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[杂谈] “阐述”腾讯对于LOL并不坑爹(非黑)<图已修复> [复制链接]

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发表于 2013-10-15 21:32:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一粒一粒 于 2013-10-16 09:53 编辑

腾讯给大家的映像并不好,不过对于产品的推广可以说是MOBA里最给力的,当然皇族S3被横扫确实遗憾,不过今天的话题是关于腾讯对LOL的投入和运营。

首先是官方比赛奖金,尽管DOTA2的TI3邀请赛奖金高于腾讯,但是腾讯的奖金并不低,LOL的官方决赛奖金去掉S1以外S2和S3都是200万,只能说TI3的奖金更高,而从图里也可以看到,2010年和2011年的赛事奖金加一起也不足2011年DOTA2的1/5,但是2012年开始跳跃式发展,一举超越DOTA2,这和腾讯的运营能力不无关系。



另一个有趣的现象是非官方赛事的奖金,DOTA2去掉官方比赛仅仅100万是其他90多个赛事的总奖金,而LOL去掉官方比赛还有400万是其他120多个赛事的奖金。

而2013年初至非官方比赛以外的赛事,LOL是34个共计奖金202万,DOTA2是31个共计64万,该数据来源esportsearnings,通过该数据可以看到,尽管官方比赛DOTA2高于LOL,但官方以外的赛事LOL却远高于DOTA2,所以在奖金统计当中,DOTA2凭借官方邀请赛的高额奖金,在个人奖金榜上高于LOL,但总奖金榜和赛事奖金榜上却又低于LOL,比较今年的全部赛事奖金,就1月到10月来说奖金是被进一步拉大了,具体数据可以到esportsearnings查实,即使有出入,我也肯定绝对不会推翻我说的内容。

总奖金榜




赛事奖金榜,历史累计前100,DOTA2仅官方比赛3个赛事入选,LOL仅凭大概3年的赛事就有17个赛事的奖金入选,未来肯定还是增加。






选手个人奖金历史累计榜,DOTA2凭借官方比赛的巨额奖金领先LOL。





非官方赛事当中,LOL全球最大的3个赛事是韩国的OGN,欧美的LCS、中国的LPL

LCS北美春季联赛:10万
LCS北美夏季联赛:10万
LCS欧洲春季联赛:10万
LCS欧洲夏季联赛:10万
OGN春季联赛:24万
OGN夏季联赛:23万
OGN冬季冠军赛:23万(2012年到2013年初冠军,2013年的绝对会高于这个数)
LPL春季联赛:23万
LPL夏季联赛:23万

该奖金可以看到,2013年非官方仅3个最大联赛的奖金就已经高达156万美元,尽管DOTA2也在发力,DOTA2如今最大的联赛应该是国内WPC(23万)和韩国的NSL(27万),所以相对于LOL而言还是要逊色一些,当然DOTA2该2个联赛今年是第一届,不过LOL的联赛里除了OGN是第二届,其他2个也是第一届,而OGN虽然是第二届,但奖金较之第一届仅仅春夏两个赛季就已经提高18万美元。

以上是官方以外联赛奖金的分析,现在来说说官方对于游戏的投入上,LCS(拳头)和LPL(腾讯)都是官方举办的联赛,总奖金为86万美元,S3决赛为200万美元,众所周知,联赛除了奖金以外,还有对队员的补助,国内LPL分为两个赛季,每个赛季为一个队伍进行5万RMB的补助,LPL一共8个队伍,也就是说LPL联赛一个提供80万RMB的补助。

而LCS的补助更夸张,根据拳头官网LCS的协议表,主办方会为每一个首发队员提供单赛季1.25万美元的补助,LCS分为欧洲和北美,一个16个队伍合计80个队员,也就说单赛季补助高达100万美元,一个2个赛季,也就是200万美元,国内外的差距另一个原因估计是和当地的人均收入有关。

那么可以知道,官方联赛奖金86万美元,官方决赛S3是200万美元,LPL补助14万美元(80万RMB),LCS补助200万美元,共计500万美元的投入,算上一些其他的官方小赛事比如TGA决赛估计可以更高,所以官方对于LOL的投入可以说是同类MOBA当中最高的,而DOTA2尽管TI赛事奖金很高,但对于其他赛事的投入几乎为0,更不用说是联赛补助了,我这里要说的并不是DOTA2不好,而是通过DOTA2官方的口碑,对比LOL的官方投入,来表明腾讯对于LOL绝对不坑爹。

LPL赛季的补助,春季和夏季




LCS官方补助协议,在官方协定的2款2条




再来说说近年来LOL的收入,通过腾讯的年报可以大概了解一二,2011年以前腾讯的财报地区收入里是没有其他地区的,而2011年收购拳头和GAMEGOO以后就有了该地区收益表,从图里可以看到2011年腾讯其他地区收入为4.68556亿,而2011年拳头的收入是4.1301亿,也就说海外地区的收入绝大部分来源拳头公司。






知道这个前提,我们就来看看2011年开始海外地区的收入变化,2011年为4.68556亿,2012年为21.5861亿,2013年上半年为19.19908亿(2012年上半年是7.83753亿),也就是说2013年上半年是去年同期的2.4倍,基本等同于去年的全年,预计2013年可以超过40亿(估计可以达到7亿美元),结合上文拳头公司占海外收入的比例,大概可以知道一二。






其实有这样的增长幅度并不奇怪,LOL 2011年月活跃用户100万,2012年最高在线300万,月活跃用户3200万,而今年初最高在线就达到了500万,所以绝非莫须有,如今LOL已经成为腾讯游戏业务的主要增长点之一。

2011年月活跃用户100万



2012年最高在线300万,月活跃用户3200万



2013年最高在线500万




腾讯上半年业绩的重要增长点



而且值得注意的是,这里说的是海外(其他)收入,显然该收入是不包括国内(大陆)收入的,也就说海外收入仅仅是拳头公司的收入,因为不包括国内收入,所以可以说不是LOL的全部收入,而仅仅是海外LOL的收入,所因此LOL实际收入肯定比以上年报的推测还要高许多。

最后说说S2和S3以来官方比赛场地的巨大进步和变化,这一点比DOTA2 3届基本不变TI赛事要强太多了,TI的就不贴了,以此同样可以看到腾讯对于LOL推广的努力。

S2:洛杉矶市中心的中心的诺基亚广场 => 南加州大学的万人体育馆
S3:卡尔弗影城 => 南加州大学的万人体育馆 => 斯台普斯

首先是S2的比赛场地诺基亚广场



万人体育馆盖伦体育中心





然后是今年的S3,首先是卡尔弗影城

正面图


内部



接着是加州大学万人体育馆,第一张是一层的,第二张可以看到二层人也是满的




最后是斯台普斯




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沙发
发表于 2013-10-15 21:58:38 |只看该作者
图全挂了。
恕我没仔细看,觉得就是企鹅比阀门有钱?还是说腾讯更重视?因为LOL占企鹅游戏收入比例更大?
LZ你的中心是什么,能用一句话总结吗?

今天哭明天笑
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三代目

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板凳
发表于 2013-10-15 21:58:53 |只看该作者
市场数据对普通玩家而言没有意义。
LOL玩多了会腻,打DOTA可以打两天两夜,LOL玩了最多一下午就不会再想打了。DOTA也有跟着版本走的套路,但是真的没lol这么恶心。这是从游戏本质来对比。

LOL对DOTA的最大优势就是曾经的DOTA是单机游戏,现在DOTA2一把稀有蝴蝶可以卖300刀,这其中的市场该怎么算。
腾讯和LOL本来就是一对坑比,最容易崩溃和最容易崩盘的对抗游戏,我都不想用MOBA来形容了。LOL是在市场上很成功,把MOBA推到了时代前沿,但它只注重眼前利益的做法会彻底毁掉这类游戏,一个月一个新英雄,强势英雄一刀切,道具简单单一,战术死板,很快操作都不需要了。

五年,不,三年后再看看LOL的样子说话,现在只是商家都在试水才造成了游戏市场很繁荣的假象
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dabeiren + 2 首先,你不能低估小学生的基数,并且高估他.

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用梦做赌注,怎么舍得输

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地板
发表于 2013-10-15 23:41:49 |只看该作者
LOL打一下午会腻是因为一般情况LOL玩者打的是一个到两个固定位置,因为LOL很难有人打全能,即使是娱乐局也是如此。但是DOTA和LOL是不同的,DOTA只要会玩,并且打的很熟的话娱乐局几乎可以打任何号位,在英雄选择上更加多样化,所以可以打两夜,话又说回来,DOTA如果像LOL一样让一个人每局都打一号位他会吐的我相信。

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永远の萌哒
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发表于 2013-10-15 23:50:21 |只看该作者
LOL的操作其实没有那么低端。。。比赛里的操作都相当华丽的。。。最主要是观赏性非常棒。。而且全世界范围内都比较知名。。DOTA只能说过气了。。DOTA2久久不能上市,而且没有本质的进步,优化也是大问题。。。所以很难有所作为。。。

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发表于 2013-10-15 23:54:37 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-10-15 23:50
LOL的操作其实没有那么低端。。。比赛里的操作都相当华丽的。。。最主要是观赏性非常棒。。而且全世界范围 ...

不过话说回来~我第一次决定再不碰这游戏,就是因为看了职业选手第一视角~然后觉得没什么可玩的了。
毕竟是小时候看SC1的嘛……

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神社の小巫女
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发表于 2013-10-15 23:55:53 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-10-15 23:50
LOL的操作其实没有那么低端。。。比赛里的操作都相当华丽的。。。最主要是观赏性非常棒。。而且全世界范围 ...

而且,操作的华丽都是伪的,实际难度并不高。
dota2国服上个月就公测了吧~~

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发表于 2013-10-16 00:25:13 |只看该作者
还有个HON  就是运营公司不行   要不然LOL这么嚣张
上旋高手2 PC版 网球游戏 联机群:80766940


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
心中的阳光

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发表于 2013-10-16 01:05:41 |只看该作者
其实我很好奇 每个说lol没技术含量 操作性低的 到底这游戏的实际水平是多少?
民间高手是有 但我相信比例也就1% 难道技术要求高的游戏才算好游戏?简单易上手轻松打法时间不是游戏的很重要一点元素吗?
非要入门花个几个月 精通花个1年 再花2 3年来提高操作 3年提高意识的才叫好游戏?
喷lol操作要求低 技术含量低的 麻烦贴出你们的排位级别 别说要求最强王者组别了
白金也可以了 我就不信每个都水平那么高
玩dota厉害的转来玩lol 只能说入门会比别人快 意识比别人明确 到了1年后 本来技术如何该是怎么样还是怎么样
我一玩dota算很厉害的朋友 转玩lol2个多月照样被我们喷成狗 走位和操作也就青铜水平
这样的人真心见不少

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发表于 2013-10-16 01:15:46 |只看该作者
帖子不错。

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发表于 2013-10-16 09:10:40 |只看该作者
LOL算免费游戏里最不坑的了 不服就不服吧

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游侠足球经理工作组【制作】
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发表于 2013-10-16 09:22:00 |只看该作者
不知FIFAOL3怎么样,还有,内个,图都挂了

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发表于 2013-10-16 09:48:52 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-10-15 21:58
市场数据对普通玩家而言没有意义。
LOL玩多了会腻,打DOTA可以打两天两夜,LOL玩了最多一下午就不会再想打 ...

3年后dota的情况更为糟糕,一个不肯接纳新人的游戏会有前途么?LOL新人最多被骂小学生,dota里面骂完小学生还要加一句,滚回去打LOL,高贵冷艳的DOTA不需要不会玩的新人

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发表于 2013-10-16 09:54:57 |只看该作者
⑨Cirno⑨ 发表于 2013-10-15 23:55
而且,操作的华丽都是伪的,实际难度并不高。
dota2国服上个月就公测了吧~~
...

敢问您LOL排位是砖几啊?

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发表于 2013-10-16 09:59:36 |只看该作者
terry615 发表于 2013-10-16 01:05
其实我很好奇 每个说lol没技术含量 操作性低的 到底这游戏的实际水平是多少?
民间高手是有 但我相信比例也 ...

我就不说单车LOL和人SOLO被人虐那样的事了,这里的很多人对LOL的偏见比贴吧的都不如,真个个以为LOL是手残了,上回还遇到个DOTAER说天梯1700,然后说去玩LOL就是黄金2的大神了,殊不知黄金2也就中上点点的水平。

国内对LOL的污蔑还少吗?什么S2不起眼的路边摊,也不看看TI2和TI3的小组赛那小地方,淘汰赛也就一个不太有名的2000多人的音乐厅

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发表于 2013-10-16 10:01:08 |只看该作者
上帝是人妖 发表于 2013-10-16 09:48
3年后dota的情况更为糟糕,一个不肯接纳新人的游戏会有前途么?LOL新人最多被骂小学生,dota里面骂完小学生 ...

很认同,我去玩DOTA2,就我是8/2,其他都死的飞起,然后队友被其他中上路的骂LOLER,然后我回了句我就是玩LOL又怎么了,就开机全喷我手残了

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发表于 2013-10-16 10:03:25 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-10-15 21:58
市场数据对普通玩家而言没有意义。
LOL玩多了会腻,打DOTA可以打两天两夜,LOL玩了最多一下午就不会再想打 ...

LOL的收入我贴年报分析过了,DOTA2同样的免费游戏,活跃用户差那么多我不认为收入会高过LOL

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发表于 2013-10-16 10:06:34 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-10-15 21:58
市场数据对普通玩家而言没有意义。
LOL玩多了会腻,打DOTA可以打两天两夜,LOL玩了最多一下午就不会再想打 ...

强势英雄一刀切?您玩过LOL不?装备等同的前提下你切个牛头给我看看,当然脆皮面对爆发AP是可以秒杀,这也反应LOL对团时走位的要求,面对技能可成长和无强控的游戏,一个神装ADC走位不好也是打酱油的。

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发表于 2013-10-16 10:07:07 |只看该作者
一粒一粒 发表于 2013-10-16 09:54
敢问您LOL排位是砖几啊?

我从来没说过英雄联盟简单,它的难度主要体现在对英雄的掌握和理解,我只是说它操作方面简单容易上手,我个人并不是很喜欢这种游戏。这些都是就我个人而言的。我比较喜欢苦练半年一鸣惊人的感觉。虽然当初练习甩飞龙和克隆操作的时候的激情,现在已经没有了。

我玩的不敢说有多好,不过打到30级0拉黑记录应该也不容易了吧。后边的,因为懒得弄符文,而且觉得这系统实在让我爱不起来,于是就不玩了。


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发表于 2013-10-16 10:07:46 |只看该作者
tfz1234 发表于 2013-10-15 21:58
图全挂了。
恕我没仔细看,觉得就是企鹅比阀门有钱?还是说腾讯更重视?因为LOL占企鹅游戏收入比例更大?
L ...

腾讯比VALVE重视的多,无论是比赛场地的进步,还是对官方比赛以外联赛的投入和发展

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