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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于天赋、特技、称号的一些浅薄想法
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[讨论] 关于天赋、特技、称号的一些浅薄想法 [复制链接]

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发表于 2013-9-1 21:24:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ruohan_xingtian 于 2013-9-1 21:30 编辑

之前发了个关于称号的贴,结果不知为何就成了引战帖了。之后仔细想了些,关于天赋、特技、称号等的事,详细的写在这边好了。


1L是扯谈

2L扯谈

3L是一些想法


    姐姐最近版稳定了下来,之前发帖里预计的称号大多数也都实现了。就像从群芳谱的无天赋到红颜的有天赋一样,称号系统的加入无论是给游戏玩法和人物培养策略都带来了很大改变,以星阵为最终目标的巨巨们的关注点也从【光环套装】更多的转移到了【光环称号】上。

    同时,由于称号大多跟概率紧密相关,计算量必然直线上升(程序猿大大辛苦了~)。不过,概率的频繁出现让【游戏的可控性】大大下降(这个不一定是坏事,在某种意义上是自由度的提升。),同时看脸党崛起,(洗脸万岁!)

    而且,除去了玩家的操作因素之后,游戏里人物档次差距进一步拉大了,并且趋于稳定。所谓【强者更强,弱者更弱】。 这一变化好坏见仁见智,有的人会觉得,差距拉大了之后,对有爱的妹子无限完美培养之后还是不能虐了NPC,让人很挫败,感觉游戏玩的很窝心,不爽。这是我观察贴吧里修改党的普遍心态。

其实,个人觉得,红颜录并不是一款爽感游戏,想反,是跟其他游戏格格不入的及其现实的游戏。可以设想,老张研究了一辈子龟壳,最后怎么可能还是被你三五回合干掉?就是让你打不过,就是让你慢慢磨。这就是红颜对于实力设定的【及其现实甚至苛刻】的体现。当然,红颜的现实还有诸多体现,比如高级秘籍不管多亲密也得打架,绝不让你一飞冲天。总之,我觉得人物实力进一步拉开这个,是很现实的。

    好吧,我承认有点啰嗦,发这个主要是想说说关于现在版本里对天赋、特技、称号三者的现状的一些想法。转入正题……【泥垢…


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将星陨落荆襄地,柴桑一梦转头空

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沙发
发表于 2013-9-1 21:26:19 |只看该作者

一、天赋、特技、称号的发展


    天赋、特技、跟称号并不是同时进入游戏系统的,个人臆测,这三种用来塑造人物的属性也是在不同时期出现在姐姐脑海里进行构思的。我是从八版群芳开始接触游戏的,并不能算老玩家,在八版之前的种种并不清楚。

    三者之中最早出现的应该是【特技】,在八版群芳的时候已经有了最早的特技雏形了,当时王语嫣的麒麟星落于现在并没有什么区别,恕我记忆模糊,似乎除了表妹外当时其他人并没有特技,诸如周芷若的七光御阵,李莫愁的冰魄寒光,都是作为武功小绝出现的,数值5000左右,与如今李文秀等的小绝没有什么太大区别。现阶段各种各样的特技是在金书红颜录时期的产物,虽然名字没有大的改动,但已经从单纯的输出变成了buff的存在了。

    之后出现在系统里的便是【天赋】了,金书红颜录1版的时候正式出现。在修改器最后的那个年代里,从782之后的新晋名词依稀还能记个大概。天赋是群体出场了,之后版本更替也只是微调。天赋出现不久后加入了【套装天赋】这一系统,同时也让红颜录的玩法跟群芳谱彻底的区分决裂。散件失去了竞争优势,套装的收集也成了路线选择的重要指标。

    最后出现的是【称号】,从红颜录3.7开始大面积进入游戏系统。之前的版本里,也已经植入了诸如“惜花六如”等称号,但只有区区数人,对整个游戏的影响还是不甚深远。现在3.84已经基本上更新了大多数称号。对游戏玩法的影响还只能做预测,无法妄言。


二、现阶段三者状况


    其实个人感觉现阶段三者是有些混乱的,天赋、称号跟特技,三者在塑造一个数据人物上的作用似乎有所重叠又各有不同。三者的界限区别似乎很模糊。也很随性。

    总的目的,是要通过三者结合,给出人物的一个性格、或者是主观的,无法用数字单纯表现的特征。

    稍稍跑一下题,我觉得这种【性格特征的塑造】的想法十分天才,同时让游戏提升了不止一个档次, 可以完全模拟出相同的数据,但不同的人的性格,本能,风评等等才是让某个人物独立于数据库的存在。这个其实有些哲学上探讨人与人的独立与区分的味道。

    举个例子来说可能更加清晰些,

    比如灭绝师太:天赋【灭剑绝情】(对男性攻击加成),称号【天青孤月】(装备倚天剑加成)

    从字面角度,灭剑绝情的效果似乎更加称号一个称号,而倚天剑加成则更像自身天赋。当然这个见仁见智,个人还是觉得,“一个人天赋专杀男人”有点违和,相对于“一个人被武林公认专杀男人”来说。

    再比如金花婆婆:天赋【暗毒威力等加成】,称号【暗毒命中加成】如果名字不动的前提下,

    从实际效果来看,天赋跟称号效果互换也无所谓吧?那设置两个的意义在哪呢?

    以上并不是要挑事,而是想说描述人物性格等属性的这三个“天赋特技称号”现在其实重叠,模糊的有很多。

    其实从更新的具体效果来看还是能明白称号增加的重点的,翻下来更新列表,称号多跟【进度条】、【上状态】、【解状态】、【出招命中范围】等有关,与天赋涉及领域还是有着明显区别,却也有着许多重叠的。


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板凳
发表于 2013-9-1 21:29:30 |只看该作者

三、天赋、特技、称号的分工的一些思考。


    现在三者的分工主要是在历史遗留上。之前天赋涉及的领域仍然是天赋。新加入被动技的战场元素(【进度条】、【上状态】、【解状态】、【出招命中范围】等)归为称号,特技保持原来设计。

    这样是红颜录一点点更新的正常状态,就这样下去也没有什么严重问题啦,也没有什么致命的事情啦。只是作为一个完美主义的人对这种模糊跟混乱有点烦躁而已。只是希望能够规范。(窃以为姐姐在玩游戏的时候是个不折不扣的现实党,但对自己作品是个不折不扣的完美党)

说点我自己对这三个分工上的小建议跟想法,欢迎探讨,不过阴阳怪气的讽刺“你看过倚天屠龙记没有?”者就免了吧。不愿多言。

    1.从游戏系统上来分工:在游戏中, 天赋跟称号均是以被动技身份出现,不需要主动激活,而特技是需要主动开的,所以在描述一个人物性格特征的时候,主动技能归在特技上面较好。

    2.从语言角度,

    天赋是一个人自身的素质的体现,与外界关联并不大,更偏重与自身内在。比如【天幻灵剑】,比如【玲珑玄机】,比如【武中无相】。

    同时,称号一项,或者是江湖中人公认赠送的,或者是自封而得到江湖人承认的,总之是在江湖上有些流传。或多或少跟外界有关联,与天赋相比更偏向于外在。比如【侠之大者】,比如【惜花六如】,比如【灭剑绝情】


    3.从适用面角度,

    天赋是相同的,一众人有某种天赋是十分正常的,所以天赋的设定,最好是针对某个范围的群体,不大不小,正好能把群体特征表述出来。

    但称号的设定,源于人物的人生经历之后的江湖流传,不太可能有所重叠,所以称号的设定,独一无二才是最好,贴近具体一个人才是最好,尽量表现某人物的个人独有特征。


    4.从正负面效果角度,

   其实,性格不一定都是能带来正面效益的,红颜录里面虽然对段誉的称号进行过加工,加入了负面效果,但其他多数都是一味的正面加强,包括某些性格明显缺陷的人物。感觉有些时候,为了难而难,就入了魔怔了。

    比如说韦一笑,运功不多一会就要吸人血,否则僵硬不能动更有性命之忧,但无论是天赋还是称号,都对这一负面性格缺憾没有表现,反倒加上正面作用“攻击吸血+30”说实话,这跟人物形象都相差较多了。本来的弱点变成了强处。个人觉得不妥。

    再比如说萧远山、慕容博,这两人均是暗疾在身,虽说一时半会不会触发,但100个回合之后呢?天山童姥30合一回复,这两人暗疾也不该这样无视。

    还有种种,国师、大橙子,说这些并不是为了消弱谁或者求福利,改与不改也并非什么大事,只是希望塑造的更丰满些,真实些。

    归于原题,天赋似乎尽量避免负面效果为好,而人格的缺陷等可以完完全全的在称号上体现出来。



   另外,关于我方妹子的称号,个人其实觉得,有些书中名人,江湖赫赫扬名,称号自然是应得的,高些低些并不重要,重在贴切性格。而江湖里鲜为人知的妹子,名不过一里,闻不过半乡,其实大可不必费尽心机贴上大众脸称号聊以自慰的。

     嗯,大体上便是以上的一些想法。不知能否有用,详细说下来。如果能帮上姐姐万一就满足了~{:dm(12):}

Ps.关于部分称号性格的个人想法

魔头类:魔头类人物往往会对弱小单位产生心理压制,可适当对等级低于魔头的人进行负面影响。

暴躁类:性格暴躁少谋,可酌情设置个人攻防武常波动。

懦弱类:武常被压制时,增加防御力减少攻击力。




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地板
发表于 2013-9-1 21:31:57 |只看该作者
洗脸万岁

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发表于 2013-9-1 21:35:28 |只看该作者
好腻害~~

最恨不过流年~

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发表于 2013-9-1 21:35:30 |只看该作者
好                                    

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发表于 2013-9-1 21:35:41 |只看该作者
看完了,感觉不错,前排支持

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发表于 2013-9-1 21:37:46 |只看该作者
称号的理解,可以是从字面上,也可以是从人物性格上,特点上多方面因素而决定的。
咱一直觉得称号,是用来突出人物的

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发表于 2013-9-1 21:37:59 |只看该作者
先学习下

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发表于 2013-9-1 21:39:34 |只看该作者
水落云起 发表于 2013-9-1 21:35

花了一个半小时写出来的,

结果发现2/3都是扯谈【跪地……
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发表于 2013-9-1 21:40:27 |只看该作者
a3201595 发表于 2013-9-1 21:31
洗脸万岁

洗脸万岁~
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发表于 2013-9-1 21:40:47 |只看该作者
新人学习了~~~

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发表于 2013-9-1 21:42:08 |只看该作者
ruohan_xingtian 发表于 2013-9-1 21:39
花了一个半小时写出来的,

结果发现2/3都是扯谈【跪地……

我是深有同感的。有的东西还是经过时间来证明

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发表于 2013-9-1 21:44:11 |只看该作者
称号引入负面效果很有必要。。。
现在的NPC一个个都是完美配合

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发表于 2013-9-1 21:45:05 |只看该作者
水落云起 发表于 2013-9-1 21:37
称号的理解,可以是从字面上,也可以是从人物性格上,特点上多方面因素而决定的。
咱一直觉得称号,是用来 ...

我那天玩的时候突然想到的

某妹子的称号四个字我得想半天才能读出来……尼玛江湖上谁会用这种坑爹的称号啊……
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发表于 2013-9-1 21:48:27 |只看该作者
ruohan_xingtian 发表于 2013-9-1 21:45
我那天玩的时候突然想到的

某妹子的称号四个字我得想半天才能读出来……尼玛江湖上谁会用这种坑爹的称号 ...

心爱的妹子。。都希望她历害些

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发表于 2013-9-1 22:41:25 |只看该作者
称号加入负面效果很赞,称号可以调整的空间比天赋要大。

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发表于 2013-9-1 23:10:39 |只看该作者
好大一个坑

期待填完

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