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【推荐】侠盗GTA历代发展全回顾******* [复制链接]


SA☆RoadDawg

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发表于 2005-8-8 07:53:09 |只看该作者 |倒序浏览
全部转载于<PCPOP电脑时尚>[/COLOR]


真实案例:
2004年6月,美国两位过度沉迷《侠盗飞车》游戏的青少年持枪抢劫,并杀害被害人。受害者家属在伤心之余对游戏公司提出巨额赔偿……

  2003年10月,美国纽约狙击杀手枪击案。一对精神异常的父子以狙击枪打死4人。涉案的18岁少年表示,他是因为常玩这类狙击射击游戏,培养出变态的攻击兴趣……

  1999年,美国科罗拉多州的校园枪击案,两名学生在5小时内接连杀死了12位同学和一位老师,重伤23人后,自杀身亡。据悉,这两名少年每天都要玩几小时的《毁灭战士》游戏……[/COLOR]




         ――来自新浪网的报道

  相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。以上文提到的《侠盗飞车》(Grand Theft Auto简称GTA)为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏。

除了对社会造成的影响之外,GTA系列为索尼PS2在北美奠定游戏机霸主地位也做出重要贡献。GTA3与资料片《罪恶城市》仅PS2平台就售出1700多万套,成为索尼名副其实的PS2软件先锋。

  2004年10月,GTA系列的最新大作《侠盗飞车:圣安德列斯》再次推出,在短短几个月内随即狂售1200万套,以领先第二名《Halo 2》560万套的成绩,成为2004年度全球最卖座的游戏。它的制作公司Take-Two更是由于新作的全球大热卖,创下了单季度盈利超过74%的惊人记录!GTA系列在游戏玩家中的影响力可见一斑……





我本善良,《侠盗飞车》竟未考虑暴力因素影响◎ 制作公司:DMA Design
◎ 发行时间:1997年11月


Grand Theft Auto(侠盗飞车)



  1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。


与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。





 不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。


不思进取,《罪恶伦敦1969》反应平淡◎ 制作公司:DMA Design
◎ 发行时间:1999年4月


Grand Theft Auto:London 1969 Villains(侠盗飞车:罪恶伦敦1969)


  1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。






 由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。


3D风潮渐起,《侠盗飞车 2》被对手超越◎ 制作公司:DMA Design
◎ 发行时间:1999年10月


Grand Theft Auto 2(侠盗飞车2)



 同年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。





  但是由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
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想要在游侠混,必须记住这几点:
1.斑竹永远是对的。
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发表于 2005-8-8 07:53:53 |只看该作者
【汗水】 【汗水】


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发表于 2005-8-8 07:57:24 |只看该作者
大获成功,《侠盗飞车 3》成为最经典一代◎ 制作公司:Rockstar North
◎ 发行时间:2002年5月


Grand Theft Auto 3(侠盗飞车3)


在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。

  Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。




  尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。

    一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。
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发表于 2005-8-8 08:02:04 |只看该作者
进军掌机,16禁的GBA版GTA

Grand Theft Auto:Advance



 2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。

  PS2版《侠盗车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。

  本作的故事发生在规模为《侠盗车手 3》3倍的“自由城”中,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。

  虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。

    不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。

《侠盗车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示
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发表于 2005-8-8 08:06:45 |只看该作者
Grand Theft Auto 3:Vice City(侠盗飞车 3:罪恶城市)

◎ 制作公司:Rockstar North
◎ 发行时间:2003年5月


  一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

 至今为止,GTA3与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!
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发表于 2005-8-8 08:11:09 |只看该作者
最新之作:《圣安德列斯》内容更丰富


Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗飞车:圣安德列斯)

◎ 制作公司:Rockstar North
◎ 发行时间:2004年10月



  2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。

 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

  《圣安德列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行。

    游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。

    另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。

  除了飞车和枪战之外,《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。

    为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福――没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。

    游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。
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发表于 2005-8-8 08:18:10 |只看该作者
好的...一会加上....忙的我肩酸~~~~
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发表于 2005-8-8 08:18:28 |只看该作者
好的...一会加上....忙的我肩酸~~~~【汗水】 【汗水】
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发表于 2005-8-8 08:31:11 |只看该作者
沉的太快了吧....亏我贴了20分钟`````

哎~~什么世道!!【汗水】
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搂主~辛苦你了~我帮你顶上去。。。。【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 【支持】 够了吗?不够?那再给你一个【支持】

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不错的帖子  一定要顶【经典】 【经典】 【经典】 【经典】 【经典】 【经典】 【经典】

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顶啊!强贴不能沉【支持】 【支持】 【支持】 【支持】
嘿嘿嘿嘿吼吼吼吼

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发表于 2005-8-8 09:21:34 |只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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SA☆BIG
球童 火箭

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发表于 2005-8-8 09:24:59 |只看该作者
顶啊,还是ROCKSTAR NORTH狂,GTA1和GTA2简直不是那么回事

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该用户已被删除
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发表于 2005-8-8 09:27:00 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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SA☆O.G.Loc

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发表于 2005-8-8 11:46:07 |只看该作者
楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感――啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!

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SA☆O.G.Loc

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发表于 2005-8-8 11:52:41 |只看该作者
最初由 wushikai 发表
[B]楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感... [/B]
不用那么

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发表于 2005-8-8 12:08:19 |只看该作者
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发表于 2005-8-8 13:00:28 |只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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