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[讨论] 愈玩愈失望的罗马二 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-17 20:28:12 |只看该作者 |倒序浏览

玩了将近一个星期,实在忍不住,有些看法实在不吐不快。

当然,我是以老玩家的态度评论这个新游戏,尚记得玩上罗马一的兴奋感,也是那个时候开始迷上了这一系列的游戏,所以避免不了希望罗马二能够精益求精,是的,画面进步了,内涵却是退步了. . . . .

(一)少了史诗式的场面:罗马一最特殊之处,即是有三个家族,任选一个而朝着不同方向发展,确实分秒必争,尽量把大部份版图纳入自己的阵营里,存足力量后就开始与另两大家族火拼,但不知何故,罗马二的家族内哄,只草草出了两支兵团(各不满编仅十二支),两支船队,我那时随随便便都有四支满编兵团,你说这场战怎么打,我只派下一支兵团,五个回合搞定,胜到如此失望真是可想而知。 (或许有其他剧情版,是我还没有发现到)

(二)尽是杂牌军:我真不明白为什么罗马四周围尽是垃圾,所谓每个国家或民族,最多只有二至四城市,互相侵略,也互相不合作,自相残杀,让我一直扮演黄雀在后的角色,或许这比较符合历史的需要,但是占了整个版图,我从未遇过真正的对手,我每次只用一个兵团就可以搞定将近三倍兵力的对手,完全没有挑战性,我的看法是,游戏应该安排在中期之后,至少有四五个势力能够吞并邻近国家,建立了一个能够与罗马抗衡的力量,这样就能试下血流血成河的战斗。 (当然有人会说,倒不如不要用超强的罗马,这一点我下次会试的)。

(三)攻城战占大多数:我总是认为攻城是很无聊的,尤其罗马二将近八成的战争,都是攻城战,原因是电脑对手不喜欢守在路上等你,都是龟缩在城市旁边,所以搞到每次都要攻城,我有试过不选择攻城,去攻击旁边的敌人,结果还是进入攻城的画面。攻城不爽之处,军队只能够泡在城门,看谁人多谁硬,一点战略性都没有,反观在野战中,摆开一个阵式,双方五五开,各自优势不断变化,但是这种玩法实在少之又少。

(四)到处都是“神风”队伍:我觉得罗马二没有进步的重要关键是,对手只懂得“飞蛾扑火”,完全失去理性和考量,我也不清楚为何要有这种设定,简单来说,当你占领对手的城市,成功逃出的敌人不会找寻其他方法挽回劣势,比如说去转攻其他没有大量兵力的城市,因为玩家的兵团往往冲到最前线去,后防没有兵力(罗马二的新设定是城市不须有驻兵,而且军队是必须经过将军来带领的),敌人应该设法去偷袭及找出空隙,可是这些已经少得可怜的敌人(败走的军队怎有足够的兵力),不管有一队或两队,却把自己当作神风队,下回合就冲向我方城市自取灭亡,我还担心他们逃逸追不上,他们却自己送上门。

(五)外交上只当我是傻瓜:这也是系列中关于外交设定方面的最大败笔,我实在怀疑游戏设计者是不是知道什么是外交,外交的定义和观点,尤其外交上能够千变万化,是因为双方为了本身利益,在不同的情况,在不同的时候而有不同的对策,但是在罗马二方面,全部对手都当我是傻瓜,他们根本不会看待各自的利益而作出选择,比如说我有一万元,他就会开价七千元来换取贸易,我有十万元,他就开价六万元,甚至有些朝不保夕的小国,竟然要与我漫天开价,这只是激怒我去灭了他们,而不是寻求自我保护及找到其适当性的利益,而且每个回合,至少有五六个交易的要求,但是卅四十次之间,仅得两三次是合理,这只是烦人及拖慢时间而己。
  
最后,就如我的题目一样,愈玩愈失望,不过这只是初玩,希望接着下来试多几次,可能会有改观,也盼望其他朋友坦承谈论,精益求精。
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moonhyy + 5 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
312ila + 1 去玩P社遊戲吧 少年

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沙发
发表于 2013-9-17 21:04:30 |只看该作者
已有 1 人评分金钱 收起 理由
moonhyy -10 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

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欢乐颂军乐手

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发表于 2013-9-17 21:51:21 |只看该作者
我比较失望的是斯巴达步兵太弱,不管怎么说也是古代欧洲第一步兵嘛,应该给设定最强才对。

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地板
发表于 2013-9-17 22:09:13 |只看该作者
第一个就算了 毕竟是罗马1自己的特点,一下几个楼主说的真是精辟啊 是在忍不了的就是AI太傻 外交鸡肋 干脆靠打的 外交根本就没啥用啊
各大名族 文化圈应该适时的联合起来啊 抗击一下我大罗马

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发表于 2013-9-17 22:40:40 |只看该作者
我倒是遇上了电脑被我占了主城后,连续偷袭我两座空城的,1个满编陆军+1个半编的海军偷袭了我的斯巴达和雅典,让我狗眼一亮啊,着实让我鸡飞狗跳了一下

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发表于 2013-9-17 23:01:58 |只看该作者
jyh4nt 发表于 2013-9-17 21:51
我比较失望的是斯巴达步兵太弱,不管怎么说也是古代欧洲第一步兵嘛,应该给设定最强才对。 ...

我还想说斯巴达太强了……我用四队斯巴达重装配合六队弓手野战和雅典满编制血战,最后只完蛋三队弓手,其他部队虽然都损失惨重,但没有被打光编制。

我当时就斯巴达了,这尼玛太奇葩了,虽然我的将军是9级拳头,但尼玛也不能这么牛逼吧!

外交让我面瘫,把敌人打的只剩下一个小村落了不想抢那个烂地,去找他议和,AI竟然还要我倒贴钱,真尼玛……

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发表于 2013-9-17 23:10:51 |只看该作者
本帖最后由 VainCrusade 于 2013-9-17 23:13 编辑

把难度拉到最右边对电脑才公平些.
我觉得奇葩的是带着减刺杀成功率的勇士将军还各种死 后来把刺杀成功的间谍招过来竟然只有2级..

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奥斯曼 村民

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发表于 2013-9-17 23:36:36 |只看该作者
楼主没开最高难度吧。。。

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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发表于 2013-9-18 00:09:10 |只看该作者
本帖最后由 laoil 于 2013-9-18 00:11 编辑

楼上说简单的请玩无改史诗难度~一楼的主明显玩的是easy模式。史诗难度一挑三那是不可能的事,对面投石兵都能把你升过攻防的龟甲阵给砸平了。

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发表于 2013-9-18 03:02:24 |只看该作者
哈哈,我是用普通难度,因为第一次玩,当然从中级开始,但没想到这么烂的程度。

熟悉全面战争的朋友都知道,交战时的重点不是人多,而是兵团所累积的经验和能力,不易降士气和伤亡,但是我发现对手往往都不是老兵,所以才有一对三的局面,所以我也想知道,若果调高了难度,对手增加了什么?若果尽是人多却是新兵,情况是好不了多少。

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发表于 2013-9-18 09:18:51 |只看该作者
没玩过不做评论
天下大势,分合之间。
所谓英雄,以主乾坤。

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发表于 2013-9-18 09:50:42 |只看该作者
内战刷兵量是按难度定的,传奇难度是刷12队满编陆军和8队满编海军。

至于AI不结盟,确实比较无聊,现在已经有MOD加强AI的兵力,让AI不出垃圾兵

全战的外交,从罗马1到现在都只是为了开贸易而存在的

我认为这代最糟糕的地方就是粮食设定,AI根本无法像玩家那样合理出建筑,一大半的电脑都是自己饿死自己{:1 (2):}

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发表于 2013-9-18 11:08:47 |只看该作者
更糟糕的是,畫面也沒有很棒,居然特效全開也還好。
而且還很吃顯示卡。
很明顯的優化有問題。

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发表于 2013-9-21 22:14:06 |只看该作者
LZ上上难度吧,我玩困难难度(比传奇低一级)的马其顿,就已经很累了。

我统一三个行省才辛辛苦苦维持一个满编不破产,电脑一开局随便一个满族的小村就是一个满编。斯巴达一个小镇,没有其他城市,已经两个满编部队了,幸好现在还和我维持着军事同盟。

电脑也会结盟的,我20个回合后,整个东面全部结成了同盟,我一宣塞留固,整个东面半个地图都和我宣战了。

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发表于 2013-9-22 00:26:23 |只看该作者
那年我爱上中世纪2 后来更爱上了DLV6.3MOD  之后出所谓各种2 我都没兴趣~~ 说真的 DLV6.3MOD  真的是所有作品中的灵魂

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