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[讨论] 【讨论2K14】来谈谈2K14的新BUG和让你比较喜欢的改进吧! [复制链接]

超级巨星球员

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发表于 2013-10-3 11:12:54 |只看该作者 |倒序浏览
我首先说,
觉得盖帽这方面是做得很好,
一早上好几十个冒了,很帅,
比以前敏捷一点。

但是目前我还发现几个BUG,
可能是我下载的问题,不知道你们有没有,
玩完街头赛就没有储存了,就一直在那,
还得我自己退出。

半场小结卡在那,不知道按什么键继续了…

还有目前还没听到解说的声音…

欢迎大神解答,或者谈谈其他…

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沙发
发表于 2013-10-3 11:17:43 |只看该作者
喜欢的改进 首当其冲 肯定是右摇杆操作了 理念接近真实化篮球  模拟球在手中的停顿 实现运球与持球的区分  仅仅一个右摇杆可以实现过去花式运球与投篮两套操作 这绝对是个飞跃
                其次 封盖确实好多了
                再次 出手感觉更快了  结合右摇杆的新操作 库里这种持球投手的家伙应该爽坏了
不喜欢的 怎么觉得什么都是软绵绵的  球的物理感也特别弱
体验了一晚 暂时这么多

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板凳
发表于 2013-10-3 11:18:22 |只看该作者
{:2 (3):}主机党表示安慰~~~~~~~

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地板
发表于 2013-10-3 11:42:36 |只看该作者
如果10分的话,我给9.6.不能说比13有很大的改变,但是进步还是有的,某些地方真实许多,比如上篮动作,篮板,盖帽,还有就是电脑没那么变态了,不像以前空位一投篮就进,所以值得欣慰

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发表于 2013-10-3 12:18:26 |只看该作者
R丶K 发表于 2013-10-3 11:18
主机党表示安慰~~~~~~~

主机画面很好吗?有哪些不同呢

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发表于 2013-10-3 12:58:45 |只看该作者
主机党表示玩得很欢乐。帽电脑和被帽都很欢乐

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发表于 2013-10-3 13:00:21 |只看该作者
SSAO不能套用了…sadQAQ

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发表于 2013-10-3 13:07:51 |只看该作者
本帖最后由 Albertini 于 2013-10-3 13:09 编辑

N卡的SSAO能套用

中场小结按“传球”就是跳过,
解说没声音是个别现象吧,或者是音效设置看看有没有调最低了,

至于画面的话,PC版的扔进去一堆补丁,立马秒杀主机版

个人觉得PC版唯一的优势就是DIY扩展性比主机版方便的多
一即是全,全即是一。

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发表于 2013-10-3 14:02:40 |只看该作者
wesleya3 发表于 2013-10-3 11:17
喜欢的改进 首当其冲 肯定是右摇杆操作了 理念接近真实化篮球  模拟球在手中的停顿 实现运球与持球的区分   ...

对于我来说,这个才是最大的败笔,对于我们这些手柄党来说,精确的输入是重点,NBA在模拟真实的运球这个可以说是好事,但是这样的操作使得精确操控变得困难,以前的篮球,按键的轻重可以控制的很好以及组合键的使用比较方便,现在,想做出华丽的突破动作就要看运气,很难做的很精确(左半圈,右半圈,好了球在哪只手上啊……哎呀又错了)

喜欢这种操作方式的可能都是用手柄玩FPS也玩的很好的那一类吧。

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发表于 2013-10-3 14:44:03 |只看该作者
Albertini 发表于 2013-10-3 13:07
N卡的SSAO能套用

中场小结按“传球”就是跳过,

传球按了都还没用这才是重点{:11:}
音效什么的也调高了也没有解说,就像在现场当观众一样……

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发表于 2013-10-3 15:01:50 |只看该作者
bahamter 发表于 2013-10-3 14:02
对于我来说,这个才是最大的败笔,对于我们这些手柄党来说,精确的输入是重点,NBA在模拟真实的运球这个 ...

    对的,右手遥感做dribble,左手走方向,看球在哪只手,然后要脆脆的轻拨,稍微慢一点,或者看着没反应多拨了两下,马上就立正准备投篮。。。再加上想玩个花式传球什么的。。呵呵。。。。这可操作性真是。。。    稳妥一点投篮就用按键了。。。不然release真难控制。
    前作的连按两下传球键做假传很好啊,不知道为毛这次又换了。。。而且换了前次的空接。。。。本作的空接也是。。清脆的按一下。。要不然又成投篮了。。。
    新加入的按住传球键跑动,放开再把球要回来这个。。。刚开始还感觉真不赖。。实战是发现。。。尼玛按住了传球键以后无球跑动速度跟个大爷一样。。有个蛋用啊亲。。。

    还有就是电脑的速度,完美跑位加完美传球,我方进攻不成,对面篮板一抓快攻略显犀利啊。。。。你们追的上不?反正我追不上。。。有时候进攻成功了。全部人往我半场走的时候。人挤人人推人。。。然后防守就乱麻麻了。。。。
    14说的啥物理防御不明觉厉的那玩意儿。。其实以前的盖帽抢断gs调高了感觉没什么区别嘛。。。。防守光站前面或者用锁定都不给力了。还要用右摇杆举手效果貌似好一点。。略复杂了吧亲。。。
    防守篮板从前一代开始不是那么好拿了。这一代,如果 你的大个子给拉出去了,对面投篮不中,那么补篮或者丢防守篮板的几率非常高。。。因为大个子回来的速度没对面快。。10有89给卡外面。。。。
    最bug的。。。对面一跑战术。。。。。真心没什么法子防啊,越放越乱,。。。
    最后。。。你们有没有觉得往对面半场跑,然后往下或者往上转向非常困难啊。。。。会有一个蛋疼的力量一直牵着你往篮筐走。

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发表于 2013-10-3 16:11:42 |只看该作者
joyorthe 发表于 2013-10-3 15:01
对的,右手遥感做dribble,左手走方向,看球在哪只手,然后要脆脆的轻拨,稍微慢一点,或者看着没反 ...

往篮筐跑是因为游戏没有上下左右之分只有近框,远框之分。所以横向移动一直是老大难。

这次最神奇的是把运球跟上篮都放成右摇杆,我那个天啊,我理想中的是三分线外跨下双运球看对手,要是被晃倒接加速突破接欧洲步或者直接扣,不吃接快速转身然后或者小垫步或者后撤步中投,或者直接分球,这一代往往会变成。我那个去,又在外线跳投了!我那个去快速转身后怎么会变成停顿引诱啊!我的跳步中投呢!!欧洲步跟上篮是两个属性!!欧洲步上篮还不能提高!!!一个上篮还分了四个属性!!

防守方面很多人说盖帽爽了,我想说这就跟朝三暮四的猴子一样,原本除了上一代一直都不错的东西,还没有到2K12的爽快感(因为球员敏捷度低了)现在变得大家都很开心。可事实上,中锋更无法防外线了(假摔就是笑话,反正不管加不加技能我都没成功过),因为犯规概率变高了很多,电脑背身接强迫上篮变成了中锋被犯规的死门,哪怕没有起跳,不在合理冲撞区以内,都算犯规。再加上这一代的中锋感觉更加的笨重,以前可以用卡位高手来加速二次起跳,这一次,全满数值的篮板型中锋的二次起跳速度也还是慢了很多。默认视角不适合中锋这个职位,因为对于起跳时机虽然放宽,但还是比2K12要弱。原本宣传上强调的抢断变得更加的不合理。不,应该说电脑的抢断变得更加有针对性,外线传内线变得更加的难。内线的难度还是一如既往的高。最令我不能接受的对内线的要求是非得要做出卡位动作,捡篮板才有效率……我那个去,卡位是很重要,可事实上我们永远卡位不过电脑,所以我们永远在篮板上没有什么优势。

事实上这一代更强调中锋变得外线话。最适合的是加高三分属性和速度,外线定点跳投,防守方面一直站在三秒区附近,不要尝试不停的封盖而是看准对方的进攻时期,迅速盖帽防守(因为队友的防守效率低的简直不堪入目)。这样,内线球员才有活路。

外线也不好多少,上一代的强突直接扣(是我觉得最热血的进攻手段,虽然有点夸张,但是让人热血沸腾,挺好的)这一代被废了,问题是投篮跟运球的控制分不开,所以操控性就是一团糟。这代是我玩过操控性最差的一代了。你完全无法知道你的动作会有什么结果。因为什么事都有可能发生。再加上这一代投篮反馈的几个窗口都没了(上一代很不错的工具这一代没了)害得我还得分心看小图标以确定我的技能哪一个有用哪一个没用。或者投篮release的时间到底是早了还是晚了。实在是太折磨人了。

我最期待的游戏模式是2K11的篮板和防守,2K09的运球和突破,2K10的投篮操控,2K12的扣篮表演和队友进攻意识,就算是优秀的篮球游戏了。



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发表于 2013-10-3 16:45:11 |只看该作者
对于戳球的界外球判罚有时候不准确  会误判

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发表于 2013-10-3 19:33:25 |只看该作者
bahamter 发表于 2013-10-3 14:02
对于我来说,这个才是最大的败笔,对于我们这些手柄党来说,精确的输入是重点,NBA在模拟真实的运球这个 ...

呃 看来是习惯不同  您应该是更喜欢格斗游戏 或者 Live05那种 每个方向代表一个动作那种? 2K从13开始已经在强调 右摇杆代替球的方向 实现左摇杆对人 右摇杆对球  如今这也是个大趋势 在足球领域 实况 FIFA也都有了这个共识   而2K14而言 是在此基础上更增添了 长推右摇杆变为持球进而投篮这个巧思 (球在手里停久了 自然就是持球了) 这样对于打球的人而言 很自然的就能和自己的一些习惯相衔接,当然在不熟练的情况下容易积累一些错误习惯性操作 但是随着慢慢熟练 放缓节奏 变得得心应手的时候 就会球随我动

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发表于 2013-10-3 19:37:38 |只看该作者
本帖最后由 wesleya3 于 2013-10-3 19:40 编辑
bahamter 发表于 2013-10-3 16:11
往篮筐跑是因为游戏没有上下左右之分只有近框,远框之分。所以横向移动一直是老大难。

这次最神奇的是把 ...

横向操作确实存在 这个估计是因为有“面框性”   其他的我觉得其实就是操作习惯问题…… 卡位没觉得那么难啊(内线切得勤一些,进攻篮板除外)  我理解你说的那个过人动作变化 不过我觉得只是你操作的超前性比较好 呵呵 操作放慢一点 步调缓一些 就ok了

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发表于 2013-10-3 19:48:09 |只看该作者
首先是操作,简化了转身,跳步,经常用的绝技没了,比如玩pg的时候那几个风骚惊艳的假动作做不了了,个人感觉败笔, 另外感觉身体好像果冻,软趴趴的,其实软硬度不太好抓,官方这么软估计也是为了动作好看才这样,现在希望适应一下,另外球馆给人感觉比13小  不晓得是不是错觉, 官方面补严重问题,态度真是太差了,搞些这么恶心的面补。    还有突破再稍微简单一些,运球动作有点力度,感觉运球的时候好像人都要烂在地上了。一点也不干净利落。 失望的地方不少。

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发表于 2013-10-3 21:36:20 |只看该作者
玩了其他模式,感觉只有mc好像有点软,其他的都还好,   另外下一个场馆补丁就没啥事儿,可以用了。反正2k系列发布只是一个方面,大神不断完善是另外一个方面。   硬伤可能只有经常被包夹就掉球吧

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发表于 2013-10-4 09:22:13 |只看该作者
我想说这一代盖帽抢断有点离谱了,对战了8,9场,球满天飞,不是被盖,就是被抢,要吗就是脚踢球,詹姆斯上篮被盖无数次,中远投命中率(联网对战)极低,防守球员随便跳一下就是阻挡犯规。。。。CROSSOVER基本没有。。有点改的过头了

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发表于 2013-10-7 08:25:08 |只看该作者
需要改进的地方太多了

1.当玩家持球超过0.1秒的时候,电脑可以用甲马射线杀死玩家
2.零秒出手命中对电脑太不公平了,电脑应该随时随地出手都能百发百中
3.增加电脑扣篮距离和扣篮力度,电脑至少要能坐在家,里隔着五个人把球扣进篮筐
4.加强电脑"眼神抢断"的能力,不能让玩家靠近电脑球员才能使用,这对电脑太不公平
5.恢复2k13中篮下的合理阻挡区
6.增加玩家的动作延迟时间,玩家按键延迟至少应该为24小时
7.如果玩家进球得分,游戏必须马上死机
8.基于以上,游戏应更名为 nba2kxx prepareto dieEdition

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发表于 2013-10-7 08:55:12 |只看该作者
从NBA 2K10开始到NBA 2K14,现在只能说越来越搞不懂了。各种空挡投篮变传球的悲剧

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