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[讨论] 论武将成长上限的关系和方法,长期讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-26 21:08:19 |只看该作者 |倒序浏览
在全局修改中449项没错,到了指定数字就不可以培养了,而448的120就有疑问了即便由120调为其它数值还是会生到120不变,而450的5又代表什末含义呢和448的关系如何?

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沙发
发表于 2013-8-26 21:20:49 |只看该作者
路过,看戏,看下楼答案,完全不知道- -{:41:}

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板凳
发表于 2013-8-26 21:27:47 |只看该作者
448指的是武将能力上限,我记得好像要初始数据高过449的武将才能够通过升级达到,那个数据影响不大
450是成长的上限,就是比如你战场的第1攻啊,放在家里种田啊,可以随机加能力的那个

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地板
发表于 2013-8-26 22:12:31 |只看该作者
kcallab 发表于 2013-8-26 21:27
448指的是武将能力上限,我记得好像要初始数据高过449的武将才能够通过升级达到,那个数据影响不大
450是成 ...

448是指武将裸身的最高达到值 不过肯定还有关联值 因为单改无效,是与哪个关联呢?

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发表于 2013-8-26 22:14:32 |只看该作者
你说的450是指在战场和设施里随机上升的能力吧  不过原始数值是5又代表了什末呢

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发表于 2013-8-26 22:15:44 |只看该作者
芒果鱼鱼 发表于 2013-8-26 22:12
448是指武将裸身的最高达到值 不过肯定还有关联值 因为单改无效,是与哪个关联呢?
...

不太清楚,武将正常状况不可能升到120点,这个值影响不大
另外如果你把450改成0,那么这个数值怎么样都无所谓了

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发表于 2013-8-26 22:23:22 |只看该作者
kcallab 发表于 2013-8-26 22:15
不太清楚,武将正常状况不可能升到120点,这个值影响不大
另外如果你把450改成0,那么这个数值怎么样都无 ...

450的5看来目前合理的猜测就是每次随机上升的最大值为5,而那个120肯定还有其他关联处,大家继续讨论.这些数值的修改能更好还原历史,单独降低120可以减少很多无厘头

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发表于 2013-8-27 16:39:42 |只看该作者
凡是修改,均不知道。
统统是上级、他多,不结盟。硬打,困难大,乐趣大,呵呵

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