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[讨论] 篮球游戏也许可以这样设计按键系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-14 22:28:33 |只看该作者 |倒序浏览
我好久没玩游戏了,
不过很早就对篮球游戏有过一些想法,现在发个帖打发下时间。

我想的按键系统设计:

按键系统的基本按键
A键-------------球员的左上角
B键-------------球员的右上角
C键-------------球员的左下角
D键-------------球员的右下角
其它的按键再以这个为基础设置来配合这个。

不断点A键时,球就只在球员的左上角拍球,其它BCD键单点一样在各自位置拍球,

点A,然后B,
球就在左上角拍一下,然后从左上角拍向右上角,

点A,然后B,然后C,然后D,然后A,
球就在左上角拍一下,然后左上角拍向右上角,然后右上角拍向左下角(应该是由前向后胯下运球的效果),然后左下角拍向右下角(应该是背后运球),然后右下角拍向左下角(应该是由后向前的胯下运球),

点住A,附带点一下B,球员就把球从左上角【不换手】的从左上角拍向右上角,




等等,各种运球技巧就可以通过ABCD4个键运出来。

如果点住AB不放,球员就在胸前把球拿住,
同样点住AC不放,就在左侧把球拿住,
等等,(当然,单单按住一个键不放,就是单手抓住球,但很容易抓不住而失误)
再配合别的传球键,可以玩出假传(按住ABCD键不放而按传球键),单手传球,双手传球(先按住双键拿住球,再放掉同时按传球键),


等等,其它的再设计了,

就是以这ABCD四个键的设计为基础展开。


这样玩家就是以球员角度出发,引申到全局,(原来的游戏按键是以全局的角度增加球员角度的细节操作。)
玩家操作的结果更多样化,难度跨度更大。

以后也可以开发游戏,让玩家建立虚拟球员,然后联系它熟练一些按键组合流程习惯,然后去参加网络的篮球联赛(以球员的身份,而不是以球队的身份),这样玩家就可以当网络中的职业球员了。


还有,就算按现在的游戏按键系统设计,
现在的游戏手柄也该改革了,按键设计的数量也好,手柄样子也好,按键位置分布也好已经不玩完全展示游戏该有的设计实力了。

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沙发
发表于 2013-10-14 22:52:28 |只看该作者
怎么感觉成了拍球游戏....

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板凳
发表于 2013-10-14 23:13:45 |只看该作者
估计玩完手要废了,操作量有点大

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NBA洛克公园【整合】
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地板
发表于 2013-10-14 23:26:14 |只看该作者
何必折磨手指了,直接去篮球场就行了

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发表于 2013-10-15 00:22:18 |只看该作者
有創意,但在PC上不可行。
一場四十八分鐘,估計就要換掉一個鍵盤。
兩場九十六分鐘,估計就要換掉十根指頭。

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小飞侠 科比布莱恩特
死神·达拿都斯

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发表于 2013-10-15 08:59:30 |只看该作者
费键盘费手柄费手指

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