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[讨论] 【信长14】比起内政、战争,更关心武将培养啊! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-12 09:32:25 |只看该作者 |倒序浏览
现在的大地图建城、开发已经非常吸引人了
类似于革新的战斗也还可以接受
但更让我每天意淫的还是武将培养!

天道的时候,每个武将就1个技能,感觉有点单调
PK加入的培养系统也实在是鸡肋,安排一堆武将,3个月后涨几点的培养实在无聊,没有培养武将的成就感
记得革新的时候,把一个只有1个技能的小将,培养成3个技能的全能大将,那是多大的满足感啊!

前几代信长、三国也有比较亮点的培养系统
大家心中最期待的武将培养是什么样的呢?

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沙发
发表于 2013-10-12 09:33:58 |只看该作者
我要求不高,能把一条大神培养成四维90以上就成
Life , it's good, it's beautiful.

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板凳
发表于 2013-10-12 09:36:55 |只看该作者
楼上的良心丧尽啊
斬红郎无双剑

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地板
发表于 2013-10-12 09:37:30 |只看该作者
我要求不高啊
再增加多一些独有特技/战法就好了

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发表于 2013-10-12 10:59:38 |只看该作者
革新武将特有技培养的确让人过瘾...曾以为本多忠胜在“枪车”之后总有个特殊战法(革新里就给了乘崩),谁知道在天道里才体现(神枪)

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发表于 2013-10-12 11:05:38 |只看该作者
本多在革新里是骑马的,天道里是足轻第一人,到了创造应该恢复本色,成为无双铁炮大队长,独有技能:那人之备,秒杀敌方武将,完爆岛津

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7#
发表于 2013-10-12 11:54:22 |只看该作者
感觉天道的50点成长值高了点,10到20点就够了,能力值低的武将可以学会特技

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散位 武士

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发表于 2013-10-12 12:16:39 |只看该作者
说真的我最讨厌教练培养了,12的能力日,13的教练

每个人是啥样就是啥样各有各的特点,全部练成100了还有啥意思,看着教练出来的复制人就恶心

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9#
发表于 2013-10-12 12:23:19 |只看该作者
顶楼上 就是得突出名将 该是啥样就啥样

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发表于 2013-10-12 12:46:45 |只看该作者
引入每个武将独立成长值系统,比如木下小一郎,统帅成长20,武力成长10,智力30

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发表于 2013-10-12 13:14:05 |只看该作者
看来革新的武将(包括家族)特技还是深受欢迎的;武将的成长应该是必须有的,但得有个限度,天道的教练系统还是没考虑到位啊……

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发表于 2013-10-12 14:13:58 |只看该作者
還不如回頭學學天翔記的培養方式啊
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-10-12 14:33:05 |只看该作者
那个设定很恶心  刚开始 觉得 挺不错  一些二线武将 培养一段时间基本就是主力,后来觉得真心 没意思 战场上一棒军神 对方又不培养- -。。。。。。。
我觉得 还不如 每个队伍一个主力武将配几个副将 多打几次仗 通过某事件 比如打了10次仗统帅上升了5 但是 学会了主将的技能,以此类推。一个武将不上战场在学堂里通过学习就成了 统帅无敌的人 我觉得没啥可能性- -
我不是将才但是帅才。
陆战:80
马战:85
水战:70
统帅:95
谋略:90
魅力:75

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堕落的灰烬使者
游侠剑阁工作组【制作】
Abstego·圣殿骑士
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发表于 2013-10-12 14:33:37 |只看该作者
向革新一样用谱代就可以了~!

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发表于 2013-10-12 14:54:43 |只看该作者
路人一练就成将 历史武将还有啥看头    天道的培养我都自动 把上限改0 这游戏 要是连战国历史武将的卖点都没吸引了 其他真没啥看头   

不过当初玩太阁把一条哥哥练成神时为啥就有成就呢    物以稀为贵 泛滥了就不稀罕了

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发表于 2013-10-12 15:03:08 |只看该作者
panixtsr 发表于 2013-10-12 11:05
本多在革新里是骑马的,天道里是足轻第一人,到了创造应该恢复本色,成为无双铁炮大队长,独有技能:那人之 ...

他就是敌军骑兵大将山县,向他开炮
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2013-10-12 15:56:28 |只看该作者
最后的武士 发表于 2013-10-12 14:33
那个设定很恶心  刚开始 觉得 挺不错  一些二线武将 培养一段时间基本就是主力,后来觉得真心 没意思 战场 ...

很喜欢这样啊
可以武将初始数据都比较低

比如:
佐佐成政:统60,武50,智30,政30
前田利家:统50,武60,智20,政10

佐佐长期带兵打仗,“统”每次都可涨5,10,前田常在在做奉行、筑城的工作,智力、政治最后也会反超佐佐
每个人都可以根据做的工作不同成长为不同方面的人才

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发表于 2013-10-12 15:58:50 |只看该作者
高桥亮政 发表于 2013-10-12 14:33
向革新一样用谱代就可以了~!

同意,反正这代城多
天道的分城主要用在军事上,和武将成长没关系
好像把各郡奖励给不同的武将,增加其带兵能力和治理能力

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发表于 2013-10-12 16:38:21 |只看该作者
创造的制作人号称武将特性有80种以上专属特性30种以上,如果不是吹水的算是历代武将个性化最强一作培养应该大有玩头,顺带一提天创的拿奖状升战法以及异名都挺有趣的都是周年纪念作希望能继承吧

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发表于 2013-10-12 18:01:26 |只看该作者
这种历史策略类游戏,最讨厌的就是培养系统了,名将都不是名将!

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