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[转贴] 《F1 2013》PC性能表现分析 视觉效果感觉陈旧 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-8 22:12:02 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://pc.duowan.com/1310/245153026522.html

  2011年的《F1 2011》(专题) 遭遇了画面表现问题。当时由于需要照顾到多个游戏平台,所以使用CPU处理游戏画面。而且三核CPU和四核CPU之间的画面根本没差别。不仅如此,甚至双核与四核之间的差距也只有6fps。证明《F1 2011》完全只基于双核CPU打造。两年以后的《F1 2013》(专题) 不仅让我们看到了三核与四核的差距,而且画面表现远远超过前作。这才是赛车游戏该有的画面嘛。

  我们使用的是超频的Q9650(4Ghz),4G内存,英伟达GTX690,最新版本GeForce ForceWare驱动,Win7 64位系统。英伟达为本作提供了SLI文件,无需第三方。总之英伟达用户是本作的亲人,有肉吃。

  《F1 2011》当时的帧数只有42fps,但《F1 2013》在几乎相同的硬件条件下跑出了68帧(虽然GPU换了,但必须指出当时的GPU完全没有发挥实力)。而且《F1 2013》的最小帧数(53fps)也要超过《FI 2011》的平均帧数42fps。看来Codemasters已经洗去了教训,为高端硬件配置提供了提升空间。而且我们曾报道过,次世代游戏会支持多核运算,他们在老的多核CPU上的表现甚至会超过老游戏。《F1 2013》就是一个例子。

  当初报道《F1 2011》评测的时候,许多人都说Q9650不够强力,玩不了《F1 2011》。而我们的结论则是这款游戏没有利用四核CPU的全部潜力,虽然我们已经贴出了运行状态截图为证,但依然有人不相信。今天,《F1 2013》作为一款最新作,用同样的CPU,画面帧数却远超前作。所以评测媒体并非信口开河,我们的结论都是有证据的。毕竟我们自己也是PC玩家,我们也希望游戏能够充分利用PC的强大性能。就这么简单。
  另外让我们高兴的是,游戏引擎已经不需要CPU处理反光和阴影了,是的,那部分运算终于交给GPU处理了。因此,即使我们用虚拟的双核系统运行《F1 2013》,平均帧数也可以跑到52fps,依然超过两年前四核系统上的《F1 2011》。证明即使是双核CPU,也可以享受引擎优化带来的运算速度提升。
  虽然Codemasters在图像引擎上下了很大功夫,但依然有一些视觉效果是由CPU处理的。分别是“远景车辆”和“驾驶员”。这两个选项会让四核系统的帧数下降6-7fps。因此我们又分别对双核,三核,四核系统进行了测试。

  首先采用第一套设定:1080p, 8x MSAA,双核系统56fps,三核和四核分别能跑到76和82fps(结果读数来自系统内置工具)。在最高画面设定下,双核系统帧数下降8fps,三核,四核系统下降14帧。这个现象说明,引擎对多核处理器的利用依然没有发挥到极致。不仅如此,如果让GPU处理之前提到的两个视觉效果选项,相信所有测试结果都将获得提升。我们将CPU超频到4.2Ghz以后,各个系统的表现全都提升了4fps。果然超频才是王道嘛。
  《F1 2013》的画面算不上惊人。视觉效果让人感觉很陈旧,从GPU使用率就能看出来。我们的GTX690只有40%的使用率。游戏的反光效果很出色,不过没法和《赛车计划》的画面相比。所有F1赛车看上去都很阴暗,光照没有太强烈的明暗反差,没有采用全局光照技术。总的来说,本作和去年的作品相比没有太大差别。环境和车辆表现力略有提升,但是就像《FIFA》和《实况足球》这种一年一部的作品一样,视觉效果的改进程度不够大。
  最后,可以说《F1 2013》在PC 上的画面比前作更好。EGO引擎终于能够利用四核处理器了,但依然有少数画面选项不是由GPU进行运算的。双核系统的玩家非常适合本作,可以根据个人需求进行一些调整。必须承认,Codemasters这次做得很好,他们真正改进了EGO引擎。虽然对于多核CPU的优化还可以更进一步,但是Codemasters已经向着正确的方向迈进了。
  游戏截图:



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沙发
发表于 2013-10-8 22:21:24 |只看该作者
这种屎一样的画面还要SLI,真坑爹

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