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[讨论] 昨晚再次玩了一下"盟军敢死队之使命召唤",感觉......... [复制链接]

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发表于 2013-10-11 01:56:30 |只看该作者 |倒序浏览
昨晚再次玩了一下"盟军敢死队之使命召唤",感觉用第三人称,如"刺客信条"那样的形式来玩第一关就太难了,首先关卡,场景,物件就要进行大幅度的地改进.还要考虑到游戏流畅度.毕竟之前是俯视角度,快跑,敌人视线等都方便操作查看,换成第三人称就很难.

但如果有人能做出来,相信效果不错.

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发表于 2013-10-11 09:25:31 |只看该作者
策略游戏需要大局观、大视角。至少要能切换视角,比如最近的《武装突袭:策略》。
吃西瓜,吃西瓜…………

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-10-11 09:39:36 |只看该作者
盟军敢死队曾经出了一个叫做“打击力量”的一作,是第一人称的,感觉玩起来也很困难,特别是有个同时操作好几个人的一关,我当时就没过去。

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发表于 2013-10-11 09:44:52 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-10-11 09:39
盟军敢死队曾经出了一个叫做“打击力量”的一作,是第一人称的,感觉玩起来也很困难,特别是有个同时操作好 ...

那个已经是渣了.fps形式,本来就不方便表现太多的游戏内容!!!只有第三人称才是王道,也是最难制作的.

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发表于 2013-10-11 09:48:09 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2013-10-11 09:25
策略游戏需要大局观、大视角。至少要能切换视角,比如最近的《武装突袭:策略》。 ...

原来是移动设备上的,不过早就有了类似游戏,画面很简陋,2D平面的,但也非常好玩,我只玩了4-5关就玩不下去了.

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发表于 2013-10-11 09:49:32 |只看该作者
newsass 发表于 2013-10-11 09:44
那个已经是渣了.fps形式,本来就不方便表现太多的游戏内容!!!只有第三人称才是王道,也是最难制作的. ...

现在有哪些操作多人的第三人称游戏的?

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发表于 2013-10-11 11:07:36 |只看该作者
icedog2003 发表于 2013-10-11 09:48
以前有个叫隐藏的危险的游戏,就是操作多人的第一人称,比较难玩,记得当时买的正版 ...

我当初也买了正版,《隐藏与危险2:军刀中队》,还记得里面是自己挑选队员的,最高可以升到少校。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2013-10-11 11:16:21 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2013-10-11 11:38 编辑
xialei_026 发表于 2013-10-11 09:49
现在有哪些操作多人的第三人称游戏的?

战争机器 神作"神秘海域", 分裂细胞 蝙蝠侠未出的新作 战神新作  未来有可能成为神作的罗马之子,各种网游!!!!巫师系列,另一部神作GTA也是第三人称!!!

其次杀手47,马克思佩恩,死亡空间,黑暗之魂,生化危机等也是第三人称.



第一人称游戏最容易制作,表现形式单一,现在似乎也就只有 战地,COD,HALO在一线的fps中死撑(HALO还是n年出一部),二线的孤岛危机也是N年出一部,三线的FEAR之流玩不玩就无所谓了,其它的fps就因为制作简单,就只要有显示一只大手,一把大枪,视角镜头锁死,进行简单的场景判断不要穿墙就可以了.建模之类的根本不用考虑太多.所以fps游戏太多渣作,比如最近出的那个什么"影子武士","异形之怒"都是5分的渣作!!!!因为fps游戏制作真的是太简单了,连国内私人都有开发不少fps引擎.fps引擎现在公开免费用的就有孤岛引擎,虚幻引擎,所以制作fps游戏相对就容易多了,而可用于第三人称引擎除了一个二线的UNITY免费开放使用外,真没有出名的引擎免费放开用( 勉强有一个辐射3引擎放开用).比如FOX引擎(合金装备自家用) RED引擎(巫师自家用)


最后补充一下,如果战地和cod,连过场也是fps第一人称形式的,就太无聊了,他们就是认识到了fps视角,对于游戏表现不够,才在过场用了多视角.毕竟谁都不喜欢看一只大手总是在屏幕下方.


友情提醒:看到一个新游戏出来,下载前,不管它好不好玩,先看他是什么形式的,如果是fps的,只要不是上面提到的战地,COD,HALO,孤岛的续作,基本上就可以不用下载!!八至九成是渣作!!!!!比如上面的"影子武士","异形之怒"就是例子!还有之前发行的"异形大战铁血战士"也是渣作FPS!!!

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发表于 2013-10-11 11:17:53 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-10-11 11:19 编辑

昨晚再次玩了一下"星际争霸",感觉用第三人称,如"忍龙"那样的形式来玩第一关就太难了!!

-----------------------------------------------

只有主视角才算拟真,所有TPS你都会看到不该看到的东西,细胞杀手合金刺客通通和写实不搭边。只有羞辱,以后的小偷才靠谱。

想象一下现实中,队长是怎么联系,定位,指挥队友的。没错,就该那样玩才对。就像GRAW 1 2 的PC版那样
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-10-11 11:32:04 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2013-10-11 11:38 编辑
断肢引擎 发表于 2013-10-11 11:17
昨晚再次玩了一下"星际争霸",感觉用第三人称,如"忍龙"那样的形式来玩第一关就太难了!!

---------- ...

未来将要出的"神偷"新作,感觉好象也是fps形式,那就等死等被批吧!!!!当年同样被批的还有 永远的毁灭公爵 辛苦做出来,结果还不讨好.FEAR3也是越做越差!!!只有生化奇兵新作评价还不错.其它还有 重返德军总部 续作,新作都很渣.
同样是中世纪欧洲打怪题材,我就更喜欢 巫师 和 上古卷轴5, 上古卷轴4 就很恶心!!!一把大手拿把剑之类的,占了一半的屏幕,在那晃来晃去的,实在很滑稽.相信也是开发小组终于感悟到第三人称才能更好表现游戏,才从4代的fps视角改为5代的第三人称视角!!





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发表于 2013-10-11 11:34:49 |只看该作者
newsass 发表于 2013-10-11 11:16
战争机器 神作"神秘海域", 分裂细胞 蝙蝠侠未出的新作 战神新作  未来有可能成为神作的罗马之子 ...

刚刚才想起GTA5,明显的单剧情里面操作多人的游戏。

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发表于 2013-10-11 11:41:27 |只看该作者
newsass 发表于 2013-10-11 11:32
未来将要出的"神偷"新作,感觉好象也是fps形式,那就等死等被批吧!!!!
同样是中世纪欧洲打怪题材,我 ...

未来将要出的COD,感觉好象会有主机平台,那就等死等被批吧!!!!

--------------------------------------------------------------------------------------------

这是我10年前听PC优越B预言的,结果呢?

主视角拥有独一无二的,永不贬值的优势。相比之下近战格斗的距离问题就容易解决得多。当然,靠键鼠和手柄估计很难。


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发表于 2013-10-11 11:42:48 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2013-10-11 11:44 编辑
xialei_026 发表于 2013-10-11 11:34
刚刚才想起GTA5,明显的单剧情里面操作多人的游戏。

还是那句话,一个全新游戏出来,不用下载,不用试玩,只要看游戏形式,是FPS,基本上就不用下载,不用玩了,渣作基本写性!!!!

要知道连伊朗,印度,阿拉伯都能制作发行自己fps游戏,却没有第三人称游戏,就可见fps游戏制作多简单,第三人称游戏制作有多难了.

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发表于 2013-10-11 11:51:49 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-10-11 11:41
未来将要出的COD,感觉好象会有主机平台,那就等死等被批吧!!!!

--------------------------------- ...

下月要出的 火影忍者新作pc版,也是第三人称,想想看要是用fps来表现,将会多么弱智和可笑!!!

fps游戏,在虚拟现实完全成熟之前,真的已经落伍!!第三人称才是王道!!!这就是为什么拍电影,拍电视不可能从头到尾就一个第一人称视角给你看,只有极少数变态的采用所谓的"伪记录片"形式拍的电影,就是片中内容就是一个破DV拍出来的视角,真是让人看了愤怒!!!!想想看 变形金刚,阿凡达,整片全是第一人称形式,会成为大作才叫怪,大家看着看着,骂着就去退票了!!!!

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本帖最后由 断肢引擎 于 2013-10-11 12:27 编辑
newsass 发表于 2013-10-11 11:51
下月要出的 火影忍者新作pc版,也是第三人称,想想看要是用fps来表现,将会多么弱智和可笑!!!

fps游 ...


你没懂我的意思

我不是说FPS形式的游戏就一定好玩耐玩。

我是说主视角是永远不会被淘汰的视角,就像你不会淘汰自己的眼睛。

和电影有毛线关系,主视角的意义在于互动,电影可互动?

真正的拟真,只有主视角,其他一切都是扯淡。实际上主视角可以包容一切写实的东西。包括RTS,SLG.


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本帖最后由 newsass 于 2013-10-11 12:06 编辑
断肢引擎 发表于 2013-10-11 11:41
未来将要出的COD,感觉好象会有主机平台,那就等死等被批吧!!!!

--------------------------------- ...

连一线fps引擎 "孤岛引擎",都要用于开发第三人称游戏"罗马之子"了!!!真是一大挑战!!!!上古卷轴4是fps,到了5就是第三人称,可见第三人称才是受欢迎,最能表现游戏.想想看,如果 刺客信条 和 战神 都是fps游戏,就不会有现在这成绩!!!!!

这几年全新作的fps游戏,成绩勉强过得去的,只有一部"死亡岛",但也只是中上水平,离优秀之作还有一定的差距,甚至比不上它的前辈"求生之路"!!!!!这5-6年来全新之作的fps优秀之作,只有一个 求生之路!!!无主之地也可以算是优秀.

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发表于 2013-10-11 12:13:44 |只看该作者
我是过来看看的   没有玩过这么多

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发表于 2013-10-11 13:31:26 |只看该作者
第三人稱再難也要玩,因為我對第一人稱無愛啊。

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发表于 2013-10-11 15:40:01 |只看该作者
本帖最后由 newsass 于 2013-10-11 15:42 编辑
tuhungyuan 发表于 2013-10-11 13:31
第三人稱再難也要玩,因為我對第一人稱無愛啊。

同意加1!!!!!!!!!!!!!!!!!!要是盟军敢死队能做成 刺客信条 的形式,将会是多么刺激!!!!敌人视线问题,可以用靠"墙边探身出去看而不会被发现"的形式.

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发表于 2013-10-11 16:28:36 |只看该作者
也很烦第一人称。FPS游戏除了早年的CS基本无爱啊。上古4也是,除了打架基本就是用第三人称。最后甚至去下了第三人称的准星MOD。

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