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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 完美反击!AMD新旗舰R9 290X首发评测
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[转贴] 完美反击!AMD新旗舰R9 290X首发评测 [复制链接]

这是我的水❦你怎么水
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楼主
发表于 2013-10-24 22:17:34 |只看该作者 |倒序浏览
http://news.mydrivers.com/1/280/280003.htm

R9 290X正式登场:直面GTX 780

经过漫长而又反复的各种预热、泄露、曝光,AMD最新一代旗舰级显卡“Radeon R9 290X”终于正式发布了。

在此之前,启用全新命名体系的这一代已经先推出了多款产品,但上至R9 280X、下至R7 240都是现有核心改良而来,只有这个R9 290X(还有稍后会跟进的R9 290)用的才是新核心“夏威夷”(Hawaii),自然也是最值得关注和期待的。

纵观显卡历史,R9 290X是少有的发布时已基本无秘密可言的产品,实物、规格、技术、性能几乎都已经被翻了个底朝天,NDA保密协议形同虚设,很多实在憋不住的国内外媒体甚至都已经抢跑放出了详细的评测数据。

不过既然今天才是正式发布,总要有个体面的仪式。这里,我们会首先对R9 290X的相关情况做一个大体的回顾和总结,尤其是补充一些此前未曾涉及的细节,然后大大方方地看看它的性能如何,尤其是对比直接竞争对手GeForce GTX 780。

首先是一个关键词“游戏”。尽管现代显卡的功能特性越来越丰富,应用范围越来越广,尤其是通用加速计算成了热门话题,但对显卡而言,最首要的任务还是玩游戏。AMD这次也在反复提及一个口号“Radeon is gaming”,强调A卡才使用来玩游戏的上佳之选。

至少从这两年的游戏支持与合作力度上,AMD有十足的底气这么说。现如今,几乎所有的热门游戏大作都被AMD笼络而去,加入了其Gaming Evolved合作计划、Never Settle促销项目,无论从技术层面还是市场层面都搞得酣畅淋漓。相比之下,NVIDIA当年风风火火的The Way It's Meant To Be Played几近销声匿迹,合作游戏也不过寥寥几款。

这是游戏玩家的福音,不过更希望NVIDIA也能在这方面重振雄风,不然N卡玩家多伤心。

目前已经得到公开确认的Radeon R200系列型号有八款(已发布五款),R9 290X当然就是它们的带头大哥,用的也是迄今为止AMD最为强大的GPU核心。

夏威夷核心的规模并不算小,但就整体策略而言,AMD依然在坚持“小核心”、“甜点”的方针路线,没有一味做大做强。面对当今最为强悍的GeForce GTX Titan,AMD选择了规避,R9 290X的竞争对手也选择了次一级的GTX 780。

R9 290X的官方价格为4599元人民币,这正好是GTX 780目前的最低价,出招又准又狠。当然了,NVIDIA也不是吃素的,已经宣布会拿出更强的GTX 780 Ti作为回应(但未公布具体规格而且要到11月中旬才会上市),而且据说还会有新款GTX 780,不过呢,我们更希望GTX 780能好好降降价。

R9 290X的北美区官方定价此前一直没有确切说法,普遍猜测要649美元,折合人民币不到4000元,结合中国区定价看上去就是它了,但最终的报价为549美元,约合人民币元3340元,比国内便宜了多达27%!即便考虑到税、市场差异等因素也不应该有这么多,特别是此前发布的多款R9、R7中外价格都很均衡。实在不知道怎么想的。

接下来进入技术环节。由于此前的曝光已经相当彻底,这里我们就不再絮叨得太多,只是结合官方资料做一个梳理和汇总。


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这是我的水❦你怎么水
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沙发
发表于 2013-10-24 22:17:59 |只看该作者

TrueAudio:PC游戏好声音

有点诡异是吧,对显卡的介绍竟然从音频开始。事实上这几年来,显卡开始越来越多地承担声卡的任务,主要是输出部分集成越来越丰富的功能,使得消费级影音系统的搭建越发简单、廉价。AMD这次对音频方面的介绍和宣传也是不遗余力。

说起显卡的音频技术,AMD一直都走在前列:

2006年,Radeon HD 2000系列首先整合HDMI输出。

2008年,Radeon HD 3600系列首先支持DisplayPort音频。

2009年,Radeon HD 5800系列首先支持HDMI高比特率音频。

2011年,Radeon HD 7900系列首先支持独立数字多点音频(DDMA)。

这一次,AMD又在音频方面迈进一步,除了强化DDMA技术支持智能声道分配、更广泛的应用支持之外,“TrueAudio”技术的降临带来了“PC游戏好声音”。

该技术支持基于改进版GCN架构的R9 290X/290/260X三款显卡,号称是全球第一个可编程音频流水线,专为提升游戏音效体验而来,但是和普通音乐无关。

这么多年来,PC游戏竭尽全力提升画面质量,但在音频方面一直都是应付了事,这从来都不是开发者的重点,玩家们似乎也并不太在意,这和游戏主机平台上有很大不同。

AMD还认为音频处理浪费了CPU资源,10%的占用率完全可以解放出来给其它任务,不过说实话,以现代处理器的能力,处理点音频其实没什么大不了的,这里更多的是AMD在给自己找理由。

TrueAudio技术的精髓就在于加入了独立的音频DSP单元,可进行编程,从而更灵活、更高效地实现更好的游戏音效。

相比之下,没有独立DSP的其它平台必须有所取舍,要么靠处理器处理音效,要么使用DSP但牺牲音效。

TrueAudio技术架构图:主要是采用了专业应用处理器提供商Tensilica的HiFi EP DSP子系统,再加上AMD自己设计的与其它相应模块的各种总线、连接部分。

DSP特性。

硬件特性。

音频数据流和设备支持:与输出设备无关,什么都可以搭配。

也可以很好地支持3D音效。


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板凳
发表于 2013-10-24 22:18:43 |只看该作者

TrueAudio:小伙伴的支持最重要

AMD会向开发者提供TrueAudio API、用户模式服务库,搭配中间件API,将该技术整合在游戏引擎中。

实时加速音效处理。

一项技术想推广开来,除了本身要优秀,还得有充足的合作伙伴、生态系统支持。TrueAudio已经拉拢了不少知名的游戏、音频中间件、音频处理开发商,走好了第一步。

GenAudio是一家历史悠久的音频方案厂商,其独特的3D空间音频技术AstoundSound相当有名,基于人脑心理声学响应而来,将收听者置于静止和/或移动声音的虚拟空间的中心。

Audiokinetic来自加拿大,其出品的音频中间件Wwise也是一套优秀的跨平台音频解决方案。AMD算是找对人了。

游戏支持方面也初见成效,首批三款《谋杀:灵魂疑犯》、《神偷》、《巫妖国》

再次提醒,TrueAudio技术只有这三款卡支持。

延伸阅读——

TrueAudio技术解析:AMD要抢声卡的饭碗?
http://news.mydrivers.com/1/278/278184.htm


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地板
发表于 2013-10-24 22:19:06 |只看该作者

4K超高清、新宽域:实用是王道

显卡嘛,显示功能才是最最核心的,这方面AMD也有不少傲人的资本:

2005年10月:支持双链接DVI。

2008年1月:率先支持DisplayPort。

2009年9月:独家多屏技术宽域Eyefinity。

2010年4月:单卡支持六屏宽域Eyefinity 6。

2011年10月:支持5×1垂直模式宽域。

2011年12月:率先支持DisplayPort 1.2。

2012年2月:率先支持HDMI 4K。

这次的重点之一是4K超高清,这个流行话题如果不凑个热闹实在说不过去,毕竟人家很多移动GPU都开始支持了。

超高清显示目前主要有两种类型一是刷新率不超过30Hz,包括3840×2160/30Hz、4096×2160/24Hz,主要用于电视,接口支持HDMI、DisplayPort;二是刷新率60Hz,但画面是由两部分拼接组成的,主要用于显示器,接口也必须是DisplayPort。A卡可以很好地支持它们。

“拼接显示”(Tiled Display)使用多条视频流支持多个独立的区块,再合成为整个显示画面。Radeon HD 7000系列已经支持,不过需要多个接口或者MST转接器的配合。

AMD这次支持了新的业界标准VESA Display ID v1.3,正是借助它实现了更好的4K拼接显示,还可以自动配置多屏宽域系统,而且只需要一个DisplayPort接口。这可比用三块卡把三台4K显示器排在一起实用多了。

此外,R9 290系列还会支持第三种4K显示类型,即无需拼接的单视频流、60Hz刷新率,像素率最高也可达600MHz。

乍一看输出接口还是俩DVI、一个HDMI、一个DP,似乎没什么进步,但几乎唯一的一点明显变化就是最实用的:现在可以利用任意三个接口组建三屏了,尤其是俩DVI加一个HDMI就行,不再像以前那样必须有一个是DP,这样一来显示器的成本就大大降低了。

之前也有蓝宝等厂商推出过无需DP接口的三屏方案,但这次是有了AMD的官方支持。

当然,土豪还是可以最多六屏,单卡搭配MTS转接器即可。

MTS转接器已经说了很久很久,但一般人从来都看不到。Club3D已经发布了这种配件,而且支持DP 1.2。


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发表于 2013-10-24 22:20:06 |只看该作者

Mantle:“馒头”很香 还需加热

Mantle这个技术的出现非常突然,之前没有任何迹象,而且也算得上关注度最高、争议最多的一个话题。究其原因,一是作为AMD这样的厂商敢提出这样有野心的技术,二是它的很多技术细节仍然是个谜,三是它究竟能得到多少厂商和游戏的支持。

简单地说,Mantle是一个类似DirectX、OpenGL的应用开发接口(API),但不像它们那样通用,而是专门针对AMD GCN架构设计,搭配驱动程序就可以让开发人员直接访问硬件底层并进行编程,同时也兼容DirectX HLSL以方便移植。

AMD宣称,Mantle可以通过降低CPU过载,带来超过9倍于其它API的绘制调用(Draw Call),而且因为各种GPU特性都能直接访问,图形性能将得到极大提升,此外还有新的渲染技术(详情未公布)。

最关键的是这句:“将下代游戏主机的优化带往PC”。

Radeon HD 7000/R200系列都是GCN架构的,PS4、Xbox One也是同样的架构,也就是说在硬件上AMD已经打通了主机和PC。最理想的情况当然是在开发、游戏上也打通,但这是不现实的,因为游戏主机一向封闭,微软也明确表示Xbox One不会支持Mantle。

尽管在未来仍有大一统的可能性,但就现阶段而言,Mantle最大的意义在于方便开发商将主机游戏移植到PC上,因为硬件是统一的,也都是底层开放的。

主机游戏盈利丰厚而一向是开发商的重点,PC游戏因为各种原因经常形同后娘养的。如果Mantle能够得到游戏开发商的广泛支持(AMD宣称该技术正是应开发商需求而提出的),那必将是PC玩家之福。

关于Mantle的更多技术细节,以及游戏合作支持,还要等下个月的AMD开发者峰会上揭晓。

延伸阅读——

微软:Xbox One不支持AMD Mantle
http://news.mydrivers.com/1/278/278848.htm

游戏机为何不支持Mantle?AMD如是说……
http://news.mydrivers.com/1/278/278852.htm

AMD:Mantle技术的四个核心原则
http://news.mydrivers.com/1/279/279344.htm


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发表于 2013-10-24 22:20:46 |只看该作者

GCN 2.0架构解析:全方位的增强

AMD自己从来没有用过GCN 1.0/1.1/2.0这样的表达方式,全部统称GCN,这里只是为了方便区别和描述而已。

R9 290X在架构上没有本质的变化,但在各个模块上都做了改进和增强,核心规模也大得多,使用了62亿个晶体管,不过在制造工艺保持28nm不变的情况下,核心面积依然控制得非常出色,438平方毫米只比“塔希提”大了24%。

架构总图:44个执行单元、2816个流处理器、四个几何处理器、64个ROP光栅单元、1MB二级缓存、512-bit GDDR5显存位宽、TrueAudio DSP、CrossFire XDMA引擎、六个Eyefinity显示控制器。

着色器引擎:R9 290X在大的层面上划分成了四个着色器引擎(Shader Engine),每个都包含11组计算单元(计算资源可灵活配置)、一个几何处理器(和其它着色器引擎负载均衡)、一个光栅模块(屏幕像素分区)、四个渲染后端(1-4个可配置)。

作为最基础的模块,计算单元在架构上丝毫不变,只是做了些许改进。

几何处理可以每个时钟周期处理最多4个原语,几何着色、硬件曲面性能也有所改进。

渲染后端最多16个,也就是64个ROP。二级缓存容量也扩充至1MB,依然可读可写,还能划分为最多16个分区。

显存位宽重归512-bit,即便等效频率降至5GHz,带宽也提升到了320GB/s。最关键的是,高位宽显存控制器需要大量核心面积已经成为历史,综合各方面改进这次反而要比之前的384-bit在面积上小了大约20%,因此单位面积带宽增加了50%。

异步计算引擎从两个猛增至八个,还有两个DMA引擎。

GCN 1.0/2.0效率对比:24%的额外面积带来了20-90%的性能提升。

DirectX 11.2:R200、HD7000系列都可以支持,但除了这个硬件管理GPU虚拟内存在之外真没什么很特别的。事实上,AMD提出Mantle就有刺激微软继续创新的意味。

全新交火技术:通过新的引擎,交火不再需要外部桥接器了,而是直接走PCI-E,GPU图形流水线也可以彼此直接访问,还支持帧平滑。

性能?双卡提升87%,三卡提升160%。如果泄露数据属实,新交火会很猛很猛。

GCN 2.0架构回顾:更快的性能、更高的效率、新的图形特性、新的计算特性。

延伸阅读——

“夏威夷”核心架构图、细节大曝光!
http://news.mydrivers.com/1/278/278514.htm

R9 290X/290官方幻灯片大泄露:交火真猛
http://news.mydrivers.com/1/278/278204.htm

R9 290X性能再曝光:双模式/交火威武
http://news.mydrivers.com/1/279/279383.htm


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发表于 2013-10-24 22:24:56 |只看该作者

功耗管理:均衡与妥协

谁都不喜欢电老虎,不过高端产品必须付出高功耗的代价,关键就在于如何让用户付出的每一瓦特都是值得的,都能释放出最大潜力。

AMD这几代显卡的功耗控制都有独到之处,特别是待机功耗已经逐渐低到了不可思议的地步,Radeon HD 7000系列就提出了零功耗待机技术ZeroCore Power,不过这次的重点不是待机,而是均衡,功耗、性能、风扇、温度之间的均衡。

核心技术依然是PowerTune,总体架构没怎么变,不过新增了第二代串行电压识别单元(SVI2)。注意右侧的白框部分。

SVI2是一个新的稳压器控制界面,AMD自行设计(看上去应该是基于IR的技术),并为其设置了一条单独的检测线路和多个电压域,能够以40kHz的采样率报告电压、电流,检测带宽也达到了20Mbps。

有了它,GPU可以在10微秒的级别上切换电压,电压调节幅度精确到6.25mV,0-1.55V之间就有多达255级。

但注意,该技术只有新架构的R9 290X/290/260,以及Socket FM2 APU才支持。

功耗:在达到特定值后可以异常稳定的保持下去,波动范围不超过1W

风扇:随功耗而动。这一次AMD选择了尽量保持低噪音,所以风扇转速会尽可能降低,代价就是牺牲一下温度。

温度:最高达到了94℃,和实测完全相同。AMD对芯片的抗高温能力很有信心啊,不过相信会出现不少夸张的非公版散热器来压制温度。

性能:这个必然要受到功耗、温度的影响,太高的时候会有一定的下滑,不过经过散热系统的调整之后就会恢复正常。


A卡游戏中心:软硬两手抓两手硬PC游戏要想玩得畅快,优化是少不了的。这个优化包含硬件、驱动、游戏等多个层面,但还有一点,就是针对个体玩家的单独优化,可以让用户根据自己的条件、需要得到尽可能更佳的体验。主机平台这一点做得是比较好的,索尼、微软都有一条龙服务,但是PC平台太过复杂,需要设置得太多,玩家不得不自己动手,这对菜鸟来说简直是噩梦。为此,AMD与游戏社交网络Raptr合作推出了一个名为“Gaming Evolved控制中心”的应用,有点像是NVIDIA GeForce Experience,但是更加全面。Raptr创立于2007年,是一个针对游戏玩家的在线信息沟通系统,而且是跨平台的,已经拥有1800多万名成员。它支持在游戏内启动其它应用程序,无需Alt+Tab进行切换,还可以在任何游戏内向好友发送广播消息,另外经常性地组织游戏比赛,今年就已经发放了2000多万美元的奖金和奖品。除了原有的基本功能,Gaming Evolved控制中心还能够检测玩家的硬件、游戏和设置,自动判断最佳设置,并且可以一键优化(性能/平衡/质量三种模式),即时显示FPS帧率什么的就更不在话下了。当然,一切都是针对A卡的。Gaming Evolved控制中心现在已经公开发布了Beta测试版,A卡玩家不妨下载体验体验:
http://www.raptr.com/amd


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发表于 2013-10-24 22:25:17 |只看该作者

R9 290X外观图赏


R9 290X依旧保持了红黑搭配的设计风格,外观稳重


正面


背面-黑色PCB板


两个DVI,一个HDMI和一个DP接口


散热风扇依旧采用涡轮式解决方案


顶部的Radeon标识


除了尾部,在显卡顶端也有散热孔


金手指特写


金手指特写


R9 290X拥有1个8pin和1个6pin电源接口,加上PCI-E插槽供电,最高可以提供300W的电力


看似导热孔,其实只是装饰作用,内部不是连通的


固定支架


PCB背部供电元件特写


R9 290X拆解图


PCB板正面


散热系统


散热系统


外壳


固定支架-通过影子可看到下面的弹簧


散热底座和GPU核心的结合处,略微凸起


风扇特写


整齐的散热鳍片


PCB板


PCB板


金手指,上面印有公版Logo


DVI接口外部有防电磁金属


GPU特写:上边没有任何标识、编号


显存颗粒


海力士GDDR5显存颗粒特写


“5+1”相供电设计


电感、电容特写


输出部分供电


电源接口特写


电源接口特写


风扇电源接口


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发表于 2013-10-24 22:25:35 |只看该作者

测试平台简介

本次测试的软硬件平台配置如下:

R9 290X/280X使用的驱动是AMD最新提供的内部版本,加入了对R9 290X的支持。R9 280X是来自微星的非公版,核心频率超至1020MHz,仅供参考。

三款显卡的GPU-Z识别信息(均为公版频率):


R9 290X:还不支持,除了频率外识别得乱七八糟


R9 280X:基本正确,但核心代号、发布日期有误


GTX 780


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发表于 2013-10-24 22:41:49 |只看该作者
我没笑 真心的

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发表于 2013-10-24 22:52:31 |只看该作者
到这里就结束了吗?游戏性能测试哪里去了?

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发表于 2013-10-24 22:55:36 |只看该作者
大作。。。支持。。继续发。。

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发表于 2013-10-24 23:12:43 |只看该作者
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发表于 2013-10-25 07:47:05 |只看该作者
{:31:}780笑而不语,拉140长期游戏好不快活,R290x和我拉了140比毫无优势,都94度估计也难稳定超了,大农器应该直接出非公,公版出来真是害人

CORE I7 860  MSI N470GTX-M2D12  
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彩虹六号☆白银堕天使のUSP
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发表于 2013-10-25 09:35:12 |只看该作者
AMD你何时能在CPU上发力一次啊= =
难不成我现在只能选择FX6300了

榛名小天使俺の嫁!
舰队Collection沉迷中
はい、榛名は大丈夫です!
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发表于 2013-10-25 10:39:11 |只看该作者
这卡半年前出来 绝对打的老黄屁滚尿流,晚半年出来性能才跟TITAN差不多,而且功耗 温度都不令人满意,性价比成了他唯一的筹码了,还被A饭吹上天了,AMD迟早要被吹死。

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GTA☆Mafia-Angel
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发表于 2013-10-25 11:00:32 |只看该作者
看完了,好像上个月有几个土豪才刚买了7970。。

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发表于 2013-10-25 12:29:43 |只看该作者
说实话这么多年了A卡的驱动一直是它的败笔,虽然性能上基本上跟N卡差不多吧,现在能跟N卡比的也就是个性价比而已了

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发表于 2013-10-25 18:04:54 |只看该作者
等待R280x高频版,正好淘汰手上的旧卡。。。
MSI GS63VR
CPU:Intel 7700HQ
GPU:Geforce 1070 MaxQ
MEM:16G DDR4 2400MHz
Console:PS4、Xbox360

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