看来大家都喜欢突突突的fps,所以突突突的fps是主流{:7:}

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发表于 2013-10-27 17:45:50 |只看该作者
网游 更加圈钱
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-27 17:48:03 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2013-10-27 17:28
fps游戏的创新有啊,比如洞穴系列,满满的创新,不过受众程度貌似不太多,看来大家都喜欢突突突的fps,所以 ...

ACT就是一把刀砍砍砍的类型了。

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发表于 2013-10-27 17:52:59 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-10-27 17:48
ACT就是一把刀砍砍砍的类型了。

{:15:}小花猪蜀黍你刚刚玩的蝙蝠侠,也是一把刀不停砍砍砍么

智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-27 17:53:30 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2013-10-27 17:52
小花猪蜀黍你刚刚玩的蝙蝠侠,也是一把刀不停砍砍砍么

那是一双拳头锤锤锤了。

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发表于 2013-10-27 17:57:25 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2013-10-27 17:28
fps游戏的创新有啊,比如洞穴系列,满满的创新,不过受众程度貌似不太多,看来大家都喜欢突突突的fps,所以 ...

生化奇兵类型的FPS蛮喜欢的

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发表于 2013-10-27 19:12:06 |只看该作者
画面进步是应该的

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发表于 2013-10-27 20:21:32 |只看该作者
技术上的进步比较简单粗暴,现在的技术仍然是啃70年前的计算机图形理论,只要芯片公司继续码晶体管,游戏公司就加画面特效就好了

创意上的进步是很难得的,几十年游戏做下来,能想到的题材差不多全部做了一遍,现在做游戏的成本又太高,一个游戏做砸了游戏公司可能就要嗝屁,只能做些保守题材,这样创意更加受到限制
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2013-10-27 22:12:02 |只看该作者
画面算是最显著的改变吧。时常觉得为了画面丢掉了许多闪光点。

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发表于 2013-10-27 22:25:12 |只看该作者
Christine15 发表于 2013-10-27 22:12
画面算是最显著的改变吧。时常觉得为了画面丢掉了许多闪光点。

是啊           

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发表于 2013-10-28 10:14:37 |只看该作者
肯定进步了

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永远の萌哒
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发表于 2013-10-28 10:42:02 |只看该作者
动作更逼真了,物理系统,音效更震撼了,地图更大了,自由度更高了。。这些都是进步啊。。。反正现在是没办法去玩以前的经典游戏了。。。根本入不了眼。。{:7:}

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发表于 2013-10-28 14:19:51 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-10-28 10:42
动作更逼真了,物理系统,音效更震撼了,地图更大了,自由度更高了。。这些都是进步啊。。。反正现在是没办 ...

GTA吗..........

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发表于 2013-10-28 14:20:57 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-10-28 10:42
动作更逼真了,物理系统,音效更震撼了,地图更大了,自由度更高了。。这些都是进步啊。。。反正现在是没办 ...

我现在倒想把GTA4再回味一下。

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