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[转贴] R星是游戏界最大的土豪!史上最烧钱的10款游戏 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-21 13:38:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xialei_026 于 2013-10-21 13:43 编辑

游侠单机

你也许知道某些好莱坞大片的制作成本,比如《阿凡达》的制作成本高达5亿美元。但是你知道游戏界中的那些游戏是最烧钱的,那些工作室有时最舍得烧钱的呢?

  撇开游戏的收入不谈,以下这些游戏是游戏史上最烧钱的游戏,而某星堪称是游戏界最大的“土豪”!

10.《莎木》/DC/4700万美元

  高投入并不总是意味着高回报。《莎木》,这款由SEGA AM2开发,由SEGA发行的Dreamcast平台游戏的销量就遭遇了滑铁卢。在2011年的游戏开发者大会上,游戏制作人Yu Suzuki声称《莎木》的开发和宣传成本在当时高达4700万美元。出去销量不谈,它的玩家接受度还是很不错的!

9.《最终幻想12》/PS2/4800万美元

  《最终幻想12》由Square Enix负责开发和发行,其开发和营销成本在当时为4800万美元,发行与2006年。《最终幻想12》在日本市场的首周销量同样高达176.4万,瞬间回本了!

 8.《黑色洛城》/PS3,Xbox 360,PC/5000万美元

  《黑色洛城》由Team Bondi负责开发,发行工作则是由Rockstar Games负责。《黑色洛城》的开发预算高达5000万美元,开发商希望打造一款真实的电影化的视频游戏。截至2012年2月,这款游戏的PC和主机版本的销量总共达到了500万,对于新作来说,这是一个很不错的成绩。

 7.《光环3》/Xbox 360/5500万美元

  《光环3》由Bungie开发,由微软负责发行。最早在2006年的E3展上面宣布,次年发行。在美国首日销售额高达1.7亿美元,首周更是达到了3亿美元,果然是老美的最爱!

 6.《合金装备4》/PS3/6000万美元 《非凡战士》/Xbox 360/6000万美元

  PS3独占游戏《合金装备4》有日本著名的小岛制作开发,公布于2005年的东京游戏展,并于2008年6月发行。首发日全球出货量300万。

  并列第六的还有Xbox 360的一款独占游戏《非凡战士》,由Silicon Knights开发,微软发行。上市之后在玩家和评论方面均表现平平。

 5.《孤岛危机3》/PS3,Xbox 360,PC/6600万美元

  《孤岛危机3》有德国游戏开发商Crytek制作,由EA发行。《孤岛危机3》在发行之后收到了玩家和媒体的一致好评,并且一直占据这英国最畅销游戏的头衔。Crytek同时也是著名的CryEngine的制作方。

 4.《GT赛车5》/PS3/8000万美元

  Polyphony Digital旗下的赛车游戏,由SCE发行。公布于2005年E3展,开发周期长达5年,于2010年11月24日上市,总的开发成本高达8000万美元,截至2013年5月,它的销量已经超过了1000万。

 3.《侠盗猎车手4》/PS3,Xbox 360,PC/1亿美元 《荒野大镖客:死亡救赎》/PS3,Xbox360/1亿美元 《古墓丽影》/PS3, Xbox 360,PC/1亿美元 《迪士尼:无限》/PS3,Xbox 360,Wii U,3DS,PC/1亿美元

  《侠盗猎车手4》由Rockstar North开发,超过1000名开发人员总共花费3年半的时间才完成的整个开发,前前后后的总投入更是达到了1亿美元。2008年发行之后的首日销量为360万。

  《荒野大镖客:死亡救赎》由Rockstar San Diego负责开发,参与开发的人员为800人,开发周期长达6年,开发成本估计在8000万美元到1亿美元之间。6年的开发周期,这游戏能够出来真是个奇迹!

  《古墓丽影》由Core Design开发,该系列是游戏史上最畅销的游戏系列之一,整个《古墓》系列的销量超过3500万。

  《迪士尼:无限》由Avalanche Software开发,由迪士尼互动工作室发行,2010年宣布,开发投入总共1亿美元。

2.《星球大战:旧共和国》/PC/2亿美元

  《质量效应》工作室BioWare打造的一款大型网络游戏,最初在2008年10月21号宣布,2011年12月20号上线运营,开发成本估计在1亿5000万美元和2亿美元之间,截至目前为止,它拥有100万付费用户。

 1.《侠盗猎车手5》/PS3,Xbox 360/2.65亿美元

  最终,《侠盗猎车手5》非常荣幸的登上了史上最少钱游戏的宝座。这款同样是由Rockstar North开发的游戏的开发和营销成本达到了2.65亿美元。《侠盗猎车手5》上市之后的24小时内就销售了8亿美元,3天之后这一数字达到了10亿。《侠盗猎车手5》甚至还打破了6想吉尼斯世界纪录。

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沙发
发表于 2013-10-21 13:43:32 |只看该作者
R星太牛13了.............

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可爱的小花猪 夏磊
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板凳
发表于 2013-10-21 13:46:55 |只看该作者
jessedj47 发表于 2013-10-21 13:46
游戏比电影还赚钱了...

主要游戏有可互动性,电影没有。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2013-10-21 13:47:23 |只看该作者
xwayball 发表于 2013-10-21 13:43
R星太牛13了.............

几乎10个里面有三四个都是和它有关的。

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发表于 2013-10-21 13:47:52 |只看该作者
{:1 (2):}{:1 (2):}{:1 (2):}为什么都喜欢把开发和营销放一起。。。一个广告投入就可能超过开发成本了。。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-21 13:48:57 |只看该作者
黄龙 发表于 2013-10-21 13:47
为什么都喜欢把开发和营销放一起。。。一个广告投入就可能超过开发成本了。。 ...

这个应该是计算全部的成本的吧。

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发表于 2013-10-21 14:07:21 |只看该作者
{:1 (2):}{:1 (2):}{:1 (2):}开发金额越高一般游戏质量越好。营销成本越高代表广告、渠道费用越高,和游戏品质没有半毛钱关系啊。
一个个人开发的小游戏,如果加上上亿的广告费,也可以说是天价投入来着。尤其是国内的很多游戏特别喜欢用这个概念。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-21 14:09:12 |只看该作者
黄龙 发表于 2013-10-21 14:07
开发金额越高一般游戏质量越好。营销成本越高代表广告、渠道费用越高,和游戏 ...

一般3A级大作都是高投入的,当然小作坊做的独立游戏也会有不错的评价。

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发表于 2013-10-21 14:43:03 |只看该作者
R星超级大土豪

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发表于 2013-10-21 15:30:37 |只看该作者
GTA5已经不只卖了10亿美金了吧。

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发表于 2013-10-21 15:34:00 |只看该作者
zhongshu 发表于 2013-10-21 15:30
GTA5已经不只卖了10亿美金了吧。

第一天就回本了。

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发表于 2013-10-21 16:22:32 |只看该作者
《莎木》加好不叫座导致无后。其实还是《使命召唤》狠,投入不高周期不长销售长红。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2013-10-21 17:17:42 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2013-10-21 16:22
《莎木》加好不叫座导致无后。其实还是《使命召唤》狠,投入不高周期不长销售长红。 ...

一年一作,而且联机也很受众,所以销量一直不低的。

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发表于 2013-10-21 18:02:38 |只看该作者
长姿势了

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发表于 2013-10-21 18:39:46 |只看该作者
R星的游戏个个都是重金打造,精品中的精品,怪不得动视要眼红怒批“砸钱歪风”了。

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发表于 2013-10-21 19:05:16 |只看该作者
我想知道使命召唤是如何不耗费这么多钱,却赚的秒杀这些游戏的。。。当然,除GTA


还有 WOW 耗资没算进去吧。。。


感觉有些游戏并不是很好玩啊
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2013-10-21 19:05:47 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2013-10-21 19:05
我想知道使命召唤是如何不耗费这么多钱,却赚的秒杀这些游戏的。。。当然,除GTA

高投入的游戏也并不是人人都喜欢的。

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发表于 2013-10-21 19:22:43 |只看该作者
高投入才有高回报

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发表于 2013-10-21 20:24:09 |只看该作者
莎木这个游戏还是很有印象的。主要是海报。

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发表于 2013-10-21 20:30:09 |只看该作者
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