本帖最后由 cicix 于 2013-8-22 10:35 编辑
普通难度上手57个小时,终于通关了,没有跳任何的剧情,通关的感受良多,一一道来,涉嫌剧透,还没通关的少年们请避让。 溢美之词想必通关的人会有很多人会说,在下不太会夸人,总体而言,古剑2不似仙剑2那样失败。而且整体来说,古剑2优于古剑1,但现在是2013年,时代在进步,游戏也在进步,不晓得是不是对古剑2充满希望,总之只认为他是一部合格的守成之作,算不得辉煌而已。剧情前半部分给5分,后小半部分给9分。 要说的有剧情、游戏设定、人物三部分,害怕剧透的,可以不看人物篇。
国产RPG,自然首先要说剧情。早年的时候听过一个理论,所谓的三角理论,就是一个装傻或者真傻的+一个吐槽的+一个冷面扮酷傲娇的,这样的三角关系,能萌发出很多的剧情。日漫这一点很盛行,早年的仙剑4也是如此。古剑1里面是兰生负责装傻,屠苏负责扮酷,红玉负责吐槽。至于古剑2么,私以为是男女主角互相装傻互相吐槽,而坐标老兄负责扮酷。 就剧情而言,前期的确有些冗长。而且实在是……怎么说呢,以前说仙剑是偶像剧,轩辕剑是历史剧,而古剑私以为是介乎于两者之间。不知道制作团队是如何考虑的,如果是为了彻底的迎合市场,也走偶像剧的路线,不免让人齿冷,并非说言情的偶像游戏不行,问题是言情你们好歹分分地方吧,监狱、地下都能言情,而且一次就几十分钟,在屠火龙的地方,更是排队去……(我竟然全看下来了一点没漏,但是记住的没多少),起码考虑下玩家的承受力。
有人说古剑2的剧情太多,太冗长。而工长君似乎也说了,古剑3要削减剧情如何如何。而在我看来,大可不必。古剑2的剧情不是多,而是太少太少,太简单了。就是言情,走几步再言情。实质剧情根本没有。传统的游戏套路剧情就是,为了破解啥啥,去找啥啥,一共有几件,然后剧情不够迷宫凑,找完了物品,然后去殴最后的BOSS,中间再添加多到令人跳脚的言情部分,最后结束。所谓三步一言情,五步一狗血,不亦乐乎,看似剧情很多,实际不仅老套而且根本没啥剧情可言。拜托,这个梗已经用了快20年了,能不能有点创意,画面新了,有配音了,有战斗系统了,那不叫有创意,那只是时代的进步,和你们写剧情的,没一点关系。 当然也并非一无是处,除了爱情外,本作的两段师徒情做的极佳,私以为更胜古剑1的紫胤屠苏。而后小半部分的峰回路转,虽然狗血有余,但跌宕起伏,堪称精彩。 一些小人物也刻画的颇为有趣,譬如逸尘子没节操的师姐,他师父养的狼狗等等不多赘诉。
说过了剧情,再说游戏设定。 首先可以肯定的是,摆脱了回合制的大胆设定,这一点是极好的。可以说,这是要冒很大风险的,尤其是现在国内单机市场萎靡的现状,所谓风险,其实国内的RPG游戏,不管是仙剑,轩辕剑,还是古剑,都是走剧情的路线,有剧情,就不能只有主角一个人冒险打来打去,如果放手4个人在野外一通乱打,而不进入战斗场景的话,相信会很乱,而且难度也有点太大了。这点可以理解。最重要的是,既然踏出这一步,就没办法回头,以后只会在即时战斗这条路上跑到黑,我是不太相信古剑3会返回回合制的老路的,所以只能期待一下更好的战斗系统。
就整个游戏系统而言,给予一些个人不成熟的意见。 1:战斗快捷键不能自定义,只能在默认的那几个里面选。 2:地图及功能键太小,而且在右下角,更难找到。 3:迷宫及地图中行走时,管你是什么英雄好汉,大罗金仙,一条小横木你就死活过不去,就是要绕过去,那个……不求别的,能增加一个普通跳跃么,就是空格跳的那种,古老的CS的都有的功能,让我们跳过去吧,我们不想绕路了。神马?不这么设定山涧掉下去会摔死,那摔死也认了。 4:物品上限99太少,希望开放到999,说实话游戏发行之前,必然会经过内部测试,内部测试的少年们,你们不觉得99太少么,后期打怪一次掉10个左右,一会儿就满了,难道我打10个回去卖一次不成。 5:买物品,以及种植,等等需要数字的时候,希望可以直接填数字。 6:武器升级系统,这个不多说了,有多失败相信开发的人现在已经清楚了。尤其灵石系统,后期一把剑+20攻有啥用? 7:种植烹饪系统,虽然说种植烹饪系统本身不错的,烹饪自己尝试配方更是不错。但是问题在于,种植又不怎么赚钱,而且烹饪出来的东西,说实话从头到尾除了加血加蓝的有用,其他的基本都没用上,而大部分都是那些东西。而拿去卖,更是统统只值2两5。良性的小BUG是有利游戏的啊!!!既然烹饪出来没用,卖又不值钱,不是绝对的强迫症患者,谁去弄他啊告诉我。 8:支线问题,这次的支线很对付,可以说是毫无诚意可言,不说有多简单了,老子千山万水给你送东西,你就给我一个商店可以买到的药了事?而且还是游戏后期了。 9:请不要挂羊头卖狗肉,主角是偃师没错,但是从头到尾都当剑客用,偃甲?我只能说呵呵,那个大蝎子有出现在技能里么,出现的话,请通知我。 ……
关于系统能说的差不多也就这么多,多是吹毛求疵,只希望古3的时候,能更精细。说实话,有人问我为啥写感言,我想说的是,五十多个小时都玩了,还差写感言这点时间么。而做游戏的同学们,你们这么大一个游戏都做出来了,精益求精不是更好么,细节做的也精髓,那才是名作,否则因为小小的细节毁了你们的心血,那该情何以堪? 尘烟散去,无论褒贬,最后说人物吧,涉及大量剧透,没通关的请退让。 关于本作的人物,终于遇见了起名字比我更天残的人了,不太清楚那些非主角的角色的名字,是不是算命求名字里随机度来的。但就看流月,廉贞,紫微,贪狼,七杀,破军,这些紫微斗数算命才用得上的名字,看得出来起名字的人没少在算命网站淘换。但是名字只是代号,先不管这些,直说人物好了。 首先说沈夜吧。 沈夜,或许就是和谐音深夜有关吧,本作名为永夜初晗凝碧天,或许就是说沈夜等人,费劲了心机,让自己的族人摆脱永夜,迎接光明的未来,而那一刻到来,也是“深夜”终结之时。 这个角色要分成两部分来看,就前面的沈夜来说,我个人觉得他刻薄、寡恩,孩子气。虽然有着大人的外表,但是我觉得他还只是一个孩子。喜欢的就要,不喜欢的就不留,意气用事。不断的弃子、弃子、弃子……其实不知道流月城里人口多少,不过这么个杀法,能活下来的诸位你们辛苦了。沈夜杀人太多,而最后感觉无人可用。前部分的沈夜是不适合做王的,虽然他并不是王,但不可否认他在流月城里的权威,那就是王。而他能做100多年,真是奇迹,如此的性情,不众叛亲离,真是奇妙。 至于后部分的沈夜,我不知道该怎么评价他,忽然就有了王的气场,变化有些让人猝不及防,但是正因为矛盾,捉摸不透,那才是活生生的人。沈夜和银英里的莱因哈特有点类似,只不过莱因哈特没有他这种暴君的气场吧。对于他,我觉得评述的够多了,相信以后会有很多腐妹子给他许多评价的。
二:谢衣 谢衣是两个人,也是一个人,这种性格很好,古剑2的气质角色大概就是他了吧。相信可以赚取许多的眼泪,后面的峰回路转,更是让人称奇,只是后面初七的死法,有点要他死而死的感觉。你们两个不知道在这里打架很危险么,不作就不会死啊! 也许是游戏刚刚通关的缘故,心中百转千回,难以叙述,对于他,有很多的话要说,却不知道从何讲起。如果没有欧阳少恭前期的谦谦君子,温润如玉,这个角色绝对是满分,当然我要是说性格方面有类似点,可能会有很多人不满。但我个人觉得,他们的共同点就是成熟。(黑化少恭另算) 其实人活的久了,我想差不多都是如此吧,经历的沧桑多了,许多事情就看的很淡很淡,有不在乎,有非常在乎。不在乎的是名利,非常在乎的是情义,这与少年人正好相反。这是一种成熟的魅力。 普通人想做到如此,其实也未尝不能,也很简单,放下就可以了。只不过世间能放下的人又有几人?也许只有将死之时,才能如此豁达潇洒。当人知道自己的死期将至,或是垂垂将死之时,必然会有许多的遗憾,后悔平时只知道工作学习,而有许多的山川风景没有去看,许多自己想见的人没有去见,发誓若上天再给一次机会,必然全部实现。可是上天如果真的给了机会,让人从鬼门关拣一条命回来,相信大多数人,还是天亮后该做什么做什么,忘记了自己将死时的想法,这就是人,这就是为人的痛苦。 谢衣说的那句,痛快玩吧,说实话,好羡慕……
三:主角四人众 本来打算他们四个分开说的,怎么说也是主角,但是说实话他们可评述的实在是有限,所以放在一起好了。 男主角是揣着明白装糊涂的,有小聪明。把妹很厉害,当然和坐标哥相比他的把妹战斗力就只有5。历代的主角都是差不多的,坚持,热血,阳光的一塌糊涂。(估计不这样也不给过审)但说实话代入感真心不是很好。 再说夏同学,夏同学身为皇子,能有情有义,已经很不错了,只是结局的时候,他又回去争皇位了,其实个人觉得,以他的智力,夺取皇位不难。只是阿阮和他在一起,真的会幸福么,总觉得夏同学是在拐骗未开蒙的小姑娘。骗起女孩子来,有点杨康附体的感觉,而且还很护食,阿阮要看乐同学造船的时候,他立即提出去逛街,这无可厚非。总让人担心,万一夏同学真的当了皇帝,阿阮会不会走上淑妃的老路。如果真的爱她,就把她当妹妹照顾,而不是去得到她。因为你既然要皇位,那以后必然是有许多女人的。 (我想知道,那个和老和尚嘀咕的女人到底是谁,为啥没表述她是谁,在DLC里么?) 至于女主闻人羽,好吧,我总刚想起闻人暖。闻人姑娘,作为女主,怎么说呢,很适合,对她若说喜欢的话,呆萌呆萌的也挺有意思的,只能说合格吧。 四:其他 配角众,有很多闪光点,主角是蜡烛,要一点点燃烧,而配角是烟花,可以在一瞬间迸发光彩。(说难听点,可以随便死。) 男儿带吴钩,有仇报仇,有怨报怨,情谊深重的狼王。 不傲娇会死,傲娇了也死了的剑灵愚期。成就了他的成就,相信死也是无憾的吧,的证天道,正是他千载所期许的吧。(虽然我想说,那句话他活了几千岁都不懂也未免太扯,那句话普通人不到二十岁就能明白吧。) 毫无节操的师姐,太华山的小说家。 金砖大老鼠(编剧必然是看过霹雳的,夜摩市什么的) 清和真人和他在后山养的乘黄。清和真人是个好师傅,不逊色谢衣,也是本作两段经典师徒情的缔造者之一。至于乘黄,非常有趣的妖,不管动作还是语言,都很萌。 另外说个厌烦的,南海的那个蜃精,那根本就是神经好吧,那段是我唯一一段有了跳过去的冲动的地方,游戏不是猎奇就行的,不要那么恶趣味好不好。除了能降低玩家久盯着屏幕保护眼睛外,还有什么用处? 古剑2就这样通关了,似有所得,更有所失。抬头看看,四千字已经写出去了,如流水账一般。不知道怎么写出来的。聊为一笑,拒绝吵架。最后附一行小词。
《望海潮·谢衣》 百年空寂,旧事难忆,莫问偃道谁曾。千载如故,真假若何,难得知己平生。寻旧访西城,一点天地惊,无限沙阬。过往烟云,参商刹那,可难平? 故人性命谁轻?笑谈昨日事,愿有人听。一剑挥却,难恨此生,从来生死无凭。忘川月独明,千江水可映,白衣残影。可知六界仙路,逍遥可御风。
官网ID:青伞 |