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[讨论] 关于N卡控制面板的设置 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-3 21:29:50 |只看该作者 |倒序浏览
RT,大家都来说说N卡的控制面板怎么设置比较好

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沙发
发表于 2013-9-3 21:41:06 |只看该作者
  A卡的路过。。。

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板凳
发表于 2013-9-3 22:08:15 |只看该作者
本帖最后由 evozhui 于 2013-9-3 22:11 编辑








默认设置最好~ 如果CPU很不错的话,建议把PhysX加速设置为CPU,显卡无压力的话就设GPU~



我因为是用了FXAA_Tool工具,所以已经有模糊颗粒效果来替代游戏的抗锯齿了~ 所以玩2K13的时候一般设置是把抗锯齿设置都关闭~~~ (在游戏里设置就好了,显卡驱动上设置为应用程序控制~)











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地板
发表于 2013-9-4 09:31:39 |只看该作者
evozhui 发表于 2013-9-3 22:08
默认设置最好~ 如果CPU很不错的话,建议把PhysX加速设置为CPU,显卡无压力的话就设GPU~

我之前开SSAO的时候是按照http://game.ali213.net/thread-4352389-1-1.html这个帖子里面设置的,还稍微调高了一点数值,但是现在安了个ENB插件,开SSAO就爆卡了,想问问大大,关了SSAO还能不能按这个帖子设置N卡

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发表于 2013-9-4 11:03:25 |只看该作者
本帖最后由 evozhui 于 2013-9-4 11:12 编辑
misery___ 发表于 2013-9-4 09:31
我之前开SSAO的时候是按照http://game.ali213.net/thread-4352389-1-1.html这个帖子里面设置的,还稍微调 ...



如果显卡不是特别强劲的话不建议用ENB , 某些ENB里的.ini 设置把Bloom数值设得太高,虽然朦胧感很有景深度,但是特别耗费显卡性能····所以如果用了ENB感到卡就还是放弃吧,再优化估计也提升不了多大性能的~

可以用FXAA_Tool来替代ENB,里面的Bloom选项不设置,就不会占用到性能~

还有个解决顿卡的办法,就是把游戏中的游戏速度设置为65-70,再把GameSlider里的球员能力中的敏捷、速度分别设置为70,你会明显感到玩起来真实了,也不顿卡了,主要是比赛节奏不会再像默认速度那样放慢动作了。。。


我个人的设置是: N卡选项默认值,所有抗锯齿:由应用程序控制,性能设置:偏向于性能,PhysX加速:CPU (CPU:E8400 默认频率3.0,我小超到3.8GHz   显卡:9800GtX 512MB)  游戏内设置抗锯齿为:0 (即关闭)  垂直同步:开    其他几项所有特效打开并全高设置(球员细节一样全高,衣服飘动是最占性能的,这里因为关了抗锯齿,打开果断是毫无压力的节奏~)  游戏窗口化,分辨率为1280*720     游戏配合我自己调的FXAA_Tool使用,(只调整了明亮度,灰度,对比度,以及颗粒模糊和锐化效果,其余HDR和Bloom朦胧效果均为勾选,因为太耗费性能, 通过用颗粒模糊效果来替代抗锯齿,可以把抗锯齿关闭,并让驱动设置里的性能偏向于性能,完全在游戏中看不到锯齿,因为模糊效果是个好功能~ 锐化又使得游戏画面非常立体、饱和~  色彩对比度等方面加大了对比和亮度,大大提升了游戏画面的景深感,画面非常接近主机上的TV效果~ 整个画面非常艳丽饱满~)

纯手工码了这么多字,如果对你有所帮助就最好了~ 参考一下吧~ 呵呵
顺便给你个链接,我自己调的FXAA_Tool工具,记得要搭配上我调暗颜色的地板才可以达到最佳效果哦,不然搭配原版地板会曝光太亮了。。。
FXAA_Tool + 配套31支球队地板(仿TV画面效果!不占用系统性能!还可以间接提升游戏性能!
建议你完全按照我的设置和方法来尝试一下,你可以下载试试看看效果、性能如何,不过要记得备份你的所有地板文件哦!( F开头的都是地板文件~ 比如f011.iff等~)如果效果不佳可以还原回去,把所有备份好的地板文件还原回去,再把FXAA_Tool工具中的5个文件删除即可~~










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misery___ + 1 助人为乐,嘻嘻

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发表于 2013-9-4 11:35:59 |只看该作者
evozhui 发表于 2013-9-4 11:03
如果显卡不是特别强劲的话不建议用ENB , 某些ENB里的.ini 设置把Bloom数值设得太高,虽然朦胧感很有景 ...

非常谢谢大大耐心的讲解,版主不愧是版主哟
最后还有个小小的问题,我的CPU是I5 3230,显卡是650M 4g,PhysX加速设置为CPU好些还是GPU好些呢?
还有这个选项是什么意思呢?选择哪个比较好啊
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发表于 2013-9-4 21:13:24 |只看该作者
misery___ 发表于 2013-9-4 11:35
非常谢谢大大耐心的讲解,版主不愧是版主哟
最后还有个小小的问题,我的CPU是I5 3230,显卡是650M  ...
NVIDIA GeForce GT 650M
GPU引擎规格:

CUDA处理器核心
384 个核心
绘图频率(MHz)
850 MHz with DDR3/735MHz with GDDR5
纹理填充速率(billion/sec)
最高27.2
显存规格:

显存介面
DDR3\GDDR5
显存介面宽度
128bit
显存位宽(GB/sec)
最高64.0
特性支持:

OpenGL
OpenGL
插槽支持
PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Windows 7 认证
Yes
支持的技术
DirectX 11, Optimus, PhysX, OpenCL, DirectCompute, 3D Vision, CUDA
显示器支持:

最大数字分辨率
3840 x 2160
最大VGA分辨率
最高2048x1536
高位宽数字内容保护(HDCP)
Yes
高清多媒体介面(HDMI)
Yes
3D Vision Ready

3D Blu-Ray
Yes




Intel® Core™ i5-3230M 处理器

Essentials
状态
Launched

发行日期
Q1'13

处理器号
i5-3230M

内核数
2

线程数
4

时钟速度
2.6 GHz

最大 Turbo 频率
3.2 GHz

英特尔® 智能高速缓存
3 MB

DMI
5 GT/s

指令集
64-bit

指令集扩展
AVX

提供嵌入式方案
No

光刻
22 nm

最大散热设计功耗(TDP)
35 W

建议的客户价格
TRAY: $225.00

Memory Specifications
最大内存大小(取决于内存类型)
32 GB

内存类型
DDR3/L/-RS 1333/1600

内存通道数
2

最大内存带宽
25.6 GB/s

ECC 内存支持
No

Graphics Specifications
处理器显卡
Intel® HD Graphics 4000

显卡基本频率
650 MHz

显卡最大动态频率
1.1 GHz

图形输出
eDP/DP/HDMI/SDVO/CRT

英特尔® 快速同步视频
Yes

英特尔® InTru™ 3D 技术
Yes

Intel® Insider™
Yes

英特尔® 无线显示技术
Yes

英特尔® Flexible Display Interface(英特尔® FDI)
Yes

英特尔® Clear Video HD Technology
Yes

英特尔® Clear Video Technology for MID
No

双显示兼容
Yes

显示支持数量
3

Expansion Options
PCI Express 修订版
3.0

PCI Express 配置
1x16, 2x8, 1x8 2x4

PCI Express 通道数
1

Package Specifications
最大 CPU 配置
1

TJUNCTION
105 C

封装大小
37.5mm x 37.5mm (rPGA988B)

显卡与 IMC 光刻
22 nm

支持的插槽
FCPGA988

低卤素选项可用
参见 MDDS

Advanced Technologies
英特尔® 睿频加速技术
2.0

英特尔® 博锐™ 技术
No

英特尔® 超线程技术
Yes

英特尔® 虚拟化技术(VT-x)
Yes

英特尔® 定向 I/O 虚拟化技术(VT-d)
Yes

英特尔® 可信执行技术
No

AES 新指令
Yes

英特尔® 64 位内存扩展技术
Yes

英特尔® 防盗技术
Yes

英特尔® My WiFi 技术
Yes

4G WiMAX 无线技术
Yes

空闲状态
Yes

增强型英特尔 SpeedStep® 技术
Yes

英特尔® 按需配电技术
No

温度监视技术
Yes

英特尔® 快速内存访问
Yes

英特尔® Flex 内存访问
Yes

执行禁用位
Yes

有扩展页表 (EPT) 的英特尔® VT-x
Yes



感觉用CPU加速可能会好些,显卡位宽128Bit稍微有点不给力,用U来分担物理加速可以把显卡的负荷降低很多来全力处理图形渲染,不过2K又是一款主机移植式游戏,特别占用CPU的运算,不过4核心的U不会弱到哪去,还是建议用U来加速~~~~    当然你也可以试试用U之后游戏的顺畅度和用显卡加速的效果对比如何,再确定用什么加速性能会更好~


那个全局设置下的项目是子项目,选全局或子项目都一样~ (有多个或是双显卡的时候子项目才有用处~)









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发表于 2013-9-4 21:20:13 |只看该作者
学习了 留名

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发表于 2013-9-4 22:06:13 |只看该作者
evozhui 发表于 2013-9-4 21:13
感觉用CPU加速可能会好些,显卡位宽128Bit稍微有点不给力,用U来分担物理加速可以把显卡的负荷降 ...

真是谢谢大大这么细心的讲解了,让我们这些小白长了不少知识,赞赞赞

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发表于 2013-9-4 22:06:57 |只看该作者
Mr.Kevin 发表于 2013-9-4 21:20
学习了 留名

楼上的版主大大讲的很值得学习哟

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